龙与地下城:侠盗荣耀

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主演:克里斯·派恩,米歇尔·罗德里格兹,雷吉-让·佩吉,贾斯蒂斯·史密斯,索菲娅·莉莉丝,休·格兰特,克洛伊·科尔曼,黛茜·海德,布莱德利·库珀,凯尔·希克森,斯

类型:电影地区:美国,加拿大语言:英语年份:2023

《龙与地下城:侠盗荣耀》剧照

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《龙与地下城:侠盗荣耀》剧情介绍

龙与地下城:侠盗荣耀电影免费高清在线观看全集。
艾德金(克里斯·派恩 Chris Pine 饰)是一名吟游诗人,在一次盗宝行动中,他的贪婪导致了妻子的死亡。之后,野蛮人霍尔盖(米歇尔·罗德里格兹 Michelle Rodriguez 饰)出现在了颓废的艾德金身边,和他共同抚养女儿琪拉(克洛伊·科尔曼 Chloe Coleman 饰)。 琪拉长大之后,艾德金、霍尔盖带着琪拉和她的舅舅福奇(休·格兰特 Hugh Grant 饰)等人组成了一支盗宝团队,哪知道在一次行动之中失手了,最终,艾德金和霍尔盖锒铛入狱。一晃眼多年过去,艾德金和霍尔盖联手越狱,并且决定夺回他们当年未得手的宝物,为了达成目的,他们还吸纳了菜鸟术士西蒙(贾斯蒂斯·史密斯 Justice Smith 饰)和德鲁伊女孩多立克(索菲娅·莉莉丝 Sophia Lillis 饰)。就在艾德金一行人离宝物越来越近之际,当年带着琪拉逃跑的福奇,他的...热播电视剧最新电影火线追凶之黑枪疑云小城一梦之臭棋乱飞象居家男人薄樱鬼碧血录波尔达克第五季男追女第一季巴不得爸爸...富江之恶魔再生我和我的家乡少狼第一季黑喵知情刽子手完美革命超自然擎天无影脚黄麒英血色侦程:1974嗜睡症无敌小飞猪心魔同门往事长安秘闻撒旦的奴隶2猪猡之王乌鸦魔地彗星来的那一夜萝球社SS苏菲与朝阳搜索粉丝杠杠滴日本的悲剧

《龙与地下城:侠盗荣耀》长篇影评

 1 ) 龙与地下城:侠盗荣耀

龙与地下城:侠盗荣耀无冬城堡吟游诗人埃德金加入竖琴手团队对抗贪官和罪犯被仇人杀了老婆 埃德独自抚养女儿基佳结识野蛮人霍尔佳 二人与弗吉和术士西蒙开始盗窃 红袍法师雇佣私人盗窃苏生圣碑 圣碑可以使死人复活 埃德想用圣碑让妻子复活 埃德和霍尔佳被抓 二人挟持老鹰法官越狱二人来到城堡 弗吉利用盗窃来的财宝竞选成为城主 基佳认为父亲撒谎 索菲娜扶持和利用弗吉埃德和霍尔佳要推翻弗吉 霍尔佳去见了前男友一个矮子 二人找到术士西蒙 西蒙介绍德鲁伊多莉克 多莉克会各种变身 几人去寻找头盔 西蒙让死人复活几分钟回答四个问题 偷窥被塞尔人赞克得到 萨扎斯坦政变释放亡灵占领城市 几人找到赞克 头盔被放到地下城堡 奇数偶数大桥坍塌 西蒙利用惠尔佳偷来的手杖进行传送 杀手追杀 肥龙追杀 众人得到头盔逃出 赞克离开西蒙的力量无法驾驭头盔 多莉克献计在画框上传送进入车厢 画框放在地上导致失败 西蒙在关键时刻驾驭了头盔 众人被索菲娜抓获 弗吉得到财宝要逃跑 埃德答应参赛 赛场时迷宫 有宝箱有怪物 西蒙和多莉克被戴上反魔法手镯 多莉克去掉手镯救出三人 索菲娜用魔法控制城市 魔法轰炸城市 四人大战索菲娜 基拉用隐形项链给索菲娜戴上反魔法手镯 霍尔佳被杀 埃德哟用圣碑复活了霍尔佳 原城主苏醒 弗吉被抓

 2 ) 《龙与地下城·侠盗荣耀》2023.3.23北京超前点映

看到这么一个经典IP能重回大银幕并呈现了一个很精彩的故事,这已经让人足够惊喜了,尤其作为一名暗黑破坏神与魔兽世界玩家来说那种兴奋更是溢于言表,虽然现在已经无法继续在庇护之地与艾泽拉斯畅游。

《龙与地下城》作为一个经典IP不仅仅是因为他是一个划时代的游戏作品,或是对此改编了多少影视动漫作品,最重要的是它建立了一个“龙与地下城”得世界规则,这个规则是一个基本框架,对此衍生出了很多游戏与影视作品沿用至今的设定。

比如种族,职业,地下城副本,位面机制,奖励机制,装备获取,物品打造,宝石镶嵌与附魔,角色成长,天赋等等无法或缺的组成一个世界观的基本要素。

本片很切实的表现了以上要素,从而支撑起了一个完整的世界观,对于不熟悉“龙与地下城”的观众也毫无观影门槛,只是可能无法对标规则发现一些有趣的设定,比如对我来说片中很精彩的对决场面都有NPC与玩家合作任务的感觉。

片中角色设定明确且精彩,故事简单但很微妙,两个多小时的时长可以说毫无尿点,剧情也没有什么逻辑上的问题,而且看影片结尾的意思,我相信还会有续作诞生,我觉得值得期待。

龙与地下城:侠盗荣耀 (2023)7.62023 / 美国 加拿大 / 动作 奇幻 冒险 / 约翰·弗朗西斯·戴利 乔纳森·戈尔茨坦 / 克里斯·派恩 米歇尔·罗德里格兹

 3 ) 龙是真的可爱

总体:笑点满满,但缺陷也很明显。

有幸参加了一个活动,免费提前观影。

我对电影背景本身没有任何了解,还是在观影后互动环节才知道,该片跟是一个桌游改编而来,但丝毫不影响对影片的理解,所以不了解的小伙伴可以放心食用。

前半部分,我差点看睡着了,但后面是渐入佳境,笑点比较密集。

硬伤方面,就是整个剧情过于老套,人物塑造很差,嘴炮的作用太大,不原谅和原谅都太轻易,所以有些地方不能引起共鸣。

可以当个喜剧片来看。

 4 ) 漫威该做的事(《龙与地下城:侠盗荣耀》短评》

本片的导演/编剧二人组约翰·弗朗西斯·戴利和乔纳森·戈尔斯坦(下文简称“双J”)此前仅仅拍过两部剧情长片:《假期历险记》《游戏之夜》,同时也担任《蜘蛛侠:英雄无归》的编剧。

漫威电影经常做的事情就是请一个大导演,然后配上几个名不见经传的“编剧”专门写一些符合漫威调性的剧本。

如此几次或许还有新鲜感,但不足以维系一个系列后期的创造力,《蚁人》的堕落就是最好的例子,从第一部里埃德加·赖特的微缩冒险到最新一部中眼花缭乱(此处贬义)的粒子特效,用老马的话说它是主题乐园都算是抬举它了。

由此当我在2023年看到《龙与地下城》里这样一场精彩纷呈的追逐戏时,触动我的不仅是行之有效的调度本身,而且还有专属于类型片无与伦比的想象力。

派拉蒙让双J掌握故事走向是个明智的选择,他们有效地将自己在剧本写作方面的才能施展在这部游戏改编的电影里。

就拿最后一幕来说,尽管第二幕与第三幕之间跳得有点快,但在“最终Boss”战里,故事依旧呈现了许多极具创造力的转折,这可不是一件容易的事情。

与此同时,故事还不忘与前面提到的情节产生呼应,而这又为情节的反转增添了一分震撼——“噢,还能这样”,当角色们利用传送门向城市里散发金银财宝,人们上前哄抢而导致索菲娜做法失败的时候,影厅后排就传来这样的声音。

而此后的层层反转更是令人击节,正是因为精心设计的情节已经把观众带入故事的情绪中,因此略显俗套的复活选择都显得合理了起来。

剧本写作的另一部分就是刚刚好的喜剧元素了,它不过火也不低级,出现的时机恰到好处,没有故意搞笑之感。

与此同时并非所有笑点都来自台词,弗奇第一次遇到霍尔加时,那搞笑的拥抱姿态(包括拥抱之后镜头多延续的那一两秒)都令人发笑。

这是高级的幽默。

有时双J导演确实展现出基于这些幽默的惊人的调度巧思,几个长镜头也炫酷无比,但这不就是意外之喜吗?

毕竟他们可不是什么有名的大导演,他们只拍过两部小成本喜剧片!

何况全片几乎没有拖沓之处,他们对节奏的把握很到位——不如说,他们是懂怎么拍漫威电影的。

没错,这就是漫威电影该有的模样。

听多了千篇一律的配乐之后,本作罗恩·巴尔弗的配乐都能称得上悦耳。

本片在冰岛、爱尔兰取景,更多的实景拍摄也狠狠地与《蚁人与黄蜂女》等作品形成对比。

最重要的一点——这部电影改编自游戏,而很多次,尤其是角色们“拿到道具”、发现新道路、逃脱迷宫时,某种专属于游戏游玩时产生的愉悦感是漫威电影给不了的。

当然能批评它依旧有着俗套的内核、克里斯·派恩的演技不行、角色总在奇怪的地方唱起歌来,但作为一部奇幻动作大片,它是好看的,甚至是优秀的。

(75/100)

 5 ) 桌上谈兵皆戏剧,影中点将无厘头

桌游风行这么多年,最深植人心的作品莫过于《龙与地下城》,它是世界第一套商业化桌游。

在即将步入五十岁之际,终于有了一部像样的影视化改编,从此不再是纸上谈兵。

原作是以欧洲中世纪“剑与魔法”的魔幻世界为主要背景,从《指环王》系列电影到《冰与火之歌:权力的游戏》剧集,这类影视题材已然成为当下炙手可热的类型,但这种类型往往过于庄重和严肃。

改编版电影《龙与地下城:侠盗荣耀》完全打破了这一刻板印象,编剧想方设法用桌游的特性来创作,适时彰显了游戏感和无厘头风格,使每个角色都能参与其中。

因为我也玩过桌游跑过团,多少能体会到改编上的匠心独到。

桌游的角色都是由玩家自己创建的,游戏只赋予了相应的身份和职业,这就给予电影改编更大的自由度。

只取了世界观设定、身份属性和若干经典元素,主角跟剧情都是原创的。

完全不需任何游戏背景知识来理解电影,观看的时候感觉既新鲜又有原作的熟悉度。

当初一看编剧、导演阵容,就知道电影肯定会有丰富的喜剧元素,毕竟是《游戏之夜》和“乐高大电影”的创作班底。

《龙与地下城:侠盗荣耀》是剧本想象力和导演愿景的产物,他们清楚适合的喜剧方向和风格。

无论是情节还是对白,都是用无厘头的方式去调侃传统类型。

开场戏就跳脱固有思维,它没有渲染男女主角的登场,而是以一个身形高大、面目可憎的食人魔的视角进入故事,让观众以为这是个厉害家伙。

当它与男女主角共囚一室,才去交代两位主角,他们的性格特征随之浮现,完全颠覆了传统好莱坞电影的性别政治——“吟游诗人”埃德金碎碎念地织着毛线活(送给女儿的手套),“野蛮人”霍尔盖酷酷地吃着土豆,因为受到食人魔的打搅将它干翻天,观众才发现这个所谓“厉害家伙”不过是个喽啰。

男女主角有了一种“性别倒错”的意味在,剧作也由此迅速建立起它的基调——魔幻、动作和喜剧。

接下来,你会发现电影不仅将野蛮人统统塑造成女性,类比情况下的强大角色均为女性,如懂法术的德鲁伊和术士这一组,显然是女性的技能更胜一筹。

同样地,反派那一组的红袍女巫也是女性,而招摇撞骗的弗奇则是男性。

连布拉德利·库珀客串的矮人,与家中环境格局、野蛮人妻子之间都是不成比例的关系,片中的男性多需要女性来保护,坐实了大女人和小男人的隐喻。

这不奇怪,好莱坞近十年来一直在“阉割”过去的大男子主义,在本片中尤其明显和有趣。

剧情利用一个合理契机,借埃德金之口交代前史,毕竟他是个吟游诗人,这种嘴炮风讲演无愧于他的身份。

后续剧情是他试图弥补曾犯下的过错,盗取先前失手的醒世重生牌。

昔日的盗贼同伙弗奇摇身变成无冬城的新城主,甚至收养了埃德金的女儿,并用谎言蒙蔽她,使女儿对自己造成了深深的误解。

埃德金要予以反击,就要与霍尔盖、“术士”西蒙、“德鲁伊”多立克组成一支盗贼团,还有智囊“圣骑士”亨克的帮助。

戏剧推进的方式是通过一个个任务包来完成,但若想完成任务D,就要先去完成ABC,这不正是桌游里接任务的方式嘛。

编剧非常清楚故事该如何发展,几乎每一幕都能跟游戏的模式有所呼应与联系,看电影的同时,也会产生玩游戏的感觉,不同的支线任务需要不同角色的技能和团队打配合,这一点在利用穿梭门偷盗和结尾的终极大战时尤为突出。

况且,四位主角截然不同的性格特征也代表着不同风格的玩家:吟游诗人是休闲派玩家,戏剧功能是喜剧;野蛮人是狂野派玩家,戏剧功能是动作;术士是学究派理工男,德鲁伊是沉着应变的学霸,这二位的戏剧功能是文戏+特效。

特鲁伊变身各种动物的那场追逐长镜头,简直就是孙悟空七十二变,是特效的高度展示。

桌游的本质就是让朋友们面对面聚在一起,充满激情地创造一个世界,用冒险填满它。

电影也利用了这种特性,服务于戏剧,观众亦可在人设方面有内在心理的角色扮演,观看时更有代入感,更愿相信这个故事。

编剧甚至将西蒙塑造成一个不断成长着的术士,就像游戏中的经验值升级一样,刚出场时只是个菜鸟,凭着一招半式闯江湖,在佩戴屏障头盔时屡败屡战,最终克服了极度缺乏的自信,锐变成为一名强大的术士。

“圣骑士”亨克刚亮相时,编剧为他安排了一套“救猫咪”的戏剧理论,而且是从鱼嘴里救猫咪,实在很颠覆。

而他的游戏功能其实有点像“DM”,即这个世界的主持人、规则制定者,负责向玩家讲述和推进故事。

在这趟冒险中,没品笑话总能伴随左右,通常带有极客性质的讽刺意味。

我印象最深的一句对白是埃德金讲述前史时说了一句“梦想与财富之间只有一道屏障”(大概这意思),给出的画面却是敲玻璃抢劫。

像这样的反差笑话在片中比比皆是,有的笑话挺考验翻译水平,其中的潜台词不一定能翻得出那个味儿来。

还有个关于“圣骑士”谢克笔直走路的插科打诨,基本上是调侃了一些游戏中NPC固定的行走模式。

编剧总能瞅准时机,证明埃德金的智商不太够用。

有一场惊悚喜剧的段落,戏谑了像《活死人归来》(1985)那类八九十年代的丧尸喜剧,是一种特定类型的复古致敬。

“术士”西蒙通过法术唤醒坟墓里的干尸,干尸要回答出活人提出的五个问题,以此找出当年一场战役中的线索。

凝重的惊悚气氛,很快就被没头脑的埃德金破坏了,他在还没搞清提问规则就把问题用光了,只好再复活其他干尸来发问。

这也很像那些在游戏中头脑不灵的玩家,总拎不清状况。

其实这几位的智商都不太够用,有一种大脑长在腿上的怪物,美其名曰“噬脑怪”,专吃高等智商生物的大脑。

当盗贼团和几只噬脑怪狭路相逢,战战兢兢地躲避它们,岂料被对方熟视无睹地从他们身边掠过了(真的是骂人都不用说话),甚至连看起来唯一聪明些的圣骑士也包括在内。

这种插科打诨也好、高级笑话也罢,要比其他同类电影高出不少。

既然是“龙与地下城”,怎会少得了龙?

龙在桌游中是最强大的物种,观众也在很多影视作品中见过太多可怕的巨龙。

但是,本片的创作者不喜欢按套路出牌。

幽暗地域中的红龙,最初还是躲在暗处,但当它露出真容,才发现这竟是条油腻的肥龙。

由于长期栖息在地下,给人一种地沟油吃多的感觉。

跑得慢不说,快两步就要滑行和翻滚了,这一段的想象力被疯狂、粗野地表达出来。

另一场戏,是利用魔杖创造出一个传送门,能将任何人传送至魔杖所指的另一个端。

当盗贼团试图闯入弗奇的大篷车和密室偷盗时,魔杖的戏法被巧妙地利用了。

这场偷盗戏的整个铺排经营非常圆满,既点出盗贼团的身份,也是全片最有勇有谋的段落。

片中呈现的各种魔幻主义场景,完全符合桌游世界的想象。

高潮戏发生在斗兽场的迷宫阵,整个地面是一个个方格子,场地设计捕捉到了战旗类游戏走格的特性。

迷宫场景庞大,墙体可以随时升降,从而改变整体布局。

许多标志性的怪物和陷阱藏于其中,如宝箱怪、泥形怪与移位兽等,这些怪物看似乖张,但都很有伪装性,它们的战斗和部署体现出各自的特点:长着触须的移位兽,能投射出另一只全息影像的分身,让人真假难辨。

尤其当你身处一个分叉路口,就需要及时判断哪只才是真正的移位兽,才可保全性命。

经过我多年看片练就的慧眼,发现假的那只触须会发出微弱的蓝光,毕竟是全息影像,而真的那只是不发光的。

同这些怪物战斗,必须智取,不可强攻。

泥形怪在桌游中就很难想象它是什么样的形态,在电影中被还原成一个凝胶状的立方体,像块巨大的透明果冻,一旦误入其中,几秒内就会被溶解。

“德鲁伊”多立克就是利用泥形怪巧妙地躲避了移位兽的追击,这一幕在电影中是很聪明的计谋,也只有德鲁伊的身份才办得到。

前面的盗宝是从计谋出发,用来对付弗奇。

尽管他成了城主,但无力对无冬城建立任何秩序,他的最终目的只为敛财。

可以说,城主是他的职业,骗子才是他的身份,他所有的逻辑都是从欺骗中出发,最后仍用欺骗敛财而不顾及任何感情。

正所谓“你方唱罢我登场”,等弗奇的戏剧功能一结束,真正的邪恶方才登场,终极反派就落在红袍女巫索菲娜的身上,她是心智失常的那种邪恶。

与红袍女巫的终极大战,再度体现了团队各司其职的配合战,仔细看这场戏,其实采用了回合制打法,就像功夫片里的套招,你来我往,兵来将挡,角色们的特点被全部发挥出来。

导演技巧不错,并未明确让你看出来,而是通过镜头调度和节奏上的密度,让游戏的感觉更符合电影的逻辑。

接下来是多立克、西蒙与红袍女巫的斗法,又一场充分体现视效的段落,法术的视觉走的是华丽诡谲风格,有种看周星驰风格的《旺达幻视》的错觉,当索菲娜使出一招巨型血手,西蒙以石子神掌回应,就像《功夫》中的火云邪神VS如来神掌。

顺便说,这两只手根本没有硬碰硬,而是在“掰手腕”,真是极尽搞笑之能。

导演还在它们正式掰之前调用了一点西部片牛仔对决前的那种基调,甚至能看到有风滚草在他们中间吹过。

德鲁伊变身枭熊与女巫施法的石龙K.O.,也有那么点《西游降魔篇》+《西游伏妖篇》里片尾大变身的意思,就是那种巨形野兽化身的力量抗衡。

电影的可贵之处在于它还是能在片尾落在情感上,故事的核心动机除了团队,另一条线是家庭。

埃德金的亡妻成为他的伊甸园回忆,前面所有的戏剧动机和戏剧线索,包括盗取醒世重生牌,都是为使妻子复活。

另一层情感关系是埃德金还要在弗奇的谎言下,努力与女儿破冰,父女这条线亦贯穿始终。

虽然正义从不缺席,但在家庭内核上,并没有达成Happy Ending的终极任务。

因为这里涉及一项艰难的选择,但我有理由相信,观众看到此情此景会随主角做出同样的选择。

从剧本角度出发,这也是正确的选择,角色不必在故事结束时得到他原本想要的东西,好结局正是如此,会复出某种代价,得到另一种精神层面的回报。

这也是玩游戏的目的,斯人已去,在游戏过程中,真正与你并肩走下来的是你的战友。

我觉得这才是编剧真正从游戏角度出发,他们真的尊重《龙与地下城》,尊重游戏精神。

一部经典IP的影视化够不够真诚,粉丝老远就能嗅出来。

创作者首先要自己热爱,才能够发展它,而不仅仅是改编它。

《龙与地下城:侠盗荣耀》对得起这份期待。

 6 ) 完美展现DND冒险的想象

这部游戏改编的电影是一部非常好看的奇幻佳作!

组队打怪的过程很精彩,各种人物形象细节都塑造得很好。

新奇的剧情拯救了老套的设定,真诚的故事和讨喜的角色,惊心动魄又笑料百出的奇幻冒险,这部电影是我觉得近年来很精彩的一部片子了!

剧情紧凑也不拖拉,能把观众带入其中!

各种形象也让人印象深刻!

整部片子充满了大量动作场面和特效,两个多小时完全不够看!

感谢#不散观影团# 能让我提前观看到这次勇者们的精彩冒险!

 7 ) 作为玩家感觉缺点什么

我不算是资深dnd玩家,没跑过团,只是在电脑上玩博德之门系列以及后来的类dnd的开拓者系列和神界原罪2,看过龙枪、崔斯特等一些小说。

一起去看的小伙伴完全没有接触过dnd,此为背景。

过刚开始的时候,我还兴致勃勃地跟同伴介绍无冬城、深水城、剑湾、博德之门,分析主角小队的职业和阵营,但看到后面感觉前面那些都有点尴尬了,有或没有差别不大。

小伙伴看得挺愉快,但是作为玩家的我觉得dnd的味儿还有点不太够。

比如我以为起码每个人都会有人物卡的。

主角是诗人,但是没有展现出施法能力,以及头盔也没有说明为什么一定要法师使用,明明诗人使用魔法装置的水平也是有的。

口才表现的还是比较出色的,巧手没有表现出来。

至于唱歌,我原本以为会有战歌,对队友说“你被强化了,快去送”的桥段,不过可惜也没有。

术士小哥虽然被称为术士,但看到后面感觉更偏向是狂法师,用狂野魔法产生随机效果。

法师和术士在dnd的世界里还是有差别的,术士是自发施法,法师是需要记忆施法的。

物理输出的大姐姐明显是野蛮人了,不过狂暴特性表现的有点不够,没有一个大喊“啊啊啊”然后发狂的镜头,总体表现有点像战士。

提夫林妹子只体现了德鲁伊变形能力,其实德鲁伊也是9环施法者来着,我以为多多少少会表现一下,但没有。

全程吐槽体现绝对中立的阵营感觉还挺有趣的。

后面迷宫捡剑有一点点跳戏,因为我记得德鲁伊是不能使用金属制品的,也可能是我记错了。

圣骑也是通过性格体现守序善良阵营,挺可爱,感觉和男主有化学反应是怎么回事233。

大家的时候念咒还是合理的,毕竟也是神术施法者,不过标志性的辟邪斩怎么没出来。

其他地方感觉也可以有一些让玩家会心一笑的桥段的。

比如我以为至少会有一个掷骰子的梗的;幽暗地域没有黑暗精灵(大概是不太正确),但是路上的蜘蛛还算是点了一下,夺心魔没有,只有一般路过吃脑子的小怪(这里笑死)。

虽然吐槽了挺多,但总体上我还是挺喜欢的,也能理解导演和编剧大概是为了照顾普通观众,刻意削弱了部分设定。

希望大卖吧,然后续集希望在一些不影响理解的地方再增加一些游戏梗。

7/10分。

 8 ) 非硬核粉丝电影,都去看吧!

4.1观影。

最近看的最舒服的一部片子,没有低俗的搞笑,没有zzzq,没有煽情,没有降智,里面所有人都非常努力的完成目标,互相协作。

节奏,台词非常快,可以完全沉浸在电影里。

先说在前面。

我对DND不了解,平时就COC跑团,等电影网络上映,配合科普弹幕再看一次。

下一步打算看看DND相关作品。

临时决定买票,赶到电影院还有4分钟开始。

整场十几个人,气氛很好,笑点都会一起笑。

术士失误飞上天和穿越的镜头很有意思,导演很克制没有过度炫技。

演员都很好很适合,扮相也合适。

里面女性都非常靠谱,木精灵不但可爱也有实力。

全场最高输出战士大姐姐,拿的起放的下。

派过世的老婆虽然是黑人,设计很好,不是美女长相很舒服,在几次回忆里性格非常好,两人相爱非常合理。

再说一次节奏很快,虽然食脑怪没有袭击主角团反而快快跑开,但是大家智商真的很在线,临时反应快,不停更换计划,一点也不拖沓。

真的要夸导演兼编剧,肯定是热爱DND,情节设置合理,前后呼应,见缝插针放小彩蛋。

希望票房能好到出第二部。

 9 ) 游戏改编的佳作

剧情流畅,十分爆米花且不搞刻意政治正确的电影。

在漫威与迪士尼玩脱的今天显得独特而珍贵,说明大时代也很影响电影评分,大概7~7.4的电影可以在同行衬托下游走在7.6~7.7左右。

电影本身该有的冒险元素都具备,还出现了身材管理极差的龙,有伤亡但都复活了,直指合家欢大团圆。

放假看一部这样欢快奇幻的电影真的很解压!

龙与地下城:侠盗荣耀 (2023)7.62023 / 美国 加拿大 / 动作 奇幻 冒险 / 约翰·弗朗西斯·戴利 乔纳森·戈尔茨坦 / 克里斯·派恩 米歇尔·罗德里格兹

 10 ) 有生之年能看到用漫威电影模式拍 DND 和被遗忘的国度

不能更满足了,值得多刷几遍逐帧分析。

首先必须报下菜名(无剧透):组织出现了竖琴手同盟、领主联盟、翠绿闲庭、红袍法师会(「Thay」采用的是我们当年的译名「托雷」,而不是后来的「塞尔」)、龙巫教(龙巫妖一闪而过)。

名人至少有萨扎斯坦(真人)、伊尔明斯特(真人)、Volo(画像)、魔邓肯(只有名字流传在江湖…)。

地理方面,冰风谷、剑湾、博德之门、无冬城、银月城、幽暗地域应有尽有。

种族职业体现较多的除了红袍法师,还有提夫林德鲁伊、半精灵术士、塞尔骑士、沃夫加同族狂战士、经典 NPC 高等级圣武士。

九级法术至少出现了时间停止、流星爆、魔邓肯裂解术等价物。

其他经典法术记得有艾伐黑触手、欧提路克弹力法球、比格毕之手、死者交谈、操控水位、连锁闪电、次元门。

还有萨扎斯坦的大型死灵法术,只可惜没召唤类。

再解释下「用漫威电影模式」,简单来说就是具备六大要素:1、情怀彩蛋:本片中的情怀彩蛋以人文地理等战役设定为主,与其说是 DND 电影,其实更多是被遗忘国度电影,彩蛋密度也很高,堪比头号玩家2、轻松基调:结合情怀的周期性高密度笑点,把控的不错,虽然也因此有点童话风,像尼尔盖曼作品。

3、色彩丰富:很适合 DND 这种骨子里讲究多元化的世界观,不过有点太明快了,进一步像尼尔盖曼作品(比如星尘)。

4、战斗戏华丽:狂战士和圣骑士的solo,几场法师大战,都特别好看。

似乎是有意缺失了 DND 战斗的策略性部分,换来漫威超级英雄的战斗风格。

有利于商业性。

5、大乱斗:关公战秦琼,DND 的长项,本片作为第一部在这方面还比较收敛。

6、高科技:在 DND 电影里这个要素就是「高魔」,选择被遗忘的国度是明智之举。

信息密度太高,其他的记不起来,等有了资源(大概率有 WEB-DL)再逐帧分析

《龙与地下城:侠盗荣耀》短评

Hugh Grant大撒币(不是骂人,真的)。

4分钟前
  • Lieutenant3.0
  • 较差

乌七糟八,一锅乱炖,人物幼稚,毫无逻辑。

5分钟前
  • Neutralization
  • 较差

剧本框架是游戏结构而非电影结构:新手教学、主线任务、队友组团、支线任务、打小BOSS、收集装备、重回主线任务、挑战最终BOSS……诡异的观感就像在大银幕看了一部育碧游戏的云通关实况录像,不知道该怎么评价

9分钟前
  • 牛奶很忙
  • 还行

《龙与地下城》带给了我今年到目前为止最快乐的引进片观影体验,出乎意料的快乐!它让我久违的有了一种当年看第一部《加勒比海盗》时的感觉。亦正亦邪充满魅力的各式角色,细节满满的奇幻世界观,富有想象力的视觉场面,简单却又妙趣横生的冒险故事……一部优秀的好莱坞娱乐大片,拥有让你手中那桶爆米花变得更香的魔法。这部电影的每一秒钟,都在竭力给观众展现一个充满趣味和惊喜的剑与魔法世界。动作与喜剧在影片中得到了相当好的平衡,层出不穷的笑料穿插在每一段剧情之中,让整部影片都被笑声塞满。全片最让我没想到的是极具趣味性的动作设计,影片里几场重头打戏都充满了观赏性,绝不是简单的特效堆砌,结合魔法之后更是令人应接不暇。

13分钟前
  • 韦斯安徒生
  • 推荐

无聊到没看完

14分钟前
  • 原木女士
  • 较差

整个观影过程都有让人想要按快进的冲动,甚至不如预告片好看,很多剧情点都能让人深刻地体会到片子的平庸,即使是作为不带脑子的爆米花片都是极其无趣的

17分钟前
  • 然而并没有意义
  • 较差

龙与地下城×传送门√中土世界的小偷家族,插科打诨恰到好处,视笑音效顶级水准,各种壮美的自然环境真的养眼,怪物和场景设计随处可见很多《指环王》的影子,传送门手杖是最大亮点,可惜打大boss的时候没能派上用场。感觉大家都被廉价的海报误导了,一句话总结:好久没看到这么大制作又这么好看的电影了。

22分钟前
  • 阿孝咕
  • 还行

本人确实不在本片的受众范围。

24分钟前
  • HarperDie
  • 较差

挂个奇幻皮子,连点像样的场面都没有。

27分钟前
  • 大仙大仙你别吹
  • 较差

Regé-Jean Page帅得一塌糊涂……

28分钟前
  • Alain
  • 还行

完全0门槛,作为一个DND纯路人(仅短暂玩过无冬之夜和博德之门),收获了近年来最开心的传统奇幻冒险。极度尊重规则设定的同时,融入了很多偷盗电影的巧思。(团队全员智商在线居然还被脑怪无视了哈哈哈)没有无脑魔法对波的桥段,也没有令人不适的笑话。德鲁伊偷谍报逃生、挖坟唤亡者问答游戏,胖龙追击数次被卡住都是欢乐高光。(食人箱登场的时候悼念了几秒普拉切特老爷子)对了对了,怪物粉狂喜。看完超想入坑跑团!

30分钟前
  • 旧书君
  • 推荐

套路美国片。

34分钟前
  • Lance
  • 较差

谁九环法术选流星爆啊!!!德鲁伊妹子太可爱但是你变身次数超过了!超过了!全团没有一个治疗,骰运超群……

38分钟前
  • antares
  • 力荐

看得要睡着了...

42分钟前
  • 春日迟
  • 较差

开年我信誓旦旦说这是烂片,虽然现在被打脸但也很开心。本片看着没什么新鲜元素,笑点也并不崭新,然而就是合理的铺陈点缀上几个闪光的段落,就足以让影片变得能看,甚至好看。观众要求也并不是很高是吧。

45分钟前
  • 雨苔思音
  • 推荐

猪猪龙到底是什么可爱恶霸!像大虫子🐛一样摆烂打滚碾压人类。那个中间出场的儒雅随和的哥们儿真的反差萌,就好好笑:-D每个人都很有萌点~嘻嘻哈哈就给看完了,很久没那么笑嘻嘻看完电影啦~布莱德利演的小甜饼也是笑死~欧~好甜(墓地那场戏很好玩儿)

49分钟前
  • 月亮坨坨
  • 推荐

一次《夺宝奇兵》式的精神回溯。美妙的创意、高效的叙述、鲜活的人格、仙品的配乐让这个平庸的IP焕发光彩。在任务解锁中嘲讽蛮力、赞赏智慧,每一次战斗场面都在强调“纽带”的力量,实景与视效的绝佳平衡更让我们对这个陌生的世界倍感亲切。是时候翻拍《哈利波特》了吧,请导演二人组势必拿下!

51分钟前
  • 嘟嘟熊之父
  • 力荐

不考虑游戏,这不就是那种算法生成、一年拍一堆、过了档期就没人记得、但是租碟店销量还不错的东西嘛。

56分钟前
  • cliosong
  • 较差

6.5/10,回光返照的感觉,就好像一直愁眉苦脸的将死之人突然豁然开朗轻盈舞动起来,迸发出一股什么care的自然而毫无矫饰的纯真灵气,如释重负,就是玩耍啊!但听说目前回本都还很困难p.s.头上长角的弹弓女好美,德鲁伊什么的让人想起炉石传说,话说天朝的真人奇幻题材是不是沉寂得有一段时间了吧

60分钟前
  • 弃子🔥
  • 还行

好看的,但不如看一集权力的游戏。

1小时前
  • 盲忙
  • 还行