总体感觉这部影片也就一般般。
说句实话,故事讲得有很多地方逻辑不通,显得有意而为之,为讲故事而编造的感觉,不明白为什么会热映。
如果从惊悚的角度上讲,倒是挺吓人的。
我能说它成功地吓退了我吗?
我突然想起有一首英文歌曲叫《寂静之声》,和这部影片相比,歌曲可是要好听多了。
同样的孤独,同样的不知道何去何从。
《寂静之地》说是恐怖片,但其实恐怖元素并不多。
没有神秘没有未知,大boss预告片里就剧透给你,就是一种靠声音捕猎的怪物。
长得不怎么恐怖,这长相在怪物当中也就路人水平。
总体战斗力也算弱鸡,虽然身手敏捷,但居然能被枪打死。
并且电影一开篇就用小弟弟的死把它怎么吃人的都详细告诉观众了,连血腥画面都屈指可数。
再加上台词都没几句,恐怖氛围的塑造90%都依赖于出彩的配乐了。
虽然在近两年突然泛滥鱼龙混杂的恐怖片市场中,《寂静之地》设定很新颖,但是对于我这种能拿恐怖片下饭的人来说,观影时的紧张感不是恐惧,而是来自老妈子一般的瞎操心。
看着满地的落叶,我脑子里都是踩到叶子“咔嚓咔嚓”的声音。
在小超市扫货时候,看他们踮着脚尖走路走得摇摇晃晃的,就担心他们摔跤。
唉,你们一直踮着脚尖走不稳,那就整只脚放下来再走下一步啊!
回家的时候,做父母的居然不等小朋友出来就自个儿先走了?
路上还让小朋友走在最后?
这明摆着就是要出事的节奏啊!
两个大人不应该一个开路一个垫后吗?
你们非要排成这人类进化的队列,中途也常回头看看啊!
就算是在没有怪物的世界,让小朋友离开大人的视线也是很危险的好吗!
小男孩死了之后,转眼我们看到妈妈又怀孕了。
这真不能怪我不纯洁,真的很担心他两是如何安静地做羞羞的事情,不发出鼓掌的声音,也没有呻吟的。
一直慢慢慢慢进去又慢慢慢慢出来?
有没有老司机来讲讲可行不可行啊(好奇脸)?
而且都这种情况了,还生啥孩子?
你们真觉得想补心里的空缺,稍微等几年等怪物被解决了再要不行吗?
怪物解决了,你们想要多少都行;解决不了,这生下来也是死啊。
看到他们家之后,我的心都要操碎了呀。
你们家怎么可以塞得怎么满?
这哪还有地方动啊?
你们能安安稳稳过了400多天才出事真是奇迹了,我要在你们家大概一天要死100次。
塞这么多东西,你们找东西不觉得困难吗?
我房间理得干干净净整整齐齐都会为了找某样东西翻箱倒柜。
你们这一年多居然都能顺顺利利地从这堆积如山的物品中找到自己需要的,你们真的厉害。
更揪心的是怕他们碰到东西发出声音啊!
你看两孩子在还算空的地毯上玩个大富翁都能碰倒灯。
这桌上满满当当的,我多担心你们要拿点什么放点什么的时候,碰到或者带倒桌上的东西啊。
毕竟日常生活中,空荡荡的桌上都很容易碰倒一杯水什么的,更别说这边缘都满了的桌子了。
除了桌子,柜子上居然也放满了东西。
这一不小心撞一下碰一下全家都死光了喂!
镜头还给了一片装坚果干果还是啥玩意儿的玻璃罐特写,摆起来确实很好看,但你们在避难啊避难!
用玻璃罐不怕碎啊!
还摆这么满!
我看柜子上还挂了好多袋子,这万一重心不稳或者走路带到了,可就是多米诺骨牌一样倒下了啊!
还有这墙上也挂满了乱七八糟的。
比如死掉的小儿子房间外面的墙上,就挂满了一墙的照片。
哎呦喂,你真要挂照片你别挂相框,你用胶水糊墙上行不行?
挂墙上的东西最不安全了。
这摇摇欲坠的,看得我那个心惊胆战的啊。
要是钉子松子,胶带不牢了,砸下来就是死啊!
你说你们知道在客厅里铺地毯,为什么非得在楼梯上撒沙子呢?
不能剪几块毯子或者剪几块布粘在楼梯上吗?
又稳又安静,还不扎脚。
非得等到钉子插脚心还不能叫是吧。
这老爸脑子也不太灵光。
你回家救老婆的时候知道拿枪,你出去找两孩子的时候怎么不记得带枪啊?
真愁死我了。
你是打算跟怪物赤手空拳地搏斗还是铁了心了要英勇就义啊?
唉你说你要是带着枪,你可能就不用死了,毕竟这怪物用枪就杀得死的呀。
讲真,看完这电影,我这心操得都要长皱纹了。
总而言之,《寂静之地》就是一部High Concept的爆米花电影,只是你可能不太忍心嚼爆米花嚼得太大声。
《寂静之地》bug云集,如何拍才能解决?
作为一个IMDB8分,烂番茄95%的恐怖片为何在国内被吐槽?
作为一个不太恐怖的恐怖片,《寂静之地》简直bug云集。
制造冲突是每个导演编剧的出发点,但对于提出的问题进行合理的解释也是很有必要的。
这里,我们就浅谈一下如何拍才能解决这些bug,使之成为一个至少剧情合理的电影。
Bug1:关于生孩子。
在不能出声的情况下,为什么一定要生孩子?
首先,我们可以看出来这个家庭是信仰基督教,所以一旦怀孕是不能堕胎的,那为什么要怀孕呢?
忍受不住生理冲动肯定不能算是一个合理的解释。
解决方法1:女主生孩子的时候是第四百多天,如果把日期改成200多天就很合理了。
况且四百多天这个数字对于电影并没有任何实质性的意义。
解决方法2:他们怀孕是在非刻意的情况下,例如喝多了,例如对于死去小男孩的强烈思念。
Bug2:找一个比自己声源大的自然声就可以避免危险,为什么不去瀑布边生孩子?
解决办法1:女主还没到预产期,男主带儿子去瀑布的目的一方面是教育儿子如何利用声音,一方面就是为老婆的生育做准备。
【所以我认为是可以到瀑布边生孩子的,现在没去是因为预产期还没到。
】解决方法2:除了瀑布,他们还有更好的选择,例如男主设计的地下室。
(其实我觉得这正是男主的用意),但问题是这个地下室并不适合生育,隔音效果不好,还漏水。
Bug3:怪物太容易干掉了,一枪就打死了。
首先,在美国几乎家家都持枪,如果一枪能打死怪物早就打死了。
那为什么别人没打死?
解决方法:怪物死亡不只是因为枪,而是小女孩发出噪音的耳麦使他失去了抵御能力。
而这个耳麦也有自己的bug,男主既然这么厉害能设计出这样一个耳麦,那就必须对男主的职业做出一个交代,例如他是一个生物学家或者自由发明家等。
Bug4:怪物是根据声源来判断受害者的,理论上理解就是一个听力超级好的瞎子。
小婴儿在地下室的时候,为什么能活这么久?
解决方法:室内有更大的噪音。
例如漏水时的声音当时就拯救了他们。
还是回到刚才瀑布那个问题,首先可以把地下室设置成一个对外封闭的空间,但是在相对封闭的地下室内,又设置相对大的噪音,如瀑布电视机等。
至于怪物很聪明把东西都毁了,那至少你也做出了抵御的准备呀。
Bug5:关于钉子。
首先钉子头的方向是从下往上钉的不合理(感觉钉的时候一定是想让被扎着才这么钉的),其次钉子始终在那里等待着扎下一位家庭成员。
解决方法1:与其这么刻意的钉子,从哪里不知觉的掉下来还可信一点。
解决方法2:其实钉子的出现无非是想让女主大喊一声处于危机之中,那可以造成这一大喊的理由就有很多了,但这个理由一定要具有突然性。
另外,恐怖片之所以恐怖,前提一定是真实性,在假设合理的情况下逻辑上的真实是第一位的。
一架武装直升机能干掉多少怪兽!!!
不要说怪兽的外壳坚不可摧,结局也证明了只要怪兽打开耳朵就很容易被干掉。
而除非是静止的声源,否则只要声源在动,怪兽就要打开耳朵重新定位,让一架武装直升机在低空低速盘旋是很容易让他们打开耳朵的。
除非他们不攻击空中声源(是有成群的鸟儿活着),不过这不是更好吗?
只要在空中就不会有事,反正不明白为什么这种生物能人类几近灭绝!!
1. 找个高楼,一根长杆子,挂上个闹钟2. 挖个深坑,埋点铁签子,扔个闹钟进去3. 倒上汽油,中心放个闹钟,点把火4. 埋好地雷,放个闹钟5. 做个大号铁刺猬,里面放个闹钟6. 找个高点的地方,扔个闹钟下去,怪物来了扔个手雷下去7. 每人一把枪,找个单入口隧道,堵在入口处,吸引来怪物一枪一个8. 做个吊网陷阱,扔个闹钟,抓住了之后随便怎么搞死9. 找个大号硫酸桶, 贴个闹钟在外面10. 做个大捕兽夹子,里面放个闹钟这么严重的剧情bug下,实在没法欣赏这部电影.......
最近寂静之地在国内上映。
看到这部片子豆瓣6.7分,高赞评论都是在吐槽剧情bug,我真的三观受到了很大的冲击。
想说两句为它正名并且强烈推荐还没有看过影片的朋友们去看这部电影。
“““以下内容涉及剧透”””这部电影被国内观众诟病的几个地方包括:“逻辑硬伤”,“情节漏洞”,“智商不在线”,火力最集中的几个点:“为什么怪物可以被枪打死?
”“为什么这种关头还不能克制生殖欲望?
”“为什么不能住瀑布旁?
”这些个批评可以总结为角色们没有作出观众心里的最优决策,而选择了“作死”。
但是,这真的是一个可以用来批评电影的理由吗?
人在现实中,本来就不是总是能做最优决策的,为什么要对电影里虚构的角色有这样的苛求呢?
的确大部分影视作品小说的角色是时刻智商在线,主角光环笼罩的,特别是玛丽苏杰克苏国产爽文之流。
但是为什么一部电影塑造了做错事,作出愚蠢决策的角色,这部电影就是烂片呢?
主角做了“烂”的决策,等于这部片是“烂”片吗?
更何况我们观众有着角色不曾有的上帝视角,我只能说如果你要用上帝视角去要求主角的行动,那你肯定是没法达到期望也不利于你欣赏的。
这大概是被爽片惯出来的不良观影习惯。
我认为一部电影如果要算做逻辑有问题,应该是情节打破了自己的设定,无法自圆。
假如说现在开头小男孩死了而后面爸爸大喊大叫逃了,这对我来说才叫逻辑硬伤。
角色们全都为自己愚蠢的决定付出了代价,这在逻辑上是自洽的。
(顺便说一下怪物能被枪打死是因为它的护甲被音波破坏了,之前是防弹的,爸爸的笔记有提示。
)至于吐槽世界观的问题比如“为什么军队没有早就发现音波这个武器?
”“为什么三只怪物可以毁灭世界?
” :这部电影是以这家人的视角展开的,世界观的设定是很隐晦地在笔记报纸和交谈中展现的,在这种信息不充分的情况下来判断世界观不合理没有意义,(举个例子,说不定怪物还是军方放出来在这个封闭的地区人口清洗的;说不定世界毁灭的原因不止一个,你根本无法知道,任何理由都有可能)编剧以这种以小见大的方式来避免构建一个完整的世界,是很聪明的做法,而不是应该是被吐槽的理由。
这部电影最出众之处是对恐怖气氛的塑造,这种无台词的表现方式真的是很创新。
对家人生死相依的亲情真实动人的刻画也很加分。
世界观只是一个元素而非全部重点。
但是我感觉很多影评,根本就没有看到这些东西,观影的时候只关注剧情反转的刺激而完全过滤了共情的部分,这样真的很局限。
最后,如果硬要拿这种招魂这样cliche来做标杆,以后的所有恐怖片都会是同一个套路,这是我们乐意见到的事吗?
If they hear you, they hunt you.这部影片还没上映的时候,就把这个很有意思的基本设定抛给了观众,确实吊足了胃口。
实际上,这个设定在自然界中也有迹可循:很多洞穴生物在漆黑一片的环境里,视觉都严重退化,大多依赖极其灵敏的触觉或者嗅觉来捕猎。
不过,正常情况下,听觉在自然界生物中更多的是用来躲避天敌的存在。
比如大蜡螟能够感知高达300千赫兹的频率,远超人类2至5千赫兹的频率范围,就是用来探测蝙蝠发出的超声波的。
而这一次《寂静之地》的过人之处,则是把听觉也提升到了捕猎者的高度,从而设定出了一种依靠听觉进行捕猎的强悍生物。
遗憾的是,这个设定在自然科学背景“匮乏”的豆瓣电影里,竟然引发了争议,还导致影片的评分居然呈现出了下降的趋势。
比如,某高赞影评提到:只要在空地大放广场舞,怪物就会聚集起来然后被集体团灭啦。
恕我直言,这是对生物进化规律最基本无视。
“Hunt”,即狩猎,是一种需要大量后天学习的复杂行为,而非简单的非条件反射。
作为一种依靠听觉狩猎的生物,可以想象,其一生中最主要的学习内容,就是如何在纷繁嘈杂的声音环境里敏锐地辨别出猎物的存在,并且予以高效的猎杀。
这也迎合了这种怪物的行动异常迅速设定:如果动作不够快,猎物在发出声音之后就变化了位置,这哪里还捕得着?
而这种后天学习来的捕猎能力,必然意味着这种捕食者是不可能被简单的噪音所吸引的。
否则,大瀑布旁边才是最危险的地方:那里每天都必然聚集着大量闻声而来的怪物才对啊。
显然,影片中的场景不是这样。
影片中的怪物,有着极其敏锐的听觉,也必然具备从大量的声音输入中辨别出猎物的能力。
这种能力一定是后天学习来的,大致可以为遵循着如下规律:1、感受到某种声音 2、前往声源处进行猎杀3、猎杀成功如果在这次出击过程中1、2、3按顺序逐项达成,那么这一次的声音模式就会被认为是有效的猎杀反馈,从而在下次再次出现时激活猎杀行为。
需要注意的是,如此敏锐的听觉能力,也必然意味着对应的声音判断能力:对于两次声响是否属于同一种模式的最终决策,绝对不是简单地依靠频率或者固定的模式就达成的。
而且更重要的是,这次声音输入,很可能是任何一种声音。
比如在某只怪物的记忆中,很可能就有这样的记录:锅碗瓢盆掉在地上的声音 --> 一种两条腿易猎杀的猎物但这也意味着对于另外一只怪物的来说,这条记录很可能不存在。
所以靠单一音源吸引所有怪物,不太可能。
这是其一。
其二,既然要依赖于声音做判断,捕猎者必然也要具备对无效声音的过滤能力。
如果出现了多次“锅碗瓢盆掉在地上的声音”没有对应到“两条腿易猎杀的猎物”,那么这条记录就应该被优先级降低甚至过滤。
这也就意味着,对于第一次出现的、闻所未闻的声音,或者突然出现的巨大声响,很可能是可以吸引到怪物的,而一旦声源被认定无效,或者声音不断地无效重复,那么这个声音就没有意义了。
更重要的是,不止这次的声音失去作用,而是整个声音模式都会失去作用。
比如:将来所有的“音乐”都不可能吸引到这只怪物。
这个很容易理解,哪怕是人类,也能轻而易举地分辨出那些声音属于“音乐”,怪物的这个能力只会更强,而且需要的学习时间更短。
所以,对于一群怪物来说,基本上不存在依靠某种声响把它们全召集起来的可能性。
或者说,设计出这样一种能欺骗所有怪物的声音源的难度,是极其巨大的。
还有一点,这里的怪物应该是外星来的。
因为它身上的盔甲实在太厚了,攻击力也太强了(撕铁皮跟撕纸一样),这绝非地球环境下能进化出来的结果。
这也意味着,从来到地球开始,怪物依靠听觉的捕猎能力也一直在不断地高效学习中。
至于影片中其他的“bug”,有些确实存在,但都不威胁这个最基础的设定,也不影响观感。
比如钉子啦,生孩子啦这些,推进剧情需要罢了。
但能够肯定的是:作为支撑这部影片好评如潮的基础,Hear和Hunt之间生物学关系和逻辑,没有任何疏漏。
总体上4星和8分肯定有的。
某些人建议多看看动物世界和初中生物再好来吐槽。
【给杠精、脑残以及阅读能力不足者的一点提示】修正:怪物的行为并不是为了捕食,而是纯粹的猎杀。
前面的说法有误但不影响结论。
并且,既然不是捕猎,那么更大的声响确实具备转移注意力的作用(烟花 VS 分娩)第一:怪物必然有比人类更强的声音处理能力(降权、过滤、提权、分类、标记),长期重复出现的声音模式会被“降权”(比如瀑布和其他自然界噪音)。
第二:突发或者巨大声响对怪物必然有更强的吸引力(你作为视觉动物,黑暗处突然出现的强光必然会吸引到你的注意)。
第三:但是有吸引力不一定会触发攻击和聚集,而是取决于条件一的处理结果。
所以,烟花,闹钟,电视突然发出的声音属于(二)。
脑残播放的广场舞在第一次出现的时候属于(二),播放了一段时间后会属于(三)。
如果中断足够的时间再出现,很可能还会属于(二),但这取决于具体个体的处理结果,不同怪物得出的结论是不一样的。
就好比有的脑残就喜欢一惊一乍。
- 导演是男主,和女主是夫妻,演女儿的小演员本身也是聋人。
- 其他人生活在寂静里。
但小女孩生活在更深的一层寂静里。
其他人怕听见,她却因为自己的听不见而苦闷焦躁。
一个只有保持安静才能存活的世界里,她还在渴望听到什么呢?
是风吹过叶子的沙沙声响,是瀑布的轰鸣,是你低微的耳语吗?
有多少隔膜来自于无法诉说呢。
父亲默默给女儿做了一个又一个助听器,是也在渴望她听到他吗?
- 故事框架有点像斯皮尔伯格当年的“世界之战”。
末世的大背景下的一隅角落。
主人公没有全知视野。
当然bugs也是一样无数,需要坚强地无视它们。
片头的行进队伍就是个大bug啊,怎么可能让三岁小孩走在队伍最末呢?!
- 这么可爱的小孩居然被这么残忍地掠杀了。
说好的不得杀死小孩和狗呢?
- 前一阵子刚在“湮灭”里看到哭泣的熊。
今天又看到了莲花大耳蜗。
这年头要出点有创意的异形生物不容易,看来大家在这方面都很有诚意和兴致。
- 怪物固然可怕,它带来的恐怖和恶心是哐当哐当的,大而粗钝,就像被平底锅砸脸。
A Quiet Place做足了压抑和惊悚氛围,声音的缺失,声音的突然出现,都在拼命撕裂神经,但出了影院,感觉除了耳洞被自己手指堵得疼,其余还是一条好汉。
不像很多灵异片/心理惊悚片,牛毛针一样地扎进脑子里,绕梁一周挥之不去,给半夜起床上洗手间造成巨大障碍。
可能因为异形怪物是太过明显的“他者”,面对它时,人类对自身的完整性不会受到冲击和质疑。
和“世界之战”一样,这个故事的时间也局限在灾难降临后几个月至几年的短时间内,物资和心力都还充足。
大人和孩子的脸上都还有光。
等到了末日危途,就是另一种故事了。
- 很多故事展现给你光的缺失(黑暗)和声音的缺失(寂静)。
啥时候拍点嗅觉、味觉、触觉的缺失,我觉得这也可以成为惊悚片啊。
- 为了艾米莉布朗特去看的。
最后她那个笑容,充满复仇的兴奋和悲痛,熠熠生光。
啊,我的full metal bitch!
- 那个钉子一直在镜头里晃来晃去什么意思!
让我一直在猜第二个是谁被扎!
- 话说这大概是我第一部在影院里100%听懂了的片子。
因为90%的时间没对白,剩下10%是耳语+手语+字幕三层保障。
话说美帝影院没字幕这件事情实在是太不人道了。
- 像我一样想看又害怕的筒子们勇敢地走进影院吧!
片子里最吓人的就是那几处一惊一乍的神经病音效了。
片子我很喜欢,我觉得剧本写得很好。
最有意思的一点在于,剧本的写作思路完全不同于平常,它没有按照三幕剧的方式来写,某种程度上来说,这片可以说只有一幕,也就是从电影半程开始,从孕妇发出声音后的那一幕最终对决。
你可以回头想一下前半部分的具体内容,然后你会发现,前半部分【几乎没有情节推动】当然,你也可以说,幼子的死,父子打鱼,父女矛盾什么的,这些不都是情节吗?
但是其实,这都是些与主线情节,也就是最终大决战毫无影响的次要戏份。
缺了哪一个会导致最后一幕,也就是怪兽袭家不发生吗?
都不会,最后一幕的导火索只需一个非常简单的事件:发出声音。
所以其实前半部分所有的内容,都可以通过一两句主角的台词加镜头来完成,比如幼子的死,直接摆一张照片,父母来一句“我们不能再承受第二个孩子的死”,观众不就明白了?
这种“叙述前情”的手法在其他电影里屡见不鲜。
但我并不是在批评电影,相反其实是赞美,为什么它要把这些可以精简的内容详细化,因为这一切都只是为了将最后一幕的高潮决战拥有最精彩的效果。
通常类型片第三幕只占电影30%的篇幅,而《寂静之地》的第三幕占了一半,之所以这么长,一来前面不存在实质性情节推动,即便加了几个怪物出现的场面提高娱乐度,也难以长久维持观众对故事的专注(已经有很多评论表示前面沉闷)二来,这最终高潮,才是电影核心的东西,它的根本目的就是搭建好一个舞台,让你欣赏这一家人上演一出极致的“求生”戏码。
设定本身的优越性不需我再赘述,再加上前半段塑造的细枝末节后,《寂静之地》呈现了电影史中最具张力的类型片第三幕之一,没错,在我看来就是放在整个电影史里都排得上号的程度,至于你认不认同那我不在乎。
片子在国内的风评其实被以“恐怖”为关键词的宣传带歪了。
只论恐怖程度《寂静之地》很一般(太吓人国内也不可能上)。
更准确的关键词,是“张力”,最终高潮真正做到了无尿点,让人全神贯注在银幕之上,更为强烈的是代入感和丝丝入扣的紧张感。
当然这也有一个前提——那就是你已经被前面的内容引入这个无声世界了。
如果没有,那么这个高潮场景会瞬间在你面前丧失掉一半吸引力,因为如我所说,前半段的努力都是为了这后半段。
有的电影是很“割裂”的,幕与幕,场景与场景之间的呈现非常独立,你少看了这段,也不会对你因为那段大笑大哭有什么影响。
《寂静之地》不是这种电影。
片子也有一些遗憾的地方,比如因导演功力不够强,几个亲人角色间的关系塑造与最后煽情的手法处理,都过于简单直白,效果不差,但显然能有更好的表现形式,让质量再上一个档次。
但总的来说,电影没有只是消费设定概念,而是利用了概念本身,创造了一场氛围极佳的浸入式体验,那它已经十分难得。
把感官张力做到极致,并不比编出一个没有BUG,情节圆满的故事简单。
7.9分。
当然是自编自导自演夫妻同台什么的细思极恐。
Bug多到不停出戏,声音都不能有哪来的电?
既然家里有那么多电灯干嘛还搞个煤油灯?
爹妈基因都挺好这女儿长得一张猪腰子脸是为啥?
已经害死一个弟弟了女儿还在作死你凭啥那么吊?
你妈都要生了还不老实帮点忙,丑人多作怪吗?
家里挂那么多相框不怕掉下来了?
早知道要生了都没有应急预案吗?
枪都上好了你换把斧头是几个意思?
速度快,爪子尖,听觉灵敏就能灭绝人类了?
被一个刚生了孩子的女人一枪爆头了好嘛?
还好意思说上海沦陷了,你知道这样小龙虾一样的怪物到了中国离人工饲养有几天吗?
好设定,好表演,逻辑性和BUG不应该成为关注重点
这种怪每个高铁车厢都应该配一只
设定真不错,漏洞真不少。前1/3严格不说话也不加重配乐的气氛处理相当棒,甚至一开始乱哄哄的影厅也随之彻底的安静。后来打破约束,观看情绪松掉了,影厅里也开始一片嘈杂。内外同步,也算特别的观影体验。
从现今生育政策角度出发,这片宣传手法非常过硬。有困难要上,没有困难创造困难也要上,请给该夫妻档颁发中国绿卡。
为什么让小孩子走在队伍最后?为什么爸爸非不让女儿去地下室?为什么这种环境下还要生孩子?为什么知道怪物靠听力却没有人利用这个弱点对付它们?为什么这么弱鸡的怪能让人类灭绝???
从那个钉子竖起来以后,它的存在感超越了剧情,满脑子都是它还没被拔掉!拔掉啊!好难受!
Why on earth would you bring a baby into a world like this...???
我了个去,什么烂片,像你们这一家愚蠢的人,也不知道怎木就能活到最后了,这么弱鸡的怪物也不知道怎木把人类消灭的,而且换只有可怜巴巴的一只怪物,笨死的吗
像是严肃版本的《火星人入侵地球》,在一个足够有创意的概念之外,其实还是大打安全牌,很多时候其实可以更加依靠音效去塑造氛围而非配乐。
7,谁出声,谁就死。这个设定还挺厉害的,也主要依靠这个设定推进。最大的体验还是,观众要和片中角色一起,大气不敢出。所以,这是会传染的。
究竟怎么做到剧情这么烂的,恐怖全靠声音,我一般还是很相信烂番茄和MTC的,这片子是花钱买口碑了吧。
一惊一乍,故弄玄虚
怎被吹成这样,一流恐怖片概念却拍成这种的三流成果,编剧灾难还可以说是因为恐怖片的逻辑都有问题,但剪辑节奏方面的问题太可怕了,靠几场jump scare唬人十分低级,而且人物和情感根本没有踏实的表现和发展啊,有啥好?
完全是被导演和编剧的愚蠢给吓到了的恐怖片!
保持安静是唯一生存法则,它们无法听到你,就无法追捕你。2022.4
一星给发出声音就会死的新颖设定,另一星给演员的演技,特别是女主一个人临产又扎脚的那段。概念不错,但是执行起来漏洞太多了。1.公布女主临产期的时候已经过了四百多天,就说明他们交媾的日子在此期间,为了生孩子都不怕死的吗。2.随时都可能死小男孩居然还学习,心真大。3.大自然的声音不会吸引怪物,那为何不搬到它旁边?4.女主从天亮等到天黑才有人回来救他,结果是因为男主和小男孩一直在躲那一个怪物,小女孩却在更小的弟弟的坟墓旁边睡着了?5.小女孩和男主之间到底发生了什么?为什么闹矛盾?6.临近结局的时候明明没有声音,这怪物都能像家庭成员随便出入了。7.有一个方法叫做声东击西,当然在小男孩放火箭那里实现过一次。8.既然枪支对怪物有用,那军队呢??
睡觉打呼噜的都死了,剩下的都是不打呼噜的 —— 达尔文
就想知道睡觉打呼噜的人怎么办
太难看了,连我都吓不到
靠着“不能出声”的设定成功制造出极强紧张气氛,算是一部不错的怪兽电影也是一部蛮新颖的恐怖片,但要说全程高能还不至于吧...都危机四伏生死存亡了还坚持怀孕...真是为了孩子置全家性命不顾啊,还有这怪物,从尖牙大嘴以及最后的弱点来看,灵感来源应该是《蜘蛛侠3》里的毒液吧。7.5/10