1.最重要的一点,就是看了个寂寞,什么叫看了个寂寞呢?
就是一群人风风火火啥也没干成,啥也没干成,啥也没干成,那我看这个故事干啥,闲的蛋疼吗?
我不能从里面找到试错的经验,不能得到英雄的成就感,我去电影里体验当loser吗?
我觉得现实就算成不了英雄,还是希望电影里面我们付诸于感情的人物能成为英雄的吧,就算不能拯救世界,那拯救一下自己和亲人总还可以吧。
那这个电影的蕞后我们得到了什么呢?
nothing!!!
2.为了钱和刺激到底能不能作为人物进入游戏的动机,答案是能,我不是药神,主角就是因为生活的压迫,为了钱,不得不走上走私的道路,鱿鱼游戏,也是如此,但最终的结果,都不再是为了钱而战。
那么本电影的大家为什么觉得动机不行,是生活的穷破程度不够吗?
我觉得不是,是最终大多数角色们没有成长,就这样不明不白的死掉了,死的毫无意义。
而且一群为了钱凑在一起的亡命之徒,没有铺垫转折,就变得如此重情重义为他人无私牺牲自己,就让人很难理解。
无法接受。
3.男主的死有意义吗?
仅限于给女儿带回了一点点钱吧,但却让女儿从此失去依靠,这本就是不划算的买卖,却没有换来更有意义的精神寄托,那就更亏了,为什么说没有换来更深的精神寄托呢,如果用女儿不能理解父亲亲手杀死母亲,让女儿失去母亲,而女儿不能接受理解父亲,蕞终女儿也不得不得面临同样的境遇,要杀死变成丧尸的父亲,女儿的心结得到化解,我觉得都比现在强,现在是女儿理解父亲的做法,蕞后也同样这样做了,但是女儿不理解的是父亲只顾自己去舔舐伤口,不管自己的死活,在去赌城的时候,几句话就解释清楚,那后面的无妄之灾,再去经历他的意义又是如何呢?
又是一个寂寞。
4.在看反派这边,如果不看前面丧尸王凭借一己之力,造成阿拉斯加成为丧尸王国,这一部分恰巧电影没有展示的,我们看到是,在弱肉强食的如今,丧尸王和丧尸王后何其无辜,遵守了和郊狼定的协议,放过了小队一马,等着小队完成任务就离开这里,可是奸细马丁直接杀死了丧尸皇后和未出生的孩子,人类对他们的伤害何其残忍,他们的复仇多么正确,无论怎么看都是站在正义的制高点。
反派恰恰是这小队人马,害死了丧尸王的妻子孩子。
不要说什么冤有头债有主了,丧尸王的愤怒无处发泄牵连无辜太正常了,而且在丧尸王看来你们就是一起的,这样一个复仇故事我们多么熟悉,丧尸王复仇成功了,最终人类付出了代价,换一个视角拍摄感觉会更好。
5.剧透的道具最后啥也没干,让我们的期待就落了空,这个可能是剧本的问题,也可能是后期资金问题,怎么说呢真的很多暗示并没有发生,全靠小嘴叭叭,随便举几个例子,大电锯,期待的大场面没有。。。
遇水或者雨水就复活的干丧尸,期待的复活也没有。。。
丧尸虎那么勇猛,结果只杀了一个马丁。。。
锁匠和小黑开保险柜的时候,叭叭的循环也没有。。
太多分散我们经历,让我们期待的大场面都落了空。
我们付诸沉默成本,到最后都落了空,不是抽丝剥茧的探案类结局很好预测,就像我不是药神,那么为啥还能一刷在刷?
我觉得徐峥的角色完成了我们的精神寄托,做了我们想做的事,我会想要一遍一遍体会那种成长的感受。
事实证明无论多么大的场面,和进步的特效都没有办法让人一遍又一遍继续看,会疲劳,反而是那些不屈的小人物或者英雄的奋斗,才能让我们血液舒张,跟着角色紧张,心疼着角色的经历,让我们进入角色的世界,和角色一起成长。
所以说,这部片子最后的结果就是,一个圣母biao折腾了一圈,害si了包括他爹在内的一大圈子人,最后就她拿着巨款活下来逍遥自在?
我是真的服了,这种圣母biao存在的意义纯粹就是为了给周围制造灾难,你闺蜜都已经进去了,并且委托你照顾孩子,你倒好,直接不管孩子,以自杀相威胁非要让你爹带着你,带上也不是不行,你听一下指挥,和大家团结一致来不行吗?
自己拿着一把小手枪去biubiu,拜托,那是正规美军集团作战都没消灭的僵尸啊,谁给你的信心觉得你穿着个休闲背心儿,拿着把小shouqiang,就敢去僵尸大本营了,你是不是提前看过剧本,知道自己怎么作都不会si?
这结局要是圣母biao跟大伙一起死了,倒还罢了,不作不死,知道天是蓝的,草是绿的了吧,结果好家伙,就她拿着大笔钱活下来了,这结局,笑了😂😂😂。
可惜了,我真的超级喜欢扎导的作品的,正义联盟导演剪辑版真的是yyds,这部真是够了,够够的了,希望扎导以后别这么整了。
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这是什么东西?
这是人看得下去的?
我敢说这玩意的编剧肯定看过国产丧尸网剧《嗜血妖姬之神秘少女》。
甚至还不如人家,最少人家的女尸王还挺漂亮。
就这还配6分?
丧尸组成军团被拍烂的套路,我还以为能有什么新的东西,就这?
甚至还不如那个魔改电影生化危机5的丧尸军团,人家那个军团不比你帅?
哎
1、出发前田中boss问谁没杀过ss,开锁的和网红带来的跟拍妹两人举手了,嘿,没想到跟拍妹战力惊人。。。。。
明明能救,网红就是看着,跟拍妹眼神交流那么多,就是不说谁害死的她。
2、从女儿出场就站稳了圣母角色,如果一直被保护没受过社会险恶还好,但她一直在营地里受残酷教育,但依然能保持“初心”依旧中二。
为了朋友致所有人于不顾,最终成功害死了父亲和飞行员。
成功解锁击杀父亲的成就,不过这也算全篇仅有的亮点剧情,当初看着父亲击杀尸变的母亲,现在轮到自己,这才真的能理解父亲,可惜父亲被自己害死了(朋友也没救到,唯一战利品是得到几万美刀)。
3、以冷酷无情姿态登场的郊狼莉莉,最后莫民奇妙就选择为男主牺牲。。。
why?
(原载于虹膜公众号)三月份在HBO Max释出《扎克·施奈德版正义联盟》后,跳出DC宇宙的扎导最为引人注目的项目,就是跟Netflix合作的《活死人军团》。
拉斯维加斯沦陷为丧尸聚集区,主角一行为了大额钱款进犯禁地,对抗「活死人军团」之外,还要赶在导弹夷平此地之前离开。
这样刺激的故事,向来适合扎导发挥,特别是视觉的油画感、情节的血腥味、内核的悲剧性,多能汇聚成风格独特的商业大作。
可惜,资金有了,限制没了,这部R级大片非但没有超越他十七年前的《活死人黎明》,反而沦为《釜山行2:半岛》这等货色,尤其是人设跟逻辑,差得一塌糊涂。
毫不意外地,这部电影在豆瓣上只有区区5.4分,在IMDb也只是暂时摸到及格线而已。
分析这部电影如何糟糕的文章已经太多,这里不多重复。
我所感兴趣的,是当中依旧瞩目的「神话」体系及其隐喻,而这,也是扎导一直喜好的内容。
片中丧尸聚集的总部是「奥林匹克酒店」。
这座气派的金字塔型高楼大厦,不仅仅像一座山,而且跟奥林匹斯山有着名字上的直接关联。
奥林匹斯又译作「奥林波斯」,原本意思是「有光之处」,而奥林匹斯山作为希腊的最高峰,是众神与半神、仆从栖息居住之所,他们在这里建造宫殿,管治脚下世界。
奥林匹斯山主要有十二位大神,当中的王者是宙斯。
奥林匹克酒店门前,正好耸立着一座高大的宙斯雕像。
在希腊神话里,宙斯是天神当中至高无上的一位,掌管天空与雷电,他的一个别称,正是「奥林匹斯之王」。
在《活死人军团》里,因为人为改造而诞生的丧尸始祖,带着两个新转变的丧尸来到拉斯维加斯,迅速地通过人传人的形式,让全城民众变成他的「信徒」,也让这个繁盛之地成为他的世界中心。
奥林匹克酒店就是他的神殿,他在这里与他的王后、子嗣共同生活,构建了一个王国。
这个王国有着森严的等级,他是王者,其下是经过他精心挑选而转化的丧尸,相当于半神,最底层的仆人则是由「半神」转化的丧尸。
等级越高,思维水平与行动能力就越高,始祖还能够对其他丧尸发号施令。
在这片「神域」上,有着神话必不可少的仪式感。
譬如,当始祖决心转化活人,也就是新增亲信时,会将对方带入神殿,在手下激情澎湃的见证之下进行。
而要是活人想要在这片封禁的领地周边行走,则需要献祭另一个活人,这是「神」传给「人」的讯息,尽管电影并没有解释「郊狼」莉莉是如何领悟到的。
可以说,这个活死人军团体现了一个天神体系初具规模的状态。
当始祖从高处俯瞰众生时,我们能够感受到镜头赋予的威严,因为这有着宙斯在他的天空遥望众生的角度。
这场景主要有两个,一是他头一次俯瞰灯火璀璨的拉斯维加斯时,二是他站在美国自由女神像上俯视蚂蚁般走过的主角一行。
象征着国家形象的女神像是多少有点「丧尸化」的仿造品,但就跟酒店之于奥林匹斯山那样,整个丧尸体系的构建有着神话结构的恢弘性与神圣感。
他们是超自然的化身,拥有人类无法控制却妄图控制的力量。
而故事颇有讽刺意味的一个设定就是,为了控制这股凌驾于人类之上的力量,相关高层让一支装备精良的军队去秘密运送丧尸始祖,而这支队伍,被命名为「四骑士」。
《圣经·启示录》中以天启四骑士来代指人类世界的四大灾祸,也就是说,「四骑士」本身绝非什么福音象征,而这支毫不谨慎的运送车队,果然因为车祸导致始祖逃出,给人间带来了战争、瘟疫、饥饿与死亡。
片中「诸神」就以灾祸为食,延绵自己的传奇。
这时候我们要看到,主角一行闯入丧尸之地,需要破解一个设计极其复杂的保险柜,而这保险柜被其创作者命名为「诸神的黄昏」。
关于这个,就需要提及北欧神话了。
黄昏的隐喻,意指诸神遭遇的连绵灾劫,当中一场惨烈大战,会让奥丁、托尔、洛基、海姆达尔、火巨人、霜巨人等等尽数死亡,历经无数浩劫之后的世界,彻底沉到水底之下。
这些人名,若是看过漫威的《雷神3:诸神黄昏》,都不陌生。
《活死人军团》里引用了这个概念,其实也有不少征兆可以对应得上。
「诸神的黄昏」的预兆当中,人类面临冰封大地的困境,由此引动了猜忌,也催生了肢体冲撞与内心仇恨,与此同时,饥肠辘辘的野兽四出觅食,罪恶如同瘟疫蔓延开去。
电影里也很相似。
丧尸化的人类被集装箱围在一片局限的区域内,人们在这场抗战中充满暴力,失去最基本的信任与互助,而丧尸老虎在四处搜寻猎物。
尤其是,这片被围起来的领地,已被美国抛弃,定性为法外之境。
最终,这里会被导弹炮轰,彻底毁灭。
「诸神的黄昏」指向的更是诸神殒灭,活死人军团里面的王与后终归都难逃一劫,更不用说万千臣民。
而且,奥林匹克酒店遭到摧毁,宙斯雕塑被破坏,头身分离,暗示着始祖被爆头的命运。
还有一点很值得注意。
给他们招致灭亡的是人类,但人类并非绝对的英雄。
诚然,斯科特这些曾于当初在丧尸群中为大家杀出一条生路的人,算得上做出了英雄壮举,但是这次他们再犯险境,则是因为现实生活不如意,因此格外憧憬那片土地能够给自己带来的巨额财富。
不管财富用于何处,连合同都没签就要舍命夺金的这支队伍,似乎就连基本智商都没配上。
这些投机分子、强奸犯、两面卧底等等不那么正面的人物,没有英雄的崇高目的,更没有英雄的谋略与眼界,不难理解为何涌现出那么多让人瞠目结舌的幼稚行为,这就是扎导这次英雄塑造失败,更没法让他们跟观众产生强烈共鸣的重要原因之一。
若暂且抛开这些低幼人设,整体上,《活死人军团》就如同一个反写的神话故事,充斥着堕落、异化与恐怖。
它以丧尸来对应天神,以死来对应生,以腐朽来对应光辉,以当下来对应永恒,如此崩坏的次序,带来了一种「渎神」的冲击力。
哪怕在这部电影中,神话模式已经跟妖魔本质密切地融合在一起。
但是,异能者被平凡人所抗击、绞杀,还是能构成人类史诗压倒神话传奇的某种企图。
奈何当这些非英雄们要去毁灭这些强大得多的怪物时,所谓的人性光辉却屡屡表现得不合时宜,尤其是斯科特的「圣母」女儿凯特为了常理下毫无胜算的救人任务,间接导致队友面临死亡险境,这就在人神之争里头,造就了观众情感投射的偏差甚至落空,毕竟始祖的爱情未必不是电影里更为真挚的那类情感。
细想起来,这些地方也都充满着讽刺。
我们完全可以通过这个故事,联想到流行文化对古典威权、传统秩序的冲击和瓦解,而这也是在对应现代人对神圣的轻慢,对崇高的唾弃。
因此格外有意思的地方,是当这故事走向一切覆灭的时候,偏偏让始祖留下了一个具有个体意识的「子嗣」,虽然很大可能只是为了续集祸害下一座城市做些俗套的铺垫,但是如果故事就此打住,那么局势的逆转好歹给这些「人造神」留下了火种,如此一来,《活死人军团》就多少有了些《活死人黎明》摩拳擦掌营造的集体悲剧性,哪怕两部电影的品质差距过大。
回过头来看,扎导一直爱拍人神共存的世道,爱让超自然力量介入平凡的人类世界,这非但没有刻意营造出神圣的威严,反而是在推算神性泥陷人间后的凡俗化、无力化,要让他们与人类社会的历史紧密粘合在一起,这样一来,各种神性与人性的冲突、超级英雄与现实社会的碰撞,就成为揭露真理的方式。
这种创作理念,是把他区别于爆米花电影导演的重要标志。
他曾经说过,「超级英雄电影继承了古代神话的久远传统」,他也说过,「我相信超级英雄,他们是我们的现代神话。
」神话的意义是「让我们认识自己」以及「帮我们解释这个世界」。
譬如《守望者》,阐释的是「核危机年代的政治,自我毁灭与走向未来之间的平衡,正义的定义,对错的区别」。
而他们跟蝙蝠侠等超级英雄,「绝对能让我们把自己看清」。
《守望者》镜头下那么多现代神话和英雄史诗,都是非常「古典」的现代电影。
可以说,神话元素固然不是吸引我们看他作品的头号原因,但是从他关乎流行文化的电影里感受到「神话」本质的恢弘,是意外但特别的精神收获。
只是,我们不能,也不应该在他的电影里感受到虚幻神话予以我们的逃避机会,相反地,任何神话也好,史诗也好,都是他在用远去的元素,去刺近距的痛点,这就是扎导的意义。
奈何这一回,在最宽松的创作环境里,他把英雄降格成丑角,把神话戏弄成笑话,把自己的传奇给「爆米花化」,一定程度上,是在消解甚至终结自己的一部分神话。
只是这糟心的电影,还有一部前传动画剧《活死人军团:拉斯维加斯的陷落》,但愿它不致于演化成「扎导的陷落」。
在电影市场里面,我们能够看到很多优秀的丧尸电影,什么《釜山行》《僵尸世界大战》,还有《生化危机》系列,这些丧尸电影,让无数观众都看到了灾难电影的精彩,我就特别喜欢《生化危机》,可是,别看那么多丧尸电影,似乎我们很难看到中国拍出什么丧尸电影,更别提优秀的丧尸片了。
那么,问题就来了,为什么中国拍不出优秀的丧尸电影呢?
可能很多观众第一时间会联想到一件事情,那便是国内审核问题,因为我们都知道,广电总局对于电影的审查非常严格,因此,在国内拍出来的电影很难看到像国外丧尸片里面的那种血肉横飞的情况,因此,自然是没人愿意去拍。
确实,审核的确是一个关键,可是,这也并不是绝对的,事实上,丧尸片也不完全是那种血肉横飞的画面,我记得以前就有一部小清新的丧尸片,叫什么《温暖的尸体》这样的爱情丧尸片,你说,怎么可能没有不血腥的丧尸片呢?
所以,审核元素不一定是电影的主要问题,事实上,真正导致国内拍不出优秀的丧尸片,还是土壤问题。
在国外那些丧尸电影里面,大多数的剧情都是描写丧尸爆发后,人类的生活会怎么样,要是导演的功力再厉害点,往里面再加点人性的考验啊,悲剧啥的,这部丧尸片分分钟拿个奥斯卡都不成问题,剧情能力这个不假,可问题在于什么呢?
你觉得国外丧尸片的那种情况,有可能发生在国内吗?
像老美那样,爆发了僵尸危机,总统叨逼叨几句话,然后,自己先跑路了,这样的情况,基本上在国内是不可能发生的,我们这边爆发了丧尸危机,前期可以会懵逼,但后期,随着政府反应过来了,开始逐步解决丧尸危机,充分动员我们的人民群众,打一场以人民战争为主的反丧尸运动,不出一周,僵尸危机基本得到控制了。
往后,民众是该吃吃该喝喝,基本上不可能出现像国外电影里面那样,僵尸危机爆发之后,政府的高管说两句话,然后自己先跑路的情况,在国内几乎不可能发生,所以啊,我们这里几乎就没有拍丧尸电影的那个土壤,放在现实中,即便是爆发了僵尸危机也很快会被解决掉,你说,这还怎么拍?
1.开头士兵逃跑靠腿???
2.真田广之穿的西装和鞋是我见过搭配得最丑的,服装师设计的啥玩意?
3.台词设计更差,柠檬一挤和日本小鸡,哦,呵呵,指望这样的段子把人逗乐吗?
4.都这样的地方了,本土都有js了,还往那移民?
就离谱,活着不好吗?
5.什么隔离区什么测温枪的,脚本是不是有新冠阴影,暗搓搓的指代呢?
6.主角有必要和女儿争论她能不能进去吗?
直接打昏,一个小时之后什么都完事了。
你要一个恨你的女儿还是一个死女儿?
7.看似爽片,唯一让人爽的地方是把那个贱男骗进去喂js的桥段,这还不能说明问题吗?
8.无人区,js吃啥?
9.红头巾女大杀四方,不能喊一声有叛徒给她关外面?
10.范德罗在金库前面的理论很有意思,后面怎么没下文了?
11.他们从一开始就没考虑过这么多钱和人怎么塞进一架直升机里吗?
12.这父女情感便秘到有人看了不便秘吗?
13.这电影看完怎么感觉霉国是个大毒瘤呢?
一开始搞出的js王脖子上戴狗牌很明显是霉军士兵,结尾范德罗感染成毒王去祸祸墨西哥?
扎克这次真的是拉了胯了,重回出道时的僵尸题材,相比于《活死人黎明》,《活死人军团》经费拉满,野心满满,既有古早的慢速僵尸,也有能躲子弹,功夫了得的丧尸大师,既有变异的僵尸老虎,也有出世即夭折的僵尸婴儿...
看上去什么都有,但是整部电影看下来,似乎也什么都没有印象,可以说它大而全,换一个说法,就是杂而不精,打斗虽多,却没怎么爽到,煽情不少,感动基本为0,丧尸片里的恐怖氛围没怎么感受到,拉斯维加斯的五光十色和影片封面的炫彩幽默也都是浅尝辄止。
这部电影就像是看一个人端着架子做菜,明明端着架子就束手束脚,但偏偏不让你看清做了什么,怎么做的,最后吃的时候,佐料不少,但入口却了无滋味。
浅焦与消失的人物扎克在疫情这段时间,疯狂地爱上了浅焦摄影。
前一阵子《扎克版正义联盟》的结尾彩蛋,小丑那一段便是浅焦摄影,只能拍清楚特定距离的画面,于是观众所有的目光便聚焦于人物之上。
这个手法目的本就是让观众聚焦于镜头中的某物,让前景背景都变成杂音一般的存在,这对于刻画人物某个情景下的内心状态是很有帮助的。
然而,再好的东西,一旦滥用,那可就过犹不及了。
影片里扎克仿佛不要命地使用浅焦镜头,频繁到已经大幅影响观感了,镜头一给到角色别的东西就完全看不清楚,于是角色反倒与背景之间产生了割裂感,他们的话语和行为便更显得突兀。
当然,人物本身的不讨喜也难辞其咎,虽然每个人都有着自己的背景故事,但是各种离谱的举动让观众很难对一个角色产生共情。
甚至全片看完,我在里面几乎没有一个喜欢的角色。
于是在浅焦着意刻画人物的大前提下,人物本身反倒并不出彩,这就让浅焦所营造出的“人物中心”式叙事几乎完全失效,观众看的时候,也难免有疲惫的感觉。
大杂烩与四不像这部影片,几乎就是个僵尸大集锦,有老有少,有男有女,有人有动物,会走会跑还会跳,有傻的也有聪明的...
不仅如此,这片子还有各种设定,比如僵尸被晒会脱水成为干尸,一下雨就活过来,比如僵尸其实是对温度敏感,比如有智商的丧尸都来自于僵尸王的啃咬... 但是这些,感觉就是设定,就算去掉也没什么大不了的,留下也就图个开心。
水泡僵尸听着好听,但你这拉斯维加斯大晴天也滴雨不下;你说丧尸对热量敏感,除了引诱僵尸探路的那一段剧情之外,似乎也毫无用处。
于是这片子放了两个半小时(对于丧尸片来说可以说是非常长了),然而却没啥新意,大场面还没生化危机玩得high,恐怖度基本是零,幽默除了开锁匠迪特之外寥寥无几,丧尸婴儿扎克自己都是在用第二遍了。
什么都有,也什么都没有。
动作的分解难敌混乱的逻辑扎克的电影一向以动作见长,打丧尸自然少不了动作戏,但是呢,扎克在这个本应考高分的科目,反而交出了不尽如人意的答卷。
首先就是团战时调度的混乱。
最明显就是在几个人逃离保险柜那一段,场景基本分成了四片,一个是黑人和迪特,一部分是白发女拿着电锯锯开逃生通道,一部分是马丁被老虎完虐,另一部分则是主角斯科特和古兹曼清理杂兵。
马丁明明说要去楼顶找直升飞机,却莫名其妙来到地面,其余团队的人本来不应该分开,但是电影里彼此都是孤立的,这也就让这段剧情看起来缺少必要的联系,显得杂乱无章。
另一段比较困惑的就是最后的高潮,僵尸王和男主在飞机上搏斗,配上了核弹爆炸的背景,按理说是1+1的场景,但是实际效果却远远小于2。
直升机内是激烈的搏斗戏码,核弹爆炸在飞机上来看则是盛大的毁灭,于是一个激烈一个端庄,两个事件同时发生,反倒削弱了整体的表现效果。
反正当我看到这一段时,我就想吐槽为啥生死关头,你们还有心情先看一眼核弹飞过。
逻辑调度的问题其实还有很多bug,比如僵尸王前面刚和你们在楼顶玩耍了一番,你们飞到另一座楼上,僵尸王竟然也及时赶到,敢情僵尸王是闪电侠变得吗?
当然,最让我遗憾的,就是那个拉风的电锯,除了开头的mv,正片里竟然只是锯了个墙?!
每个团队都要有搅屎棍 是的,每个团队都要有搅屎棍,这不是指内奸或者反派,纯粹就是一个没脑子的人,把这一锅屎炸开了。
斯科特的女儿凯特,就是这数一数二的搅屎棍。
她为了救好朋友,跟着小队进了拉斯维加斯,几乎一点儿用都没起,还明知几分钟后就有核弹来临,拿着一把小手枪就跑到僵尸老巢救人,最后还得别人来救她。
她真是救了个寂寞。
当然,纵容女儿成为搅屎棍,爸爸难逃其咎,明知女儿战力二点五,还是让女儿进来了,嘴上说着不是为了搞一场和女儿的修复关系之旅,但是身体很老实啊,时不时就提一嘴咱俩有钱了该怎么生活,有了一千五百万我们就买一辆新餐车卖豆腐汉堡吧。
真的是刻在基因里的打工人形象啊。
总之,扎克这部电影可以说展现出了自己所有的短板,甚至连之前的长处都未能很好地发挥。
摄影上滥用浅焦,动作上逻辑混乱,剧情割裂牵强,想一出是一出,不够恐怖,更不够有趣,于是成片如此平庸,倒也是可以预见的结果了。
下一次,建议剧本至少找人打磨一下,精简一番,摄影也别亲自上阵,搞浅焦这种花哨且不实用的技法。
多花点时间想几个能惊艳到观众的点子,或许更物超所值。
比如开头这个跳伞就挺有趣的。
(虽然也是傻,没有火箭弹,用战斗机小规模洗地也就算了,想出往里面跳伞的人可真是个小机灵)
1964:2021年,动作科幻恐怖电影《活死人军团 | Army of the Dead》扎导作品本来挺期待的说开篇的不安全驾驶加上辣眼睛的操作我就已经开始担心这个电影的走向了
不过后面那段僵尸围城拉斯维加斯还是挺有感觉的是真的不错可惜这个风格并没有保持就开始讲故事玩了一讲就是50分钟啊
那个日本男人又来了让抢银行我觉得这个设定倒是没毛病只是剧情又向着奇怪的方向发展了
虽然可以理解扎导对于这段父女的情节可能也有自己的感情但是这个圣母女儿的设定真的是劝退了大部分人真的是一人圣母全队升天啊这哪看的下去啊
别的槽点也很多啊本以为那个路人女掉队了会死掉(话说你们离多远啊,还能掉队)没想到如此能打本来以为如此能打还能活没想到深情脉脉的送了只说了一句润而且队友就跟那看着等着她被咬WTF?
这群丧尸也有点【我是传奇】里的感觉但是国王在哈皮只派怀孕女王去巡逻是不是很渣?
还知道带个头盔我真好奇万一 一发子弹从眼睛那打进去是不是直接就完结了?
对了中间有一段他们的臆想就是金库地上的尸体都是他们自己他们循环在这赌场里一次又一次的重来这个真的很游轮不过啊扎导你要真的这么拍兴许都比这样强(唉)-我是坑爹的分界线推荐指数:★★☆(5/10分),哪里是活死人军团,是一人圣母,全员死人
是不是美剧都这个德行?
为了救一个人牺牲全世界都理所当然?
第一个领盒饭的那女的,明明有的救一群人端着枪就搁那里看着她被咬死!
你丫好歹多开几枪,真救不了也没得说啊。
还有为了救3个路人甲不惜用全队包括自己老爹的命做赌注,,如果胜算大也就算了,,还能显得有爱,尼玛的端个小手枪就去闯老巢,这是完全准备送走她爹和队友的节奏啊。。
老美的编剧究竟是个什么脑回路?
最后结局就是为了续集什么的强行留梗啊,人家被咬了分分钟变异,就那老黑被咬了能坚持到去祸害其他城市?
就这编剧能力,小学生写作文都比这有理有据撒。
我知道僵尸片顶天不超过3星,但是要加一星给这对父女。
睡尸迷宫双枪百人斩,言情浪漫回头杀,老虎肢解大坏蛋,赌桌蹦跳功夫机枪战群妖,直升机逃核弹揍老怪慢镜爆个头,还有机甲僵尸UFO啥的……靠翻拍《活死人黎明》发家,再回头《活死人军团》,也算是不忘初心了;全片最佳还要算片头蒙太奇,动作戏爽是爽,没有大片厂制约的扎导,文戏编得依旧无聊沉闷烂出花,剪掉半小时一小时也许正合适
扎导娱乐丧尸,阿尔法能爱能生分明就是人。
emmmmmm,不能不让人联想到《釜山行2》啊,严重撞车!
1.5/10 Netflix作为好莱坞的B side,一次次地反证制片人中心制存在的合理性和必要性。在我有限的认知里,B级片理应是有趣的吧?扎导是觉得把丧尸拍成赛博印第安人就有深度了?还是把亡女拍成这傻样能令人动容?真nm有病,一帮子人在丧尸主题园区里散步聊天下午茶是吧,没有一个当人的;还有这丧尸,步枪一百发都不破防,小手枪能爆头,看得血压都上来了。蝙丑嘴炮的手持补拍没过瘾就直说嘛,想拍一部李焕英就直说嘛,搞这一出不就是预告欺诈吗?扎剪正联和守望者的差距已经够大了,活死人军团和活死人黎明的差距比那还要离谱,别nm回归初心了,安心拍广告去吧
没想到扎导在这样一部R级恐怖片里加入了那么浓烈的私人情感。
那个丧尸被打成肉酱的镜头真TM帅!
没能成为扎克·施奈德导演的又一部《活死人黎明》,反而却成了又一部《美少女特攻队》水准的片子,演职员的字幕竟然是粉红色的,意了个外。
天呐太爽了太好看了
扎导美学…
釜山行2,有点墨迹,片头有扎导风格,其他不太明显
相比电影更像是串联起来的游戏过场。围城的拉斯维加斯和冲向直升机的一跃是致敬《僵尸世界大战》?僵尸王与皇后的“感人”情谊致敬《我是传奇》?丧尸虎是来自《生化危机》还是《湮灭》呢?不乏仍有油画质感的镜头,但千疮百孔的情节不禁让人祈祷千万别拍续篇墨西哥城围城了……
看完片头MV就可以关了,最精彩的部分已经结束了
虽然cliche至极,但是似乎也并没怎么在影视作品里听到过小红莓的Zombie。德国男的imdb页面很有料(及:居然还演过红酒烩鸡2 🥰)
哈哈哈哈剧情真的是机器打印出来的。呵呵呵。所有的操作都无任何意外。感情都很牵强啊。
老扎活死人军团看完了,几点感想:1.摄影,大屏幕看是真的好,这种爽感小屏幕没发比,我这个厅屏幕差不多是一个小Imax那种,各种变焦视觉上艺术感又上了一个台阶,老扎又在探索新的视觉语言了;2.故事没得说,现在看黑子还能怎么黑,故事完成度是老扎那么多电影里最好的,他自己编剧的,我觉得是没得黑,整个下来很流畅,以及我那么喜欢剧透的现在都觉得剧透会影响观感,剧情真的是环环相扣;3.结局提供了第二部的可能性,看来外传动画和续集全面开花了,你扎宇宙在奶飞那么快就被奶起来了;4.有一个分镜神似神奇女侠提起媚拉的头,没想到不义联盟某些设想只能这样实现了;5.机械僵尸实锤了,很明显一些僵尸打爆后看到机械零件和电线,这也不是什么秘密了,真正的迷是这些机械僵尸怎么弄出来的,有待于续集和番外去继续探索了
扎克施耐德对待此片的态度非常不严谨,最后的20分钟倒计时远远超出了。虽然第一位死去的女战士顽强战斗很精彩,但是这么一大拨人没有人去救也太离谱了吧,这位女战士个人觉得比其他几位战斗力都要强,这男女主角饰演的父女令人生厌,别假惺惺的装好人了。扎克施耐德的幽默感为零,尴尬的是他要强行幽默,继承了《正义联盟》中对《复仇者联盟》的拙劣模仿,之前出了扎导版正联让人以为这些尴尬的笑点是乔斯韦登搞出来的,从这部电影看出事实上就是扎克施耐德的拙劣模仿,实在无语。两星给大投资砸出来的大场面和丧尸。
就这???扎导你怎么了,这次总没人干扰你创作了吧....镜头很乱,多为仰拍,不知为何特意营造这种压迫感....
3.5 剧作冗长,情节扯淡确实是不争的事实。但确实拍的也很cool啊。女儿这个角色实在是讨厌啊~
丧尸围城下各怀鬼胎的末日探险队一路打怪的故事。大景深、关键时刻的升格镜头、复古配乐以及冷峻的色调组成扎导的影像风格。他很擅长通过特写镜头对环境进行刻画。整体虽然偏缓了一点,但几段重头打戏都很过瘾。