老实说,后半部分确实不如前十五集好看,一些剧情发展也没有交代的很合理,啊,尽管有很多可以吐槽的点,可是我已经被此番收服了!
所以……_(:з」∠)_虽然是片名,但是我直到最后才搞懂“最终流放”的含义。
【存在于天空彼岸的是,指引迷路的孩子回到母亲手中的东西,EXILE;将大地染成金色的波浪,抚育生命的气息,麦之大地。
天使的降落之路,天空的飓风之路,伟大风暴。
存在于记忆彼方的是,诞生一切事物之所在,蓝色的星球。
】这首谜语诗加上神秘的EXILE实际上是“创造这个世界的人穿越不同世界的船舰”这一剧情中点出的设定,便可以知道,地球的流亡者,乘着“流亡号”EXILE来到故事发生的这个地方,创造了新的世界,这是一切的最初——最初的流放。
本片讲述的,则是各方势力启程前往大风暴区,打败黑恶势力,将天空连成一片的努力——此地的文明在基尔特公会的荒谬统治下已经迷途,被大风暴区隔开的两个国度,和飞翔在天空的人们,在谜语诗与EXILE的吸引下,到达天空的彼端,重寻EXILE,纠正世界的故事。
这便是最终的流放。
然而,在风暴与迷途之中,剩下的是那最初的回忆,蓝色的天空与金黄的麦浪,是生命本源的东西。
Last Exile,在天空忆起大地,与其说是拯救世界的伟大航行,不如说是一场文明寻回自我的旅程。
加上度西斯与安纳托雷两国的交战、人民寻求和平与美好的努力,便是本片“史诗”感的来源。
另一令我动容的,是天空。
整个故事恰似OP的名字——Cloud Age Symphony,烟云时代交响曲。
所有人的故事似乎都发生在天空之上。
克劳士与拉薇从小是飞行搭档,最终继承各自父亲的未竟之业,穿越大风暴区,为世界回归正轨作出了自己的贡献;还有在不同舰艇上辗转的枪兵与维修工,飞往各地接收任务的先锋艇飞行员……给我印象最深的是伟大的“银之战舰”Silverna。
常人眼中一则神秘的传说,同行眼中一个可畏的名字,却又是舰上大多数人的归宿和家园——“我想要待着的地方”。
舰长亚历克斯是我喜欢的人。
这艘船的风格就是他——冷酷,强大,洞察,执着,可以包容许许多多;敌人,故人,陌生来客;离开的时候却也不挽留。
亚历克斯虽沉默寡言,但他实际上用银之战舰收留了许多失去故乡的人。
亚历克斯的故乡是尤莉丝,她早已在多年前在大风暴中死去,从那一刻起他便没有了故乡,没有了未来,只为过去而活。
啊,他与Spike一样行走在过去的阴影之下,也如同他一样,用生命给过去做了一个了结。
最后的最后,他的身体被荆棘和玫瑰禁锢住,然而他望向那一片湛蓝——他只说:飞向天空。
亚历克斯,热爱天空的“少年”,祝贺你自由,no black and white in the blue。
副舰长苏菲亚曾经也没有故乡。
她被派来监视亚历克斯,她却爱上了他。
却又在回国后被父王抛弃;飞行员塔琪安娜也没有故乡,“我是没落贵族。
”她说,“我只能待在这里。
”;克劳士与拉薇误打误撞登上银之战舰后,诺齐亚陷落,他们也没有了故乡;艾尔薇丝的家族流散没落,她本人更被追杀,保姆都已在逃亡中死去,她更是早就失去了故乡……这些孤独坚强又热爱着天空的人们就这样,在银之战舰上流浪,跟随战舰完成那最后的流放……这像不像当年的五月花?
像不像那些乘坐着EXILE离开地球的人们?
从古到今,人类好像永远在这样一艘船上流浪,在绝望中找到希望,从未知中发现新知,探索着一切的边界——啊,那遥远的彼端是什么呢?
这是属于人类的天真与愚人之心,总是有人用初次看见世界的目光,打量着远方,未来的每分每秒。
——世界如此之大,为找寻争取的答案,我在天空中飞翔。
如缠绕着火焰,我热情高涨。
Cloud Age Symphony就是答案:在光所照射的海天白云处,在那梦幻的一刻,我带着微笑,在破晓时分,抓住无尽的永恒……啊,在那梦幻的一刻,我带着微笑,在破晓时分,抓住无尽的永恒。
最终流放已经结束,SEE YOU IN THE SKIES SOMEDAY.
十四周年,在油管又刷了一遍,这已经不知是第几刷了。
这么一部毁誉参半的作品,本人却如中毒一般沉迷其中,迷恋那个神奇的世界,以及那些有血有肉的角色,他们共同谱写了一部云端之上的史诗。
借豆瓣这个角落,说点自己的感想和认知,希望能帮助到那些共同喜欢这部作品的朋友。
作为一部十四年前的作品,《最终流放》的素质是超越时代的。
技术上,在那个年代3D建模的运用,以及和2D作画的同屏表现都是开一代先河的手法。
剧情上,架空了一个合理的技术环境,描述了一个完整的世界,在各个细节的描写上都做到了很高的水准。
同时,本作还试图深度刻画多个角色,为他们安排了很多属于自己的特色段落,希望能表现出属于他们自己的个性与经历。
以上的种种,使得作品大气磅礴,表现力超群,令人沉浸。
但是,故事内容过于庞大,以及日本人后期预算崩盘的顽症,导致作品失去平衡。
首先是设定过多,并且大量表现在剧中的很多细节里,让许多观众觉得很多剧情无法串联,看的一头雾水。
同时后期节奏加快,到了后来剧情如同飞起,瞬间完结。
以上导致了观影体验的不佳,许多人看完,不是感觉很多剧情发展的无厘头,就是觉得后期人死的莫名其妙,系列完结的匆匆忙忙。
估计不少人一遍看完,第一感觉是:靠,我看了半天飞机战舰,但是谁能告诉我这东西到底说了啥?
这部作品最大的毛病,就是只拍了26集,剧情被强制压缩的后果,就是观众需要自己去寻找答案,这些串起剧情的细节,隐藏在许多台词和画面里。
如果能够对这些细节有所了解,那最终流放其实讲述的是一个完整和精彩的故事,这里有家国兴亡,也有个人恩怨,有最高尚的情操,也有最黑暗的邪恶。
如果观众能有兴趣补完一下设定,那这将是一部非常精彩的作品。
主要设定请参见wiki和百度。
以下内容涉及剧透:世界:这个世界Prester不同于一般的球状行星,而是一个沙漏状的世界,这一设定或许许多观众在看完全片后都没有注意。
每集OP结束后的本集名,都是显示在一本书的下方,而这本书的封面,则是这个世界的地图。
剧情后半段,度西斯向阿纳托雷移交伟大风暴地图时,也有所体现。
总而言之,在这个沙漏状的世界里,两国分别居于沙漏的两个底面,连接上下世界的,是一个瓶颈状的空间,即为伟大风暴所在地。
而掌握了最高科技的Guild则位于伟大风暴中心,Exile游荡于风暴区中。
Vanship:由于飞行单元被Guild垄断,阿纳托雷能够控制的飞行技术仅限于Vanship级别,因此Vanship成为了自由的象征。
火炮:这个世界似乎没有火药的存在,所有推进的动力都是基于蒸汽。
火炮火枪的发射,都伴随大量蒸汽的喷发。
防卫阿纳托雷帝都的大型火炮更为明显,此为多级加速的蒸汽动力炮。
阿纳托雷与度西斯的礼仪战争:礼仪战争历史上自有其原型,例如西周与春秋早期的方国战争,参战双方每一步都有其规矩所在,一板一眼,以至于后人看来,就像是拿着人命在开玩笑。
真实历史的礼仪战争,多是由于时代技术和道德所限,然而剧中的礼仪战争,其实是Guild控制下,消耗两国人口的手法。
Prester世界的真相,就是Guild控制下,两国无尽的战争,使得地上人永远都无法反抗云上之人。
度西斯在这场战争中扮演的是进攻方的角色,因为这是一个漏斗型世界,对于交战双方而言,度西斯永远会穿越风暴出现于上方,阿纳托雷则永远处于下方。
这一点也体现在双方战舰设计上,度西斯战舰炮门全部位于下方,飞行单元则位于最上方;阿纳托雷战舰的炮门则全部位于上方,飞行单元处于战舰最下方。
十年前穿越伟大风暴的失败:这是Vanship工会史上第一次十星任务,由阿纳托雷穿越伟大风暴,前往度西斯,递交停战请求。
参与任务的成员:克劳斯与拉菲的父亲们——Hamilcar Valca和 George Head,Alex和他的未婚妻——阿纳托雷宰相之女——Euris。
任务失败后,仅Alex幸存。
机组在伟大风暴中挣扎的画面反复出现了多次,仔细观察可以发现,虽然两个机组遭遇了Exile,但是导致坠机的碰撞,是由于一个巨大的触手状物体的拍击。
关键在于,这个触手状物体,完全不同于后来银之战舰捕捉Exile时,Vanship机组遇到的自动防御系统,而是和Guild战舰后部,类似鱼尾的物体完全相同。
也就是说,导致任务失败的,是Delphine女王的截击。
Alex被击飞后目击到了舰桥上的Delphine,这就是后来他深恨女王,必置其死地而后快的缘故。
Guild的内部清洗和银之战舰:Guild四家族——Eraclea,Bassianus,Hamilton和Dagobert。
四个家族分别掌握不同的技术。
启动Exile的谜诗分别由各家族掌握四句中的一句。
Delphine发动清洗流放了其他三家成员。
阿纳托雷宰相,即为Bassianus家成员,他在离开Guild时带走了一艘Guild战列舰,这艘战舰的飞行单元即为后来银之战舰的飞行单元,该舰也得以运用了新技术,从而有别于传统阿纳托雷战舰。
银之战舰作为第一艘未经Guild注册的战舰,为了隐藏身份,伪装成为雇佣兵,从而得以暗中活动。
舰上的人员配置,似乎早早预示了宰相与皇帝的分歧,舰长Alex是宰相的女婿,而负责监视舰长的副舰长,居然是皇帝的独女。
Urbanus级的建造:有鉴于两国战舰的飞行单元均受控于Guild,阿纳托雷皇帝在接受了Guild的流亡者后,利用他们带来的技术,巨大化了Vanship的飞行技术,并由此建造了乌鲁巴努斯级战舰,该级舰减少了舰炮火力,却采用了新型的舰对舰鱼雷。
注意这些火力点都无法向上射击,因此主流意见是这级战舰是专门为对抗Guild而设计的。
这也是未在Guild注册的战舰,所以一直被隐藏,直到追捕银之战舰时才出场。
最后的谜诗:舰长Alex知道Eraclea,Hamilton和Dagobert家的谜诗,唯独Bassianus家的谜诗是宰相在决意与皇帝同归于尽前,用信鸽送至银之战舰。
但是,Alex留了一记后手,他并未查看这封信,也许是他预感到了进入伟大风暴后遭遇Guild的危险,所以他封存了这封信,交给了Sophia。
PS:Eraclea的来自小可爱Dio的通风报信,Hamilton的来自那场拍卖会(Alvis的管家,Hamilton家最后的成员之一),Dagobert的来自机关长(机关长是最后的Dagobert)。
因此从头至尾,Alex都只知道前三句谜诗。
完整版的谜诗在Delphine突袭银之战舰时,被Sophia带去了乌鲁巴努斯。
这也是为什么,舰桥成员全员被俘,Alex却唯独带了Sophia逃脱,而在成功送走Sophia后,单独留下,试图杀死Delphine。
虽然舰长的突袭失败了,但是胜利的希望却被握在了手中。
其实从某种意义上,Alex送走Sophia之后,就已经心存死志,因为他的任务已经完成了,人生唯一剩下的目标,就是杀死自己的仇人。
勇敢的枪兵们:这一段其实与剧情关联不大,剧中描写也不多,但是我希望写出来,致敬最勇敢的枪兵们。
莫兰(Mullin Shetland)自己说过,枪兵每场战斗的生还率在30%左右,绝大多数的枪兵活不过三场战斗,而他自己,活过了19场战斗,胸前的生还章证明了他的勇气与运气。
虽然剧中他表现的更像是个笨蛋,但事实上,恐怕除了Alex,银之战舰上没有人比莫兰直面过更多生死。
第一集中,个人认为最体现勇气与纪律的,就是枪兵决斗的片段。
即使经历过再多的战斗,面对战前令人窒息的空气,依然会手脚发麻,嘴唇发抖,甚至遗失弹药;面对敌人的枪林弹雨,甚至呆在后排,都会被流弹所伤。
但是一旦命令响起,所有的人依然会无畏的向前冲锋,冲向未知,用自己的生命,去践行对国家和皇帝的承诺。
为勇士喝彩!
群像:本作对众人的刻画,是从各种小小的细节中体现的。
Alex似乎一直都是一个复仇者的形象,一切的外界事物似乎都无法干扰到他的计划。
但其实,Alex是个温柔而细腻的人,他对Euris的念念不忘,使他无法接受Sophia,因而总是一副公事公办的冷脸对人。
然而Sophia离开后,他独自饮酒;突入风暴后,他把所有希望托付给Sophia,保护她离开。
面对克劳斯,虽然交流很少,但是他让克劳斯找到了属于自己的,飞行的意义;对拉维,他也会亲自动手,告诉她如何维修。
最后的最后,他把自己努力得来的一切留给了同伴,独自踏上复仇之路。
随风而逝之前,口中念叨的那句Euris,让人知道了,这是一个永远无法忘却过去的人,可悲,却也可敬。
Sophia,在Alex身边她是个温柔的副舰长。
但是当她头戴皇冠,直面Guild总旗舰而拒绝避难时,她是真正的阿纳托雷皇帝。
当她独身一人前往Norkia,穿过度西斯人的枪林,面会并劝说度西斯司令,组建同盟时,她是当之无愧的救世之人。
然而,正如宰相所说,她的爱,不应当只给予一个人,而应当给予所有的臣民。
当她爱的那个人随风逝去之后,温柔的Sophia就再也不见了,只剩下了帝国女皇,那个高高在上,却又遥不可及的形象。
克劳德和拉维这对最佳搭档,他们彼此依存,却也彼此独立,但是无论经历了什么,他们都依然可以依靠对方,去完成作为Vanship驾驶员的最终梦想,穿越伟大风暴。
还有舰桥成员组,大副坎贝尔的沉着和坚毅,声纳员威娜的认真和自信,还有机库组一帮子男人的刀子嘴豆腐心。
至于当文森特认真的说这意味这开战,以及苦笑这说出我的生涯完蛋了,还有他对Alex说出再见时,就能知道,这是个看似轻浮(请原谅文仔),但却可以托付一切的,最好的朋友。
当然还有可爱的莫兰先生,和更可爱的多尼亚。
当莫兰试图表现的像个男人说出我会保护你时,多尼亚却毫不留情的吐槽说你明明做不到。
然而当真正的战斗来临时,莫兰却真的做到了他所承诺的,也许就是在这一刻,他们两个人的心,真正走到了一起。
还有度西斯司令官Nestor Messina,当他面对移民舱全部失败,度西斯仅存的人民无处可去时,他能不畏生死的带领最后的舰队突袭阿纳托雷帝都。
而当同盟成立后,Guild逐步召回Unit导致战舰不断损失时,他能顶住压力,忍受住焦虑,坚持原计划进行,同样非常不易。
考虑到度西斯的残留军力和对同盟的信任,马特赛因公爵那句“谢谢”,意味深长。
还有更多的人们,他们或许戏份不多,但是却个个栩栩如生。
在这精彩的故事里,留下了自己的痕迹,令人难以忘怀。
更多内容参考:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-734949-1-1.html
在看完了GONZO十周年纪念的[最终流放]之后,感触颇深。
不同于最近日式动画的隐晦,这部明快紧凑的动画一开始就吸引了我。
尤其在最后,DIO的命运结束之时让人唏嘘不已。
这个天真人性但不失纯良秉性的贵族少年,在甫一出场便是咄咄逼人,强大无匹,但这也只是他的华丽外衣。
对自由的热爱,对友情的渴望,但却掩盖不了那懦弱的内心,无论如何逃避,终于还是遭到了清洗的命运。
而最后那本性的回归,已经在狂风暴雨中变得如此凄凉和羸弱,“鲁西奥拉,快点提速啊”,不知道后座已经空空如也,那同样善良忠诚的鲁西奥拉已经为了他付出了生命。
而亚力克士的悲剧,罗兰的执著,所有这些配角都让我心动不已。
对自由的追求是没有界限的,如同天空没有界限一样。
有些东西,应该放下,才能飞的更高……
last exile 冲击太大.加上连日总总一切 精神细胞死亡率达到60%.没有想过 这部偶然遇上的动画剧 会这么深的刻在心里 没有想过 原来它很惨烈 更没有想过 绝大部分看官 都对它(结局)不满意!!!这有什么理由呢.结局就只是个收尾罢了.大家可以接受好小说的没有结局,为什么就不能接受好动画剧的平凡结局?的确 是有很多事情不明确 人物去想不明 但不可否认 GONZO对这部十周年纪念片还是有下功夫的.(何况加上村田莲尔的原案呢❤)如一位看官比较煽情的说法"刚看完的时候我也觉得这片子的结局过光(=过于光明)了,如果能多死几个多制造点悲情那就完美了.不过后来多想想,这么一部有如歌剧一般包含着古典美感的剧集配上一个光明的结尾不是有如天使之翼般华美吗?"====================无耻的剧透分割线===================关于最终流放的资源实在太少.疯狂搜索下,在一个天空blog里看到一句话“GONZO据说最终流放有望出第二部”而且 大家心疼的dio“应该没有死”.DVD最后一集的封面 大家在vanship旁 悠闲地晾衣服 一个人隐约出现在左下方 让每个人都显出惊喜的表情 基鲁特公会的服装 是dio吗 如果真的出了第二部,可以详细描述 alvis的身世和 exile 的由来及目的,也可以交代dio的下文...剧情还是可以发展的.残念......exile里的牺牲我觉得够多的了 alex的死最让我无话可说 但我觉得并没有烂尾 结局算得上hanppy ending 只是 欠交代的太多了..注:Sophia与claus的一吻 个人理解为Sophia是借claus的温柔 实质是献吻alex的 同时也表达了对claus听她倾诉的感谢吧(或单纯编剧yy)或许alex走了,sophia也得到一定的解脱吧.最后听音员隐瞒了sophia,alex最后那句"juris"(舰长已亡女友,安那托勒宰相女儿),可见alex对最爱还是放不下觉得sophia与vincent有后续发展的空间..yy.如果可以得到慰藉,对那位无敌舰长的死...有人觉得Queen Delphine在alex和juris,claus和lavie爸爸穿越大风暴区时没做什么,只是笑笑嘛.但是蔑视人类的生死,本来就可恶,何况当时Dephine是控制了exile使他们坠机了.alex的恨不是没有道理.只是后来alex的死太唏嘘 让人不禁觉得 复仇者没有好下场.(泪啊)mulin没有死 和dunya(度西斯女兵)成家了dunya之前看到度西斯移民舱掉落在沙漠上时哭了 是因为度西斯沦陷了 国破家亡另外.dio叫claus"银美曼"的声音一直盘旋在我脑海里不断回想中 感觉claus和lavie最后怎么这么残酷呢.claus不是不知道dio被洗脑了 虽说当时情况危急 在大风暴区执行任务 但是一句话也不说就丢下dio不顾 lucciola对他的付托也抛到九霄云外了??/dio啊...永远的痛脑内补完愿dio能够生活在自由的天空下这也是 lucciola的心愿
最喜欢的动画作品之一,反复看了有四五遍了吧,总能发现一些新的东西,感觉像是宝藏。
很多人说烂尾,说实话我是相当不同意的,到底是人云亦云还是真的觉得烂尾了?
很多地方确实没有交代的很清楚,需要观者自己去想象,或者自己动脑子去思考,说实话这在文学作品里很常见,可能许多观众都被惯坏了。
从画面来说,很难想象这是一部03年的作品,从音乐来说,没有一首不是经典,合起来说简直就是艺术。
动画里的每个角色个性都很鲜明,绝不是模板似的人物,喜欢克劳士的执着,更喜欢他的英迈曼回旋。
拉薇,迪奥,鲁修拉,阿历克斯,索菲亚,莫兰。。。
即使过去那么多年,也能记住每个人的名字,每个人都让我喜欢。
说真的最终流放是个完美的作品,我几乎挑不出他什么确定,即使有些人说他烂尾,其实剧情上来说他已经很完整了。
最终流放是在我剧荒,想不到看什么时候,脑海中第一个跳出来的作品,既然没什么好看的,那不先放个最终流放看看先,边看边想吧。
2005年的时候看得第一部,真的看得入迷了,人物刻画都很有深度,世界观设定对一个初中生来说绝壁有冲击力。
可惜,现在没有这样宏达细腻的作品了。
不喜欢卖萌啊!
躺在阳光下吧,慵懒的闭上眼。
一起坐上飞艇,蓝天下自由的翱翔。
动荡而又结构分明的世界,严肃而孩子般地过完每一分钟。
《LAST EXILE》云中年代记 天空拥抱着整个大地。
蔚蓝的色彩折射进人们的瞳孔。
有无形的风催动了山头的花朵如同河流般翻滚流溢。
云彩洁白一如童话书里的插图。
那些漫步、奔跑、驻足在这片苍穹下的人,总是会有同一个不经意的动作:他们昂起头,对着阳光微微眯眼——头上的无穷蓝天,像是灵魂的归所,呼唤着人们的归去。
忽然一个小黑点出现在视野的某处,简单小巧的身体,两片张开的翅膀,以及一尾白色的航云,一瞬剪过天空的碧蓝,飞快地去往更深更远的无尽处。
那是实现千万年来人类飞翔愿望的飞行器。
以及驾驭着它的普通人。
飞远些。
再远一些。
挣扎出危险的云层,穿越过恐惧的风暴,将所有鸟类甩在身后,只以太阳为目标。
飞远些,再远一些。
直到跃上无限的蓝天,直面这片色彩的传奇,感悟自己渺小的激动。
飞远些,再远一些…… 把所有经典的传奇、所有伟大的神话,所有已经沉寂的生与死,全都撒向这片天空去。
秘诗壹之卷·天空之传说 2003年的日本动画,并没有给我们太大的惊喜,但GONZO公司出品的《LAST EXILE》却是那时被广为传颂的经典之作。
这部动画以充满气势的世界设定,跌宕起伏的剧情流程,细致震撼的人物刻画,和令人感叹动容的主题精神,将这个集浪 漫主义与严肃背景于一身的传奇,完完整整地升 起在我们的天空之上。
也许今日回顾起来,许多小细节已经被我们忘怀,可心里依然长久留存的感动,早已化为了天空的一部分:克劳德留在vanship上的英姿,拉维坚强的微笑,还有阿历克斯孤注一掷的执著,鲁西奥拉的忠心耿耿,迪奥的悲剧命运……全都早已成为空气被我们呼吸进了身体,让心脏的某个地方,一直还惦记着当初因为它们而剧烈跳动的经历。
Grand Stream,普通人无法穿越的巨大风暴。
安纳托利与狄西斯,被风暴分割成两个世界的国家。
基尔德,以高度发达的技术而存在于Grand Stream的空中之城。
克劳狄亚,飞船发动的关键,是以空战为主的国家最紧要的命脉,却都归基尔德一手操纵。
希尔瓦那,整个世界上唯一与基尔德抗争的战舰。
vanship,惟一拥有独立发动系统的小飞船,可以自由往来各地。
故事就集合了这些架空的幻想与写实的根基。
让我们看见了那怀旧铁皮包裹的小飞机,看见了配备炮塔的空中战舰点燃了整个云层,看见了国与国之间的交锋更改着历史,看见了许多人飞行的理想最后怎么令天空变色。
《LAST EXILE》,把这两个原本互相对立的矛盾因素结合到一起,不仅造就了题材本身的浓重史诗感,更令那份飞翔的意义变得无比隆重。
将故事拉开帷幕的是两个年轻的孩子,名叫克劳德的男生是极具天赋的vanship驾驶员,而一直跟在他身边活力充沛的少女拉维就是毫不逊色的领航员。
两人的父亲在一同穿越Grand Stream时不幸遇难,但孩子们却没有知难而退,反而决心要让父辈失败的梦想在自己手中变成现实。
他们在信使的工作中不断磨炼,直到一个神秘的小女孩阿璐突然出现,才将两人的命运彻底扭转。
将阿璐送到有“不沉之舰”名号的希尔瓦那之后,克劳德对于阿璐放心不下,对于舰长阿历克斯则充满敌意,他决心留在这艘舰船上,也就意味着,他选择了从此与实力强大神秘莫测的基尔德为敌。
随后不停的战斗成为了生活的主题,克劳德和拉维都在极为危险的战斗中得到了迅速的成长。
而此刻他们与突然造访充满游戏个性的迪奥相遇,这个基尔德女王的弟弟居然将克劳德视为飞行中最好的对手与游戏伙伴……不过这样的遭遇并没有改变基尔德和希尔瓦那之间你死我活的搏杀,同时因为一个被称为“EXILE”的关键渐渐露出水面,使同样欲夺取它的两方开始了更激烈的较量。
看似两个国家“安纳托雷”和“狄西斯”之间的冲突,其实回归到核心依然是基尔德和希尔瓦那,尤其以“能够操纵世界上除了小飞艇vanship外所有战舰引擎”为矛盾焦点,四股立场不同的势力用炮火和枪械纠结在天空之上。
面对科技实力凌驾自己数倍的基尔德,希尔瓦那的副舰长卸下沉重的军人服装,成为安纳托雷的新女王陛下,原本与狄西斯之间的关系也被转变成同盟,他们将在风暴的两端一起向基尔德宣战,为了夺回天空的自由权,为了找到幸福与和平的未来,联合宣战!
此刻的克劳德和拉维已经是希尔瓦那号上重要的成员了,虽然他们对于舰长那极端仇恨基尔德的心依然不能理解,也不明白阿璐作为开启“EXILE”之门钥匙的意义所在。
对于这两个充满了飞翔冲动,渴望无限自由的孩子来说,与全人类一起找回自己的天空,将是此后必然的征途。
于是曾经交恶的两个国家开始向着同一个目标努力,全世界所有能够飞上天空的军用机和民用机,都成为了与基尔德作战的武器,其中冲在最前方的是vanship,因为引擎不会被基尔德控制,这种小型飞机一改以往不受重视的地位,成了战斗的主力军。
而这场为了天空,源自天空的战斗,就在沉重的生存与死亡、光明的现在与未来中,轰轰烈烈地开展。
秘诗贰之卷·浪漫之交响 整个《LAST EXILE》一开始,不同以往的世界观就给了我们新鲜而浪漫的体验。
这种浪漫是通过形态巨大的上世纪舰船、通过创意来自一战后期诞生的早期飞机的vanship来体现,通过蒸汽时代代表性的建筑与工业,通过排列在甲板上的火枪手和他们充满怀旧风的军服来具像。
这个原本围绕着“伟大风暴”与“外星人遗迹”的虚幻故事就这样流露出无处不在的真实。
而该作的艺术气质,就像那些抚摩得无比光滑的飞机表皮,闪烁在空中的信号灯,一点点地照亮了我们的心灵。
沉重感与梦幻感水乳交融,加上经常通过vanship炫耀一番CG技术,让人眼花缭乱的飞行充满了游戏般的刺激……整个《LAST EXILE》仅从视觉享受上便绝不会让人失望。
当镜头随着克劳德的视角带来机身在气流中不断颤抖的感觉,当眼前的巨石在一声尖叫后被迅速转在身下,当云层上无垠的蓝天安静得使人动容……这部充溢着飞行视觉感的动画,已经把观众的视线带到了很高的地方,使我们贪婪着所有可以飞行的梦想。
于是整个犹如历史中最精彩一章的书页在我们眼前以天空为背景展开,给予的自然是同样无穷的震撼。
应该说《LAST EXILE》区别于当年诸多动画的特点,便是它没有把苦心营造的氛围予以浪费,而是赋予了它可以与天空、国度、生存着的人类有着同样重量的厚重剧情。
最初看来不过是少年与少女的成长史,却又在随后引入了诸多命运起伏的人物,而顺着他们的人生之线,最终可以看见整个世界的命运如何在风暴的两端被努力地拼凑或无情地撕碎。
操纵一切的基尔德,只是因为掌握了飞行的尖端技术,便成为当世的无形王者,有着蹂躏一切的权利。
而在地上,在风暴两头小心行事的人们,终于还是压抑不了对天空的渴望,宁愿在一次次的挑战中付出沉重代价,也要为了抵达更高更远的地方而前赴后继地进军。
因而这个以战争中普通人的角度切入的故事,不仅使观众们深切地感受了战争在身边爆发的威力,更重要的是,带着我们亲眼见证了历史的改变。
如同渺小蚂蚁般的视角,却又切身感受了整个物种变迁的巨大变化。
一次次与基尔德的战争中,朋友们在身边死去,自己的幸存后总有那么多不幸的铺垫,事态越来越演化剧烈,直到靠近了最终决战的恐惧与兴奋……我们可以感受到这部动画中巨大而古老的齿轮如何格格作响,将天空和大地扭转,为胜利和失败指航。
如果说剧情的流畅是吸引读者的原动力,那么玄妙而沉重的故事本质,才是真正令《LAST EXILE》在人们心中留芳的原因。
尤其是当下这个时代,动画的商业化和快餐化已达到一个史无前例的地步,谁还愿意费心去讲述一个既不搞笑又不惟美的战斗物语?
就像《LAST EXILE》以国际象棋术语来命名的每话小标题,很难让人产生考究的好奇心。
所幸GONZO没有因此放弃,他们依然投入地建立了这个云海上充满了变数的世界,将繁冗的设定完美地技术化,而观者给予的回报,就是对整片覆盖在《LAST EXILE》上空的天幕,那发自内心无穷景仰的赞美。
转自漫友精品文章:《为了自由的天空》
没看之前就听说过,这部的结尾让人有点失望,太普通、太平凡、太一般云云。
结局这种东西,不过是收个尾巴罢了,太突出了然而会破坏整体效果。
而且,一般的、平凡的、普通的结尾不是蛮好嘛,大家是不是幸福得太久了一点,连看到幸福都没感觉了?
Prester Prester被分成两个国家,一个冰天雪地,一般农作物都难以成长:另一个却长年干旱,清澈的水在普通人们家中都属于奢侈品。
这一切,都拜大风暴区所赐。
主角所在的国家Anatory,长年干旱。
整个文化,弥漫着一股中世纪的味道。
贵族们以爵士来分等级,非常注重骑士精神,要求忠诚,武勇,礼节等等。
可是对为生活而挣扎的穷人们讲,这种精神是无聊透顶的。
相比较,另一个国家Disith的人民生活的更加贫苦。
因此,他们制造了可以通过大风暴区的护壁来到了Anatory。
在战争中,往往扮演侵略者的角色。
Grand Stream(大风暴区) 隔断两个国家交流的异常气流,两国气候截然不同的罪魁祸首。
它,使得两国人民的文化交流几乎不可能,因为除了战舰之外,鲜少有能平安通过它的工具。
克劳斯和拉薇的父亲,就是在一个十星任务中丧生在大风暴区的。
它,也是vanship飞行员最大的目标,用vanship飞过大风暴区,是所有飞行员的最终幻想。
当然,许多飞行员为了安全,选择了远观,但我们的主角,一直为了这个目标而努力着…Vanship 一种小型飞行器,重视速度与灵活性。
虽然外表不怎么样,却是相当精密的机器。
每台vanship的外型因不同人的改造都会有差别。
从计器表的数量来看,貌似相当难驾驶。
一艘vanship需要两个人,一个驾驶员,一个则是导航员。
而他们通常也都是精通机械的整备士。
在飞行中,驾驶员需要很高的集中力,因此基本上所有其它杂事都由导航员负责。
vanship飞行员通常以空运来维持生计,如送信,传话,护送要人等。
每一件任务,都因有着一定的危险和紧急程度,而被分成不同等级。
基本上,非常安全惬意的算是一星,经过战场的文件,被划分为3星以上。
而Claus与Lavie执行失败的,飞跃大风暴区传达停战协议的,则是最高的十星。
战舰的引擎,大多都被Guild公会所掌握,而vanship的引擎没有。
所以只有vanship,才是这片天空真正自由的飞行者。
而军用vanship则大多担任侦察与扰敌作用。
此外,还有皇帝专用的大型vanship用以护送要人。
Guild Fighter Guild公会所制造的小型飞行器,一人驾驶。
它是Guild公会空中近战的主力,拥有凌驾与vanship之上的机动力,灵活度与攻击力,加上Guild公会独特的驾驶技术,在任何地形都能畅通无阻,非常之可怕。
Claus一度因它吃尽了苦头。
为了机动力而牺牲的装甲是它的缺点,与vanship一样无法承受战舰的一次直击。
而Alex则是能在中距离用特制武器一枪击毁一架。
Battleship AnatoryDisithGuild 两国战斗的主力。
可是战斗力远远不及Guild公会的战舰。
由于引擎(Claudia unit)是由Guild公会所提供的,所以一举一动都被Guild公会所知。
如果由任何违反Guild公会规定的行为,引擎都会被破坏而失去飞行能力成为一堆废铁。
引擎内部有自卫设备,会对侵入者发动攻击,而且会把被攻击的消息发送给Guild公会总部。
其结果,可能是不堪设想的…通常的战斗都在Guild公会的见证下,被划分为两个部分,炮击战和枪兵战,也就是炮台对射和枪兵对射。
可想而知,两个都是没什么意义的相互消耗。
最后,只是让Delphine欣赏一场她所设计的闹剧罢了。
两国战舰的特点是,Disith战舰炮台多数在下方而Anatory战舰炮台多数在上方。
而Guild公会的战舰则是十字的造型,顶尖的科技在性能上高高凌驾于两国战舰之上。
Silvana Alex所领导的战舰,由Anatory宰相指挥制造,传说中的无敌战舰。
虽说直属于Anatory皇帝,可大多时候都是以亚力克斯自己的意志行动。
被传闻没有人能够见到银色战舰还能活着。
在战场上,它是鬼神的化身,有着无声无息的无音航行能力,也有一击把重型战舰击沉的威力,任何一方都不想与Silvana为敌。
它的引擎不受Guild公会的控制,所以对Guild公会来说,它是一个隐患。
Silvana是第一个舍弃枪兵,把vanship投入在战斗中的战舰,而效果也都很好。
它所有的一切,都是为了对抗Guild公会,和找到last exile。
Urbanus级 Anatory制造的新型高速战舰,首期制造了六艘,拥有强大的火力与把战舰装甲贯穿的撞角。
同样有无音航行能力,引擎也不受Guild公会掌握,成为Anatory与Guild公会对抗时的特遣战舰。
Gunman通常战斗中每场保留率只有三成的消耗品(笑)。
枪兵是最低阶的兵种之一,也是这种无聊战斗中最直接的受害者。
参加三次战斗就几乎被宣判了必死的命运。
就算在战斗中活下来,有的也只是一个生存勋章而已,等待他们的,是另一场生存率30%的战斗。
虽然有着20个生存勋章后可以在軍內部自由申請轉部,但那万分之一不到的几率又有谁做的到呢?
Guild公会原本家只是Anatory的四大家族之一,掌握其中一句启动Last exile的诗句,可是现在却有超越Anatory的影响力。
几乎所有的飞船的引擎都由公会制造,它是天空的统治者。
公会的总据点在大风暴区内,使得两国想要反抗它几乎是不可能的事。
现在的公会,是由Delphine领导的,因为她那扭曲的个性,几乎所有Guild公会成员都要接受思想改造。
为了满足她的野心,而加剧了两个国家之间关系的紧张。
Last exile 它素许多人梦寐以求的宝物,可是真正见过它的人,却是少之又少。
因为,它被藏在大风暴区。
它素两个国家得到永久和平的希望,也素无坚不摧的兵器,一切都要看拥有者的意志,因为它本身,只是一个机器。
红视现象 专业用语。
人因从高空向下俯冲等动作使得血液集中在脑部,造成视野变红的状况。
现实中亦存在,可通过训练克服。
四大家族 Anatory留存的四个古老的家族,每一个家族都保留着其中一个可以启动Last exile的四句诗句(WHY?
)。
现在的四大家族,因Guild 公会的迫害,早已没有往日的风光,后裔少的可怜。
即使如此,四句诗句依然顺利的留存了下来,也许这就是宿命。
四句诗句 四句诗句分上部和下部,四大家族代代相传的是上部,而Al潜意识中的是下部存在於天空中的彼方的是―――指引迷路的小孩 回到母親的手的東西把大地染成金色的波浪―――抚育生命之气息,麦之大地天使的降落之地―――天空,飓风之路,伟大风暴存在于记忆彼方的是―――诞生所有,一切事物回归之地,蓝色之星整备士 负责维修vanship的人员,对机械的认识有较高的要求,有时也负责战舰的紧急维修工作。
因Silvana上的vanship较多,因此有不少整备士,而且各个身手不凡。
对新加入者来者不拒,不过欺负新人迹象明显。
标题 最终流放每一话的标题都可以在西洋棋中找到相应的解释。
即有著英文的意思, 同時也是西洋旗的術語, 亦有些是德語。
1. First Move 最初的行動 第一步2. Luft Vanship Luft在德語裡有"天空"的意思. 王车易位(在国际象棋中,一种很特殊的着法,用来保护王,避免被吃。
“Castling”把两着行棋合二为一,于一着内移动两只旗子(王和车)。
)后为了确保王不因行棋路线被挡而将死,边路的兵向前移作为德语的解释是“天空中的VANSHIP”3. Transpose 在西洋棋裡,是指从一个定式换到另一个定式克劳斯拉维的VANSHIP任务变成护送阿璐。
ps: 「定石」下棋時某些一定的下法 4. Zugzwang 在德語裡, 指「迫進的狀態」 在西洋棋裡, 則是指「強制被動」 无等着(楚茨文格)。
术语zugzwang源自德语,指轮到走棋的一方发现自己已经没有什么好走了。
而因为必须走棋,他将被迫走出使自己马上受损的棋步。
特别在残局中这种情况很多见,于是就称这一方陷入了zugzwang困境。
5. Position Play 在西洋棋語, 指「判斷整個大局, 並慢慢做出追逼對手的陣形」 也称Tactical play 布阵6. Arbiter attack 在英文, Arbiter有著「仲裁人」的意思, 在西洋棋裡, 則是指「裁判」 作為此回標題, 是指本應為裁判的人(奇魯德) 作出了攻擊行為 7. Interesting Claus「有趣, 吸引人」等的意思 在西洋棋裡, 也是「深感興趣」的意思. 趣味手。
意味深长的一手,有趣的一手。
迪奥在空中戏弄克劳斯,看来是对Immelman 很有兴趣。
8. Takeback 表面意思是「取回/撒回」 在西洋棋裡, 則是回棋的意思. 跟中國象棋一樣,西洋棋裡也有著「起手不回」的規則 所以Takeback是一種違規並非常不好的行為 虽说正式比赛落子无悔。
不过非正式情况下会有回手一说询问对手得到肯定答复后,反悔一步。
9. Calculate Alex Calcualte 意指「計算/計劃」 在西洋棋裡, 則是「走出預先算好的棋步」 作為此回標題, 表示“计算以后的局面的ALEX。
”10. Swindle 「欺騙」,「詐欺」的意思. 在西洋棋裡, 則是「設出圈套讓對手中計」 作為此回標題, 是在說各登場人物對於對手使出的各種手段 诈骗、欺诈(日文诈欺)。
给对手设下圈套,是中级技巧。
11. Develop 「發展, 開發」的意思. 在西洋棋裡, 則是出车(将车放置在良好的攻击位置)ALEX和文森特战前的试探,都想为自己找到一个好位置。
在国际象棋中,出车意味着互相试探的开局正式结束,比赛进入正题,攻城略地的厮杀即将开始。
11话才到正题……12. Discovered attack 意即「被發現的行動」 在西洋棋裡, 則是「移動障眼的車, 讓後面的車進入戰線的招術」 闪击,移动一子后让另一子处于攻击位置。
是对ALEX战术的评价作為此回標題, 是在指亞歷士與文森特互相讀解對方的招術, 並在暗中努力讓自己的軍隊進入有利的戰況的行動 13. Isolated pawn 意指「被孤立的一步」 在西洋棋裡的意思: 闪击,移动一子后让另一子处于攻击位置。
是对ALEX战术的评价14 etude lavie实战练习。
没有正式比赛的手数限制的棋局。
是对克劳斯拉维童年时练习驾驶VANSHIP的形容。
15 fairy chess趣味棋。
不按正式规则下的西洋棋,例如有各方有20棋子的比赛,还有变化出来的跳棋。
规则无。
所以Sophia那个是fairy kiss。
16 breakthrough突进。
终盘的时候棋子无其他路可走为了将兵送到对方底线升级为女王,抱着玉碎的觉悟(日语原文--玉砕覚悟で突っ込み)如同特攻队一般突入对方的阵地。
尤利西斯所处绝境写照17 Making material将死对方最少需要的棋子,如果不足就是平局。
有女王、车、(有可能升级的兵)、双相、相马和王的组合。
而如果只剩双马将被判平局。
18 Promotion Sophia升级。
兵到对手阵地最下方,可以选择升级成女王、车、相、马的一种。
Sophia真正成为女皇还有......(战局)17/18这两话结合起来看,关键就在可升变成后的小卒上了。
19 Sicilian defence“西西里防御”(积极防御),属于半开放性布局战术。
通常作为激烈战斗前奏,往往形成复杂多变的局面。
开局方式白方第一步把王前兵挺起两格,黑方还以后翼象前兵进两格,采取从则翼控制和反夺中心的战略,以阻止白方形成双兵并立的强大中心。
卡斯帕罗夫钟爱开局(和深蓝人机大战的那位)没什么特别的,只是跟我喜欢的古印度开局正好相反……不热血啊!
20 Grand Stream伟大风暴-分隔安那托勒与度西斯的巨大风暴,基鲁德皇都就在其中心。
这个和CHESS的关系......还在找,估计是无望。
21 ROOK DIO车 迪奥车是CHESS中重要棋子之一,迪奥也是。
不过即使是车,也只是一棵棋子而已。
[原定]21 Quiet move静着。
不吃子而迫使对手行动起来。
(英解)一步不会导致不明朗形势也不会立即对对手产生威胁的棋。
22 Queen Delphine德鲁菲尼 女皇陛下23 Castling Luciora王车易位。
每局双方各有一次进行王和车交换位置,下法是王向车的方向移动两格,把车越过王,放在王紧邻的一格。
难道鲁西奥拉要和迪奥王车易位?
王车易位的最大好处是快速将车调到王身边并将王掩护到二线,而且,前提是王、车都没动过(这里应该只是指鲁西奥拉的“王”)。
24 sealed move意即「被封印的动作」. 但Sealed有著「确定了」,「被定下来的命运」这几种的意思 在军事上也有「极秘」的意思. 在西洋棋里, 则是指「封棋休息时,记下下一步的走法」 被定下命运的马特赛因舰队, 接到极秘任务的库劳斯他们, 托与拉菲的那「被封印了的物件」, 另外EXILE本身这个「封印」, 都在标题的含义之中25.Quiet move意即「宁静的移动/行动」. 在西洋棋里, 则是指「在不吃棋子或将军的情况下向对手施压」 作为此回标题, 是指银之战舰与道尔菲尼在直接对决之前的前哨战26.Resign意即「辞职, 放弃」. 但在西洋棋里, 则是指「其中一方认输,棋局结束」的意思 特殊用语 音响鱼雷/反响音 音响鱼雷故明思义, 是纯粹发出巨大声响的飞弹 而发出的声音, 如周围有物体, 则会把声音反弹回来, 即反响音(回音) 从反响音, 可以知道物体的性质以及详细位置 誓约之印 奇鲁德人到了17岁, 额头便会浮现此印, 作为对道尔菲尼的忠诚 本来此印是没有强制力的, 但道尔菲尼即位後, 在整个奇鲁德进行了加上强制力的操作. 自此以後, 所有成为17岁的奇鲁德人 将会被强制对道尔菲尼忠诚 誓约日 在奇鲁德, 年青人到了17岁的时候, 将会进行对玫斯特罗表示忠诚的仪式 誓约日便是指进行此仪式的日子. 这是奇鲁德最大的盛事, 在各战舰管理克劳地亚单位的人 也都要透过萤幕来参加此盛事. 单位夺取作战 用实力来夺取在奇鲁德管理下的战舰的克劳地亚单位,(见「克劳地亚单位」) 几乎所有的战舰的克劳地亚单位,都是在奇鲁德的管理之下 (银之战舰,乌鲁巴努斯等少数战舰除外) 此作战便是要夺取各战舰的克劳地亚单位,让各战舰恢复自由的作战. 选择在誓约日(见「誓约日」)是因为在那一天各克劳地亚单位的防备最弱 特殊部队 为了单位夺取作战, 由枪兵与先锋艇驾驶员组成的部队. 枪兵也不再是以往排队对射的战法. 为了进行室内的战斗, 而进行更多的训练 生还章 在安那托勒军里, 每参加一次战斗便能或得的徽章. 只要收集20个, 便可得到自由契约权, 并可以在军内部申请转部 和平书简 10年前安那托勒的和平派为了要让战争结束, 寄给度西斯的一个书简. 为了不让奇鲁德查察, 他们不使用一般飞艇而使用先锋艇. 但负责传送书简的两人, 乔尔旧.希特与哈密尔卡鲁.沃尔卡 (即库劳斯拉菲的父亲) 在伟大暴风里遇难了, 而使他们的希望破灭 防护所 银之战舰为了要进行各种隐秘行动, 都会把一些一般人不会去的地方当作根据地. 在那沙漠里有好几个银之战舰防护所. 第13话库劳斯他们去的是其中一个 移民舱 度西斯在奇鲁德的援助下建造的, 为了往安那托勒移住的大型输关舱 使用克劳地亚单位浮起来 但没有自由航行的能力 没落贵族 一般贵族, 只要越富有就会住在越高的地方 没落贵族则是指在都市开发的过程中, 没有办法移住到上一层地方的所有贫穷贵族 本来在贵族移住的同时, 国家会分发土地给於他们 但後来没落贵族不再被分发到土地, 换句话说 他们可说是被国家遗弃的「贵族」 音纹 无论是大型飞艇或是先锋艇, 其克劳地亚单位都会有各自固有的音纹 追踪亚鲁的星型机体就是根据音纹来追踪的. 所以不能发动引擎 准无音航行 虽克劳地亚单位都有固有的音纹, 但只要控制克劳地亚单位的动力,或是微速飞行 都可以让音纹难以被人判别. 此称为准无音航行 无音航行 克劳地亚单位都有固有的音纹, 在奇鲁德管理下的克劳地亚单位动力是由奇鲁德控制 而可以做到比准无音航行还完全的无音航行 相信乌鲁巴努斯拥有著特殊的克劳地亚单位 黒黄黒 奇鲁德在作为表示两国战斗开始的信号. 拿"注意"与"警戒"的颜色组合 信号DX(DX信号) 表示「我舰将会沈没」的信号. 一般是使用D和X两把旗子. 但在last exile的世界里, 有些军舰也有著特别专用的旗子 运动旗 表示「跟著旗舰走」的信号旗. 与一般旗子不同的是 运动旗同时代表著司令官的气概, 所以经常有各自专用的旗子 ナビ(导航员) 即navi,一般指坐在先锋艇後面的人, 负责导航 也即是拉菲和爱丽斯一直负责的位置, 依情况口语有时也叫「副手」 飞行术语 インメルマンターンImmelman Turn(殷麦曼旋转) 飞机以30度~60度的倾斜度上升在失速前反转後下降 第一次世界大战德国军飞行员马克斯.银美曼所创出来的飞行花式 为纪念创造人,故以其名字为名. Barrol Roll(桶滚) (又称:360度定轴回旋) 绕一圈一後保持水平状态 从飞机的正面(机头)看过去 飞机就像做了一个"o"字型,像桶子的外围Scissors (交替飛行) (又稱:剪式飛行)马德赛因舰队 アンスウェラー (安斯维拉) 马德赛因舰队的战舰. 克劳索拉斯级4号舰. アルマダ(阿露马达) 马德赛因舰队的战舰. 原驻留於美那其斯的舰队 テレメア(特雷梅亚) 马德赛因舰队的战舰. 与阿露马达一样,从美那其队舰队被编入而来. クラウ・ソラス(克劳.索拉斯) 马德赛因舰队的旗舰. 属於安那托勒的标准战舰. 虽速度不快,但拥有重装甲以及可收容大量的大炮与枪兵. ゴライアス(格拉伊斯) 诺鲁兹子爵(大佐)的乗舰。
舰船画著诺鲁兹的画像. 除了在第2话, 也在第8话出现. ミーズ (米兹) 马德赛因舰队的战舰. パーソロン(巴索隆) 马德赛因舰队的轻型战舰. コンノート(肯乃特) 马德赛因舰队的战舰. 乌尔班(ウルバヌス)级战舰简析Last Exile全作的战舰中,只有乌尔班级和希尔瓦纳的克劳狄亚单位不受基尔德控制。
希尔瓦纳使用的克劳狄亚单位相信是雷吉乌斯从基尔德出逃时带来的;乌尔班级原本造来就是为对抗基尔德用,但以安纳托利的技术无法造出战舰用的克劳狄亚单位,于是就采取了另一种办法,在乌尔班级上使用特大的先锋艇用克劳狄亚引擎。
所以乌尔班级的构造和别的战舰都不同,严格来说它应该是一艘巨型先锋艇。
也是因为没用标准克劳狄亚单位的缘故,乌尔班级的载重明显不如普通战舰。
事实上乌尔班级并不大,火力亦很贫弱,只有六门副炮、鱼雷,以及链锯冲角这些乱七八糟的东西。
毋宁称它为高速巡洋舰……各舰列表(原文在翻译成中文时传统上均将拉丁式词尾去掉;乌尔班级六艘战舰全是以教皇或圣徒的名字命名的)*教皇的名字只提最开始的一个1号舰 - ウルバヌス(乌尔班,Urbanus)命名由来:教皇乌尔班一世在位于227-230年,但最著名的是发动十字军的二世结局:最后突击时以己为盾保护希尔瓦纳,被Exile的触手击沉2号舰 - マルティヌス(马丁,Martinus)命名由来:教皇马丁一世在位于649-653年,也有一个圣徒叫这名字结局:在龙之牙的战斗中为希尔瓦纳所陷,被其以彻甲喷进弹轰沉3号舰 - ゲオルギウス(乔治,Georgius)命名由来:圣乔治,著名的圣徒结局:在龙之牙的战斗中为希尔瓦纳所陷,撞上塞巴斯提安号,塞巴斯提安号被击沉后遭其诱爆沉没4号舰 - セバスティアヌス(塞巴斯提安,Sebastianus)命名由来:圣塞巴斯提安,著名的圣徒结局:在龙之牙的战斗中为希尔瓦纳所陷,被乔治号撞上,旋被希尔瓦纳主炮击沉5号舰 - ユリアヌス(朱利亚,Julianus)(不是尤里安皇帝哦,他可是被称为叛教者的)命名由来:教皇朱利亚一世在位于337-352年。
这里所说的当然是叫这名字的教皇,但也有同名的圣徒结局:同2号舰6号舰 - エウスタキウス(优斯塔基乌斯,Eustachius)命名由来:圣优斯塔基乌斯,圣徒结局:与特尔菲妮的决战中为掩护克拉乌·索拉斯号,被Exile的触手击沉不错的介绍网站:http://www.lastexiledvd.com/ (英文) http://www.gocomic.com/supertopic.asp?comicid=000028
Last Exile听说了很久,但是听到的风传都不大好,“典型的GONZO虎头蛇尾”之类的,偶然机会(宽带不用放着浪费于是屯了很多动画)开始补,越往后看越欲罢不能,熬夜看完。
确实可吐槽的地方很多,但不失为部好动画。
虽然到最后我还是没搞懂Alvis的存在到底是AI还是人类;exile在Guild内部都是传说,她和exile之间的互动是怎么做到的;为什么能够造出星际航行飞船和巨大殖民星球的人类会选择让一群人垄断技术、其他人都回到中世纪这种脑残管理体系;至于为什么殖民星球的形状是砂时计型什么的已经懒得去想了……但是LE塑造了很多个能够给人留下深刻印象的角色,不是么?
蒸汽朋克也看得人心潮澎湃(我真的太爱vanship的设定了,像大帆船一样的战舰也很有趣啊),看完之后ED还能余音绕梁两日(脑内循环了一晚上),一部动画可以做到这地步,可以了。
以下为个人感想时间Lucciola:我果然对忠犬没有抵抗力啊o(><)o 就算Lucciola跟他哥那段格斗像韵律操多过打架,我还是喜欢你啊Lucciola~Dio:貌似很多人对他领便当的方式颇有微词,我倒觉得蛮好,脑子被人搞坏了还开着vanship在天空里做高难度动作不出事才奇怪吧,而且这种领便当方式不正印证生命无常吗,为什么王子的死法一定要轰轰烈烈——当然,对他吐便当我是没有意见的。
虽然出场时有点嚣张,但是接下来的故事展开让我们发现其实这只是一枚在姐姐淫威下极度恐惧却还保持着单纯的心的孩子,最终话里他对Lucciola的感情流露更是让人动容——于是我对结局安排的最大不满是:Claus你把Lucciola的话忘了吗??
把Alvis赶紧送到exile固然很重要,但是Dio就可以不管了吗??
后日谈里众人也是一副把Dio忘掉的样子……编剧,你出来给我解释一下!
Sophia:这位姐姐……聪明又美丽,高贵又善良,绝对deserve最幸福的爱情啊……偏偏喜欢的是那个苦大仇深面瘫男(这种面瘫男还真哪里都不缺)——声纳官(大概是这个名字?
)说敌舰上有面瘫男的声音和Sophia炮轰敌舰的号令几乎同时,她是想收回命令的吧?
但是已经收不回了,为了推翻Guild统治一路那么大牺牲,沉了那么多战舰死了那么多士兵,作为皇帝不能为了喜欢的男人就把之前国民的付出都废掉吧?
还有声纳官的那个white lie,凭Sophia的聪明肯定知道是谎言,所以才会说“我是你永远的副官”吧?
sigh,造物弄人,不,编剧弄人啊——那谁,别走,留下来再解释一下!
于是心满意足开看8年后的续篇。
庞大的世界观设定,精美的人设,但情节实在不敢恭维
实在是不对胃口。节奏比较慢,设定要提前看,看完还有一些疑问。主角的后宫,蒸汽朋克为什么有这个……一放插曲就来感觉了,尤其14话。
零几年画面场景配乐放在今天依旧能吊打大多数作品,但是剧情很迷,比剧情更迷的是感情线,索菲亚跟克劳斯那一夜更让我胃疼得要命。如果只简简单单讲一个有关飞行艇与大时代的故事,会更棒
节奏太慢,有些桥段比较老套,感觉GONZO在学习宫崎骏的那种浪漫风格,但还是给人感觉差点意思机设还好,但是乌尔巴努斯还有基尔特的战舰实在是给人感觉一般
实在是很对胃口的作品,如果后段剧情再控制好一点的话,本应是五星预定。不管如何,还是很喜欢。
一个需要靠观众弹幕科普的番剧不是好番剧。各种设定和背景交待得太混乱了,还有隐约的后宫番倾向。全靠黑石瞳的OST强行挽尊了一下本剧的设定和风味。
槽点实在太多了,世界观设定不清不楚,克劳士从萝莉到御姐通吃,还有结局到底是个什么鬼,你可以交待的再不清楚些吗?!想想拉薇,给2星又不忍,哎。。。
低配版天空之城,前期挺有意思,女主存在感随集数下降,剧情无语程度随集数上升,基腐百合正常向一应俱全,御姐少女萝莉应有尽有。exile前期吊足胃口,结果莫名其妙。boss挂的也非常无语。酋长和香菜出道作。
op和ed倒是二十年一遇的好听
重温一下……Gonzo已经凉透了。
@2014-09-05 01:32:54
没看下去。也许有机会再补
我果然还是大叔控啊,阿历克斯啊!!!!!!!!
小天使都是可爱的男孩子(迪奥),真爱也可以是可爱的男孩子(莫兰),百合配傲娇(塔琪安娜),暗恋必须死(苏菲亚)。
收尾拖沓死了。
看看现在已经没落的GONZO吧,以前那个豪言要统治日本业界的效果之王已经沦为技术的奴隶。
不知什么年代的莫名其妙的战争一堆英雄少年够了够了 最无感就这类弃
只看了5分钟的集锦,惦记了好几年之后终于看到它的时候,那种喜悦,不是一般的
为什么村田人设的动画都这么糟糕,真是浪费了!可惜
还不错的虽然说gonzo的片子剧情都有点闷闷的但是这片制作还算认真,反战主题也表现的可以如果是机器人大战的话可能我会更喜欢,飞空艇没啥萌点