多么熟悉的游戏场景,对于我们70后、80后来说,游戏厅,卡式游戏带,,,小时候多么奢侈的娱乐项目,一个人玩一堆人围观。
这电影科幻想象的意义对我来说不如是一场怀念小时候热衷打游戏的欢乐时光!
谁说女孩纸就不喜欢游戏呢?
我小蜜蜂游戏打的不好,死的好快!
小时候最心疼游戏厅里的币,舍不得用掉。
总是在观看别人特别是高手们玩。
一个币打通关,多伟大啊!
如今又是美国人编剧把那一个个小方块组成游戏人物变到现实中,真心佩服!
为什么游戏是人家发明创造的,电影也是人家能想象出来幷拍摄的?
佩服老外编剧的想象力啊!
如果你也是同龄人,也曾迷恋过古老的游戏,这片子可以看看。
情节没有什么新意,就为了怀旧吧。
很有趣
很久没看亚当·桑德勒的喜剧了,从06年的《神奇遥控器》开始就喜欢上了他,我觉得他就是好莱坞的周星驰,搞笑功力十足,笑料不断O(∩_∩)O这部片子的剧情非常无厘头,无非是"外星人制造游戏角色企图毁灭地球,一群宅男奋起反击,终于抱得美人归"的老套路",但配上一大群怀旧游戏角色,添上几句毒舌,照样能逗的全家乐开怀,强烈推荐全家人过年期间同乐。
到底有哪些游戏?
往前看,有:吃豆人、超级玛丽、俄罗斯方块、小蜜蜂、大金刚、太空侵略者、打鸭子;向后看,竟然有:光环、使命召唤和美国末日(The Last Of Us),这满满一手怀旧牌真是让人感动的想流泪啊/(ㄒoㄒ)/最后,游戏还有不少彩蛋供大伙消遣,比如权力的游戏里的小恶魔这次成了英雄、吃豆人的创造者岩谷彻亲手对抗"儿子"吃豆人、网坛大满贯小威廉姆斯献身小恶魔等等。。。
8/10总的来说,十分不错,感觉自己像是在看低配版的《头号玩家》,有很多游戏版权,也有属于大家的美好回忆。
这部电影处处充斥着游戏元素(还有搞笑元素)!
主角们一步一步和“外星侵略者”以游戏方式对抗,在其中有收获、有欢笑,还有那“迟来的道歉”—主角的互相原谅。
大家也在一起“成长”。
但影片也有不足,比如结局太奇怪了,令人难以接受……
二十世纪七十年代,在红岸基地工作的叶文洁闲来无事将当时国内最流行的几段样板戏《智取威虎山》《沙家浜》《红灯记》《红色娘子军》《奇袭白虎团》等广播到了宇宙中,被三体人接收到。
三体人认为这是地球人在对他们宣战,于是派出舰队前往地球。
三体人的战士全部都伪装成座山雕、刁德一、鸠山等样板戏中的角色,而地球人要战胜三体人,必须组建一支最会表演样板戏的军队……仅靠一个脑洞来支撑一个完整的故事是非常困难的,所以从短片到标准时长的电影,免不了要进行一番深加工。
然而作为电影原型的短片实在太过精彩,因此即便电影立项之后添加的剧情和人物并不算无聊,与短片的奇思妙想一比也显得相形见绌,让人觉得像是在注水。
这就好像制片人无意间得到一块非常美味的肉,觉得一口吞下去未免暴殄天物,于是打算做成汉堡包,给它加上两片面包。
可惜那肉就只有一小块,纵使美味,却达不到做汉堡包的分量要求,于是食客只会觉得自己是在吃面包,没意识到自己吃的是汉堡包。
面包不难吃,但跟那块小而美妙的肉相比,实在太普通了。
前两天身边的朋友问我有没有必要去电影院看这部电影,我着实被这问题给难倒了。
一方面,这电影的娱乐效果确实不错,去看它不会觉得亏待了自己;另一方面,如前面说过的,这电影的精华全都在最原始的短片里呈现了,多出来的几十分钟剧情对于原本短片的趣味性虽然不至于拖后腿,但能提供的增强效果也十分有限。
电影在原本短片的基础上套上了一个完整而流畅的故事(虽然有些剧情发展过于天马行空了,但就这部电影的世界观而言让人感觉还挺合情合理的),这项工作值得肯定,但问题是如果加上一个长长的故事后,观众收获的乐趣还跟单纯看短片差不多,那这项工作本身的意义都变得值得怀疑了。
就我看来,电影在原本短片已有的奇妙点子的基础上额外贡献的原创亮点大概就是总统玩夹娃娃机了。
除此之外,片尾模仿游戏画面的剧情回顾是个完成度相当高的彩蛋,连游戏设计师的手恢复这个小细节也做出来了,表明设计这段动画的人很了解观众的心理,知道哪些情节是观众会留下印象并愿意看到的。
所以总体上来说,尽管电影因为当年的短片拉高了人们的期待值而显得不够惊艳,但仍然算是用心之作。
人物方面,看这电影之前,一干主角里对我有直接吸引力的只有彼特丁克拉奇。
结果实际片中他的戏份没我想象中的多,电影演了一半他还在因为涉嫌毒杀国王而被关在监狱里没有露面,也因为这样他没机会去英国跟他的前任、同样担任过御前首相(而且还是正式版)的奈德史塔克见上一面。
不过他扮演的埃迪总还算是个比较重要的角色,而且最后也逆袭成了人生赢家。
除了他以外,女主角也是电影中比较有趣的一个人物。
我很喜欢片中展现她腹黑一面的两个小细节,一个是杀死蓝精灵后让目击者不要泄露,另一个是最后决战时儿子让她去救Q宝,她嫌危险所以推辞。
这一点小坏让这个女强人多了几分可爱。
美国电影里美国人满宇宙的群发消息“约吗”的行为,套用黑暗森林法则,就是在作死。
而这一次用游戏视频来丰富消息内容则是花样作死。
不过让人意外的是,外星人倒是挺厚道,简直有求必应,我们发游戏视频他们就送来像素化的游戏角色;早知道如此,我们应该直接发小黄本或者AV上去的。
Pixels倒是一部FUN FUN FUN的片子。
作为一个从雅达利时代开始的玩家,像素游戏还是充满儿时的回忆,送报童,俄罗斯方块,打砖块全部尽显电影中。
其中小蜜蜂,吃豆人,大金刚。
大蜈蚣更是作为大关卡出现。
Sony的电影还让蓝精灵乱入了一下,是为下一部做铺垫么?
里面有个很大bug外星人是根据视频创造像素战队,但后面大乱斗里出现了新的像素游戏。
Yes, Mall Cop变身美国总统有点儿扯,但很多脑洞打开的点子还是很有新意的。
而且这次很多Adam Sandler式的笑话有了些内容不是那么flat。
总之还是一部很有趣的片子。
今天跑了一个特别远的地方看《像素大战》,正在上映的还有《港囧》《终结者:创世纪》,我前一天就做好了决定,毫不犹豫地选择了《像素大战》(pixels)。
这是有原因的,大概很久之前,我看过它的预告片,印象深刻,能在大陆上映值得庆幸。
如果只能选择一部电影拍成3D效果,我会选择《像素大战》 ,每一个正方体落到荧幕前,总有一种畅快的感觉。
一个安贫乐道的电器维修工因为善于80年代的经典电子游戏,那种只能跟小伙伴一起在游戏厅才能玩到的“大机”游戏,拯救了美国,也拯救了世界。
这是一个简单的故事,事实上多年前已经有一个同名小视频在网上流传,本片也是改编自那个小短片。
即便如此,它也是精彩的,有用的,好看的,因为它是有趣的。
导演是《博物馆奇妙夜》系列电影的制作人,他能将一个简单的故事讲得有趣,这样的事情并不那么容易实现。
换了一个不合适的人选,很有可能就浪费了这个故事。
有一些电影并不是题材不好、故事不吃香、演员不讨好,有一部分是这个问题——精彩部分太短。
高潮令人期待,但是如果太短总有一种令人失望的遗憾感。
这种期待也是只是出于本性,希望快乐的时光能长一些。
还有一部分是这个问题——精彩部分,俗称戏肉部分,表现得不清楚,观众不知道它是怎么来的,演绎的步骤又是什么。
在《像素大战》中可以很明确地看到,对于外星人的挑战,一共迎战了多少场,每一场是怎样输的,每一场是怎样赢的,尽收眼底一目了然。
输得很明白,赢得很细致,每一枪打开的像素群,每一次撞到的黄色吃豆人,最后一锤打散的大猩猩。
至于好玩的部分,我想到了艺术起源中,提到的“游戏说”。
游戏是能够产生巨大的生产力的,我以前忽略过这一点。
不过随着流行文化的兴盛、互联网时代的冲击,游戏的力量,不容小觑。
游戏力量的本质是什么,有趣恐怕是个核心。
挑战电脑系统、挑战对手玩家、挑战自己,在竞技中获得极大的满足感。
这种满足感是实实在在的,而这种实在的满足感却是来自一个个虚拟的世界。
由电子元件组成的、由像素组成的、由集成版连接的……而在现实世界中,实在的满足感和优越感并不那么容易创造出来。
你可以把《像素大战》看成一部科幻电影、一部励志电影、一部喜剧电影、一部动作电影,一部有趣的电影。
美国总统是否获得更高的民意支持,外星人是否会统治人类,这些都不是本片关心的问题,因为这也不是我们关心的问题。
电影自产生以来,并不兼任教化人群、净化心灵、道化天机等责任和使命。
有深度的从来就不是电影本身,是思想,《生命中不能承受之轻》无论有没有改编成《布拉格之恋》它都始终保持深度。
从《像素大战》中可以学到,一个平凡岗位的人只要具备了异于常人的才能,他就能担起拯救世界的重任;曾经看不起你的异性,只要你被大众承认的一日,她(他)就会高看你一眼;不认真学习的后果就是,长大之后会被小时候不如你的玩伴所统治;玩游戏不是只能荒废学业,还能拯救地球等等。
诸如此类,一部电影一百万个人看,能悟出一千万个道理。
但是,电影的主要作用并不在于讲道理。
在这些道理之前,首先一样,它是有趣的。
作者:cherie chik时间:2015年9月19日22时
Pixels倒是一部FUN FUN FUN的片子。
作为一个从雅达利时代开始的玩家,像素游戏还是充满儿时的回忆,送报童,俄罗斯方块,打砖块全部尽显电影中。
其中小蜜蜂,吃豆人,大金刚。
大蜈蚣更是作为大关卡出现。
Sony的电影还让蓝精灵乱入了一下,是为下一部做铺垫么?
里面有个很大bug外星人是根据视频创造像素战队,但后面大乱斗里出现了新的像素游戏。
Yes, Mall Cop变身美国总统有点儿扯,但很多脑洞打开的点子还是很有新意的。
而且这次很多Adam Sandler式的笑话有了些内容不是那么flat。
总之还是一部很有趣的片子。
这是一部2015年上映的老电影了,不怎么玩游戏的人估计比较难Get到其中的乐趣。
要是想看剧情、看情节的,基本可以忽略。
另外,电影也没什么严格的逻辑,基本属于脑洞大开型的,导演想到哪就拍到哪。
比喻那位的衣女郎,外星人派来的杀手,被痴情的宅胖子感化了,加入了人类阵营,当红衣女郎的双刀咣当落在地上的时候,我想起了《大话西游》中周星驰跟朱菌的那段表白:“曾经有一份真挚的爱情摆在我面前,但我没有珍惜,等到失去了我才后悔莫及,尘世间最痛苦的事莫过于此。
如果上天可以给我再来一次的机会,我会对那个女孩说三个字:我爱你!
如果非要在这份爱前加一个期限的话,我希望是......一万年”。
坚持看完电影的缘由是里面出现的各种游戏,勾起童年时玩街机游戏的回忆,熟悉的摇杆、按钮,从投币的那一刻起,整个宇宙都是我们的,因为我们要拯救世界!
能在游戏厅玩上两把,可以在小伙伴面前吹牛一个星期,幸福感拉满。
不得不说,70、80年代,是街机游戏,还有家用机游戏的黄金时代,值得被每位电子游戏玩家铭记。
列举下电影中看到的游戏:吃豆人、蜈蚣,大金刚、使命召唤、青蛙过河、俄罗斯方块、超级马里奥等。
不论是从商业还是情怀的角度看,这都是一部成功的电影。
片头的模糊字体一下把我拉回到超级玛丽、魂斗罗、俄罗斯方块这些经典的街机游戏场景,影片的特效完全比不上复仇者联盟这类大片,但台词幽默,加上时不时黑一下政治,肯尼迪、胡佛大坝、美国的窃听系统、泰姬陵、白宫、总统范二。。。
原片还有长城被毁的场景为了上映删了,这些笑点至少在国产电影里是看不到的,最重要的是美国拯救世界的英雄主义再一次圆了多少“屌丝”的逆袭梦。
拥有模特身材和迷死人微笑的女上校、虚拟游戏中的女神(不得不说美爆了),为电影增色不少,最终都让屌丝抱得美人归,这也是星爷的电影为何这么受人喜欢的一个重要原因。
最后,今天的电影怎么能少了卖萌呢,虽然影片中卖萌的都惨遭人类无情的屠戮,尤其是蓝精灵,人家舞都没跳玩就被突突突干掉了,当时我就懵逼了,完了还不让被世人知道自己杀了蓝精灵。。。
幸好还有Q伯,万万没想到组后变成女神被死胖子拱了,生了一堆只会作死叫DAD、DAD的Q伯,不忍直视。。。
一岁的时候,家里买了第一台游戏机,任天堂的FC,在国内它有一个更大众化的名字:红白机。
说起来,这是我姥爷送给我的礼物——尽管我只有一岁,压根儿不懂怎么玩,但据我妈说,那时候我不知道在哪儿看到了《超级玛丽》,之后就会一直竖着大拇指说“顶!
顶!
”来模仿红裤子水管工顶砖头。
一直宠溺孩子的姥爷见我那么喜欢,便偷偷去买了一部。
通胀前那个工资物价普遍低的年代,一部正版的红白机并不便宜,可姥爷并不在意,他更在意的,是儿孙的笑颜。
(当然我妈并不会任由游戏“荼毒”我的心灵,买回来不久就封印了我的游戏机,现在它还在家里珍藏着,连着那几盘黄色的卡带,等待某一天的重启。
)姥姥说,刚学会走路那阵子,大概也就一岁多吧,有一次跟着她去上班。
上一分钟我还跟在她背后走着,下一分钟我就不见了。
着急上火的姥姥最后在单位旁边的电动厅找到了我,一个小小的人儿,就这么愣愣地站在街机室的门口,望着里头造型各异的电动。
我不记得那8-bit的配乐和花花绿绿的屏幕让我感受到了什么,但我想我一定是听到了某种召唤——某种充满诱惑,却又有些神圣的东西在指引我推开一扇像素世界的大门。
因为游戏,和我妈的斗智斗勇也因此正式拉开了序幕。
很幸运的是,我爸、我叔、我弟,都是忠实的游戏爱好者。
于是纵使红白机被收了,从幼儿园开始时的我能去我叔和我弟那里,用成龙代言的小霸王继续在像素世界冒险。
“啊噢,小霸王来啦!
”,每次听到这一句,总会血脉喷张。
《魂斗罗》里总喜欢做蓝裤子1P,和控制红裤子2P的我弟抢各种弹药,个人最爱S大红散弹,偶尔吃到L小喷火冲锋枪总觉得火力单一想骂娘。
《超级玛丽》里也最喜欢控制M叔,一直以来在1-2的地下世界总要跳关以及格外痛恨水下管卡。
《坦克大战》里喜欢把2P打的定在原地然后把自己升满级可以开钢板,当然偶尔会两个人同时被对方打定了然后干瞪眼等着大本营被地方坦克轰出个窟窿。
那时候有把光电子枪,但射击游戏我总是不擅长,无论是《打野鸭》,还是《西部打靶》。
《马戏团》是真的好难。
《功夫》里变身海扁王。
最爱《特技摩托》,当然解救人质的《赤色要塞》也很不错。
热血系列,雪人兄弟,冒险岛,忍者龙剑传,炸弹人,西游记,封神榜……够了够了,数上一天一夜都数不完。
这个时候的我,差不多也上小学了。
开始频繁进出街机室,偶尔打着生病的旗号请半天病假,只因为《铁拳》还没有用Law打败大魔王,或者因为和上次那个打《三国战记》很厉害的人约好了今年组队刷,又或许是因为《恐龙快打》或者《合金弹头》。
一直对《拳皇》和《街霸》不太感冒,每次看到一大堆人围着打《拳皇97》的两个玩家就会躲的远远的,但是对八神庵和草稚京的故事还有一丢丢的印象。
关于街机室还有一个小插曲。
我小时候,父母属于特别能折腾那类人,开过卡拉OK(也就是今天的各种KTV),也开过茶室和麻将馆。
小学时,父母在我城中心弄了个铺面,开了间卡拉OK厅,好巧不巧,那背后新开了一个游戏室。
于是我便成了那里的常客。
当时的游戏币大约2毛钱一个,可是作为小学生,和现在发发帖就能挣五毛的人相比,还是略显囊中羞涩。
于是,我将罪恶的黑手伸向了卡拉OK厅的零钱盒(为了收费找零方便,我妈在吧台弄了个小纸盒子放了很多一元两元的票子)。
我以为神不知鬼不觉,熟料妈网恢恢疏而不漏,最后还是被亲娘抓了现行。
羞愧难当的我当场泪奔,可谁知,我妈没骂我也没打我,她问我:“是不是真的很想玩?
这样,我带你去,今天你痛痛快快的玩,想玩多少钱就玩多少钱,我出,就今天你好好玩,玩够了。
”接下来她真的带我去了街机室。
对于深知自己做错了并且完全没想到我妈回来这一出的我有些懵逼,于是弱弱的要了两毛钱,买了一个币(我妈还问我真的够了吗),玩了啥我忘了,但是从此之后的好一阵子,我再也没进过街机室。
镜头回到学校里,一二年级的时候,班里兴起了Gameboy,任天堂掌机,当时厚的跟个砖头似的,班上有两个男生有,一个姓王,一个姓张,一个黑胖子,一个白胖子,却成了全班的宠儿。
他们也是有趣的紧,小小年纪就有了营商头脑——好友?
借你玩!
同学?
租你玩!
五毛钱十分钟,一块钱三十分钟,两块钱买断一小时任选游戏,过夜费另计。
好家伙,那时候有一部掌机给人的感觉比有一个鱼塘更带感,毕竟承包一部掌机一天下来要好几十咧!
总之他们用租机器的钱买零食和新卡带,而我,是那个偶尔要付费偶尔又能免费玩的友好同学。
小学四年级的时候,通过存零花钱(五毛和一块)和贩卖废品(易拉罐1毛钱一个,塑料瓶5毛一个,我爸的过期报纸杂志一卖二三十,以及去大工地上偷捡的废钢材铁料等),终于存到了人生的第一个250,打算让自己也成为有机一族。
当时已经出了薄版的GBC,无奈价高难以企及,而又不想买个厚厚的砖头,只好折中买了二手的薄版GB。
可是当时那台黄色的二手GB老板给配了个屎黄色的电池后盖,而我把它拿回家不到两小时后被我妈发现了。
她因为我偷藏私房钱偷买游戏机生气,更因为老板用残次品欺瞒小孩儿而愤怒,带着我去找老板理论要求退货。
老板起先充耳不闻,可店内有我妈高八度嗓门数落他以大欺小,店外有我低八度哭闹拉撤她快走真是丢人。
眼见围观群众越来越多,老板坐不住了,终于全额退款以打发这两凶神哭煞。
当然,退回的钱,都成了我妈的。
接着我上了初中,小学毕业的那个假期,我终于存够了六百元,买到了一台湖水绿的彩色CBC。
终于能好好的继续《口袋妖怪》红蓝黄绿五颜六色的故事和《牧场物语》春夏秋冬的季节,通过好友交换,鬼斯通进化成耿鬼,农场的鸡变成了金鸡,仍然会和好友联机打雪人兄弟和超级玛丽。
这次因为防范措施做得好,我妈一直没发现,但不知怎的拥有一台全新的属于我的GBC,却并没有带给我期待已久的那种快感。
于是在一个学期后,我把它买了,400元,把卡带都留了下来。
而那时候,街机已经式微许久,一种叫做网吧的东西早已开遍神州,而我毫无疑问也是参与者之一。
从最开始的六块钱一个小时到后来的一块钱一个小时,从玩粗糙的像素移植作品、Flash小游戏到劣质的3D作品再到后来的联网大作,《抢滩登陆》《模拟人生》《石器时代》《红警》《帝国时代》《星际争霸》《RO》《CS》《金融群侠传》《MU》《百战天虫》……中考那两天中午,我还和一帮男生上午考完试,中午坐四十分钟车去城郊结合部的城中村网吧打机,下午再回去考试——其实这样的“午玩”模式,差不多贯穿了我整个初中。
家里早在我小学的时候就买了电脑,那台小霸王,成为了退休在家的奶奶的玩具——她用它打麻将,在爷爷去世而她成独居老人之后的周一到周五,儿孙不在的时候,奶奶白天下楼去文化室打麻将,晚上在家用小霸王打麻将。
周末我们过去家庭聚会,大人们打麻将,几个孩子还和小时候一样玩《魂斗罗》玩《坦克大战》玩《超级玛丽》,就这样过了好几年。
读高中的时候,认识了一个也会去街机室玩的软妹,后来发展成了此生の基友,基友和我一起看动漫,一起打机,一起夹娃娃,那时候已经很少玩《铁拳》和三国,基本上币都耗在了太鼓、爵士鼓、吉他英雄和各种跳舞机上。
外出念大学,存钱买了NDSi,玩太鼓,玩《植物大战僵尸》,重温《宠物小精灵》和《牧场物语》,带着我的上铺一起玩。
我和大学认识的街舞基友打遍了广州的所有电动厅,此生の基友打遍了深圳所有的电动厅,互相出访时就带着对方打遍对方地盘上的电动厅。
那时候的街机室,人已经很少了,只有在跳舞机有很厉害的人在翻腾,或者夹娃娃机有人拿到超级大奖时,人群才会哄的一下聚拢过来,之后又散去,仿佛从未出现过。
网吧里的人也越来越少了,或者是因为我再也没去过。
大家都在宿舍里打刀塔,撸啊撸。
这几年,更多的人在地铁里,在厕所里,在餐厅里,手里把玩着ios或者andriod版本,画面越来越精美华丽的三消、塔防、跑酷。
来了香港以后,曾试图在这儿寻找街机室,但遍寻无踪,好不容易在某些名不见经传的小巷子找到打着Game Zone或者动感天地的牌子,进去一看全是拉霸、老虎机和角子机,每次都悻悻而归。
不知道为什么,心里总是隐隐地有些伤感和失落,似乎我曾听到过的那神秘的召唤,已渐渐远去。
卧床有些年头的奶奶去世了,那台小霸王最后去了哪里,没有人知道。
但我还记得奶奶最爱的那个麻将游戏,8-bit的配乐和像素风格的筒、万、条、字,绿色的背景,还有它发牌时的声音:duang duang,dang dang,duang duang,dang dang,duang duang,dang dang,duang。
--分割线---看这部电影到片尾的时候,心里突然被戳到,于是有了上面的文字,算是,观后感?
坦白说,这就是经典好莱坞叙事搞笑扼钱爆米花电影,无所谓情怀,无所谓评分,茶余饭后,看爽了,就行了,无需分析,甚至无需评论。
但它让我想起了我的像素时代,就像是激活了我inside的里面关于游戏的记忆球。
历历在目。
工作以后,我买了3DS,买了Wii,电脑换过两次,其中一次为了玩古剑和仙五,两年前专门买了个itouch来评测游戏,会在iPad上玩《行尸走肉》和《共和国》,今年买了PS4,截至目前把The last of us、直到黎明和GTA5通关了,如龙0还差最后一章,同时也在跳Just Dance。
能一起玩游戏的朋友越来越少了,忙于工作,养家糊口。
但似乎联网系统把找小伙伴变得简单,可临时拼凑的队伍总觉得差了点什么。
不得不承认,我的像素时代似乎早已成为过去。
可是,因为玩游戏学会的,动脑筋,不放弃,体会剧情,共情人物经历,甚至思考故事背景与现实的关系,社会、自身、时空……所有的一切,都早已和我融为一体。
玩一个好游戏,和读一本好书,看一部好电影,甚至交一个好朋友,有一样的功效。
游戏之于我。
我很庆幸,在一岁的时候,看到了那个顶来顶去的超级玛丽。
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各种经典游戏,现实版打怪通过,也是满满的回忆。
看电影的人果然更重要
辜负了我的等待
被攻击后变成像素赞,情怀赞,
消费情怀的平庸之作,宅男拯救世界
宅男的YY
从小就爱看别人打游戏。。。
情怀可不能当饭吃啊~
桑德勒水准下降,还是电影审查委员会就喜欢让这种外国影片来国内?还好没在电影院看哟。
三星半,并没有那么烂嘛,难得在暑期档有部(几乎)原创的大片
就……挺无趣的。
全程尴尬症…你可以不要剧情 但不能胡扯剧情啊……真的就只适合短片…
自己喜欢就可以了管不了别人
美国中年宅男的怀旧之作,各种YY和恶搞。能这样把童年美好回忆搬到现实成人世界里交互爽一把,主创团队们应该玩得挺high的。
如果说今年的中国怀旧大戏是《大圣归来》,那老美对应的就是《像素大战》。外星人的助攻太凶残了。关于过去,就让它留在游戏里来纪念,曾经,年少的梦还没实现,如今,年华只剩倒影涟漪在水面。“不理解套路你怎么玩?”“活下去就好了”只有老美才能活得这么大条吧。
哈哈,我是亚当·桑德勒的粉儿
天煞,大金刚反击战。感觉没有get到情怀,桑德勒变成电影界卖锤子的了
挺欢乐的啊,胖子唱歌居然很好听。最后娶了女神……童年骑着车偷女孩零钱去游戏厅长大当总统也是啊……哈哈哈哈蛮讽刺的伏笔。女主军装帅。小恶魔骚性外露~
我就喜欢这种有创意的
这几年亚当桑德勒的喜剧总是在重复一种模式:中年危机,离婚,有孩子,关系不和,遇到同样离异带孩子的性感熟女,最后happy ending。好像这就是美国社会的现状,然而无论是这些电影本身还是桑德勒都不够出色,所以本片开头那段略微有点惊喜,演的不错,可惜都在后面的无聊中消磨掉了。