昨日,《jojo的奇妙冒险》第五部黄金之风完结撒花,本剧主角乔鲁诺作为作者荒木飞吕彦笔下“流氓主角”的巅峰,吸粉无数,在年轻人中热度非凡,作为“我有一个梦想”的励志黑帮流氓,在黑帮掌控的意大利,主角团向着“相信正确”的路,凭着“勇往直前的意志”推翻老板,扫毒禁毒,梦想贯穿全番,全剧更被粉丝戏称为“禁毒之风”。
伴随完结,命运轮回式的安排,反派主角的死法让人非但没有前几部的痛快淋漓,反而让人心里空荡荡的,引人深思。
笔者作为一个夕阳红jo厨身兼法律狗,忍不住想说点什么,当然故事无法发生在我国,毕竟我国目前扫黑除恶的人民战争已经压倒性胜利,“秧歌star”们的黑帮摇在我国肯定只能转入广场发展。
01黄金精神与法制精神
主角团番一开始,背景便设定在了意大利,反派是拥有一个控制着全国黑色产业的黑帮老大,剧中称之为老板。
主角乔鲁诺从小具有特殊能力,机缘巧合救了一个黑帮中人,此后开启他的黑帮情缘。
乔鲁诺多次提到我有一个梦想,为了这个打击黑帮毒品犯罪的梦想,混进黑帮以期推翻老板,后来与其所在的黑帮小组成员建立深厚友谊,共同木大(打击)老板的正能量故事。
好吧,我编不下去了,不过作者荒木飞吕彦确实在其中表达了自己很多价值观,“禁毒之风”名副其实。
鉴于追番的多是年轻人,作者肯定是有深层次价值观传递的,该番在黑帮背景下,却调皮地讲了一个三观超正的故事,作者本人也一直探究的黄金精神,到底是什么?
作者讲的命运真的就是无法逃开的宿命论吗,显然不是的,在我看来,更多的反倒是一种朴素的正义观,一种因果报应论,这也正是法律的起源,“以牙还牙,以眼还眼”。
“每个人都是命运的奴隶,我们做的只是将其解放出来”。
宿命论与文艺复兴思想、人文自由精神的碰撞,黄金精神是传承与勇气的赞歌,除此之外,社会的发展从来离不开对正义的追求,在这一点上,黄金精神与法制精神是绝对有相同之处的。
但不同的是,法制追求的是制度上的公平、平等、正义,是你即便没有替身能力依然能够放心生活的保证。
02不良正义源于法律缺失打架斗殴、持枪杀人、危险驾驶、杀人放火、扰乱公共秩序,没事随手抢劫什么的,太多暴力犯罪的JOJO,经常面对普通警察追缉的时候落荒而逃,紧急情况全员撤退都不忘在桌上留下钱买单,那么,JOJO在毒品这件事上这么认真,也算意料之外情理之中。
文艺作品没有高下之分,动漫也可以很严肃。
毕竟JOJO是进过卢浮宫的,其艺术性毋庸置疑的同时,作者的法治思想同样值得现代法律人思考。
引用另一主角承太郎的一句话吧。
我,空条承太郎,被贴上了所谓不良学生的标签。
跟人打架就要把他打个落花流水,甚至让他住院。
只会作威作福的无能教师,我教训了之后,以后再也不敢来学校。
饭菜难吃,却收贵价的饭店,我时常也不付钱。
但是,我虽然是这样,也知道什么是令人作呕的邪恶!
所谓邪恶,是那些只为了自己,利用和践踏弱者的那种家伙!
你所做的正是这样,甚至连女人都不放过!
你的『替身』连受害人自己和法律也看不见、不知道……所以,由我来制裁!
空条承太郎作为法律人,我当然不能支持私力救济了,就像金庸中的赏善罚恶二使一样(漫画是二次元嘛),如果法律看不见、不知道,无法支持正义,那么人们就会追求诉诸其他力量来私力救济。
这也是为什么法律要做看得见、知道的法律,更要做能够制裁的法律,也就是我们说的罪责刑相适应原则。
03普一丢丢法:毒品危害毒品犯罪是指涉及毒品的犯罪,我国刑法规定,走私、贩卖、运输、制造、非法持有毒品均为犯罪行为。
毒品的危害,是对社会的危害,对精神的损害,对整个国家民族乃至人类的危害。
据相关媒体报道,目前全人类大约有2.5亿人曾受到毒品的侵害,每年大约有20万人因吸食毒品而丧命,丧失劳动能力者达到上千万,不仅如此,因吸食毒品而携带艾滋病毒的患者达到160万人,引发的贩毒、抢劫、杀人、卖淫等各种暴力犯罪和社会问题不计其数。
二次元都对毒品说不的现在,宣传禁毒义不容辞。
吸毒人员是社会中的特殊群体:从法律角度看他们是违法者;从医学角度看他们既是一种反复发作的脑疾病病人,又是毒品的受害者。
全社会有责任、有义务对他们实施帮教,使之尽快戒毒,回归社会。
站在法律角度,说打击毒品“犯罪“其实是对JOJO和法律的双重的误读,犯罪二字本身已经是国家法律对于某种行为的评价,主角团的打击是其主观上认定的一个事实行为,其对行为的评价及给予的制裁也是自发自觉的产物,并无公信力,是其在无法诉诸公权力保护下的无奈之举(大误),而作者本人也在更多考虑故事性之外,通过主角深挖的人性,反映了很多社会问题,值得法律人思考。
PS,当然,有了健全法制社会就没有这些好故事了啦,荒木老妖表达的正是心灵帅,才是真的帅。
以上,纯属调侃,欢迎二次元少年们和法律工作者们留言与我讨论。
荒木一开始是疼爱布厨的。
“别犹豫,老司机带你!
没时间了,快上车!
”荒木故事开篇就让布加拉提毫无保留地散发魅力。
ta那柔顺的发丝、摄魂的双眼、灵活的舌头、半露的酥胸、圆润的香肩,在第一章便勾住了布厨的心。
布厨手捧漫画发出鸡叫“高能预警!
”“我好了!
”“我可以!
”。
在知道布的真实性别后,布厨没有丝毫动摇。
区区性别,哪能退缩?
布厨们纷纷知男而上,只要听到布加拉提拉链的声音自动boki。
然而事情渐渐开始失去了控制。
在GIOGIO5号列车刚刚行进到一半路程的时候,在布厨们还在感叹布杀敌英姿的时候,列车长荒木却在驾驶室里偷偷从座椅底下摸出一把钓鱼竿,对布厨精准发动“b!tch boy”攻击(顺带对全车人壮烈成仁)。
“你看看,他的胸已经被打穿了,肩也被劈开了。
”“他的手被钉子扎破,也没有流血;他饭也不用吃了,觉也不用睡了,你猜猜是怎么回事?
”“走进青葱岁月,他的身体也没有腐蚀。
”“他的身体已经开始崩坏了,眼睛看不清、耳朵听不见……但他还在拼命战斗呢。
”“甚至把老板认成特里休了…他对特里休说的话特里休一辈子都不会知道了。
”“你猜猜我会不会给他的灵魂留一个安身的肉体呢?
” “我要用多比欧的灵魂再让你看一次他的死状。
”“他已经回天乏术,米斯达还什么都不知道,催着乔鲁诺要去治疗他。
”“乔鲁诺早已经知道他死亡了,但是他不敢说不能说不愿说。
”“我要让他亲口和你们告别,说‘无须在意’……”荒木用故事一半的篇幅一点点残忍地将布厨大卸八块。
这还不够,荒木还感知到了布厨已不堪一击的心脏在微微跳动,鱼线一收一把勾出了布厨的心,“嗖”的一声甩进了可燃垃圾堆。
“我不仅要你看他死亡的结果,还要让你一点点目睹他死亡的过程。
”荒木一遍收线一遍愉悦地大喊,“wwwrrrrryyyyyy!
我不做人了!
”“我受不了了!
你给我个痛快吧!
”布厨发出绝望的呐喊。
“那I可NEED不YOUR行MONEY。
”荒木穿上裤子说道,“他自己都说无悔!
”。
到站了,荒木在车站的长椅上释放出黄金体验,修复了布厨菠萝菠萝的身体。
当然了,生理的能修补心理的请去找心理医生谢谢。
“他的觉悟已经做好了,你的呢?
”布厨在长椅上发出一阵哲学的尖叫,隔壁JOJO4号车的乘客一脸懵逼,等待JOJO6号车发车的乘客幸灾乐祸。
屑老板灰飞烟灭,布厨事后回神点烟,坐在床边开始胡乱分析。
“怎么可能不在意,你给我从云上下来!
”“可是这之前,布加拉提虽然活着却自感生不如死,或许这对于他来说是一种解脱,对他来说也是一个好结局……”“可是已经大获全胜了啊。
为什么他拼尽一切取得了胜利,一定要在众人胜利欢呼的时候黯然退场?
” “你妈的……为什么……”……更残忍的是,布厨没想到荒木还留了一手。
滚石篇布加拉提前往处理泪眼卢卡事件的结尾和故事开始布加拉提与乔鲁诺的轻轨相遇首尾一呼应,“咔”的一声形成莫比乌斯带。
荒木对布厨乃至全体GIO厨释放A0E无差攻击——黄金体验镇魂曲。
在镇魂曲中,布厨的悲伤情歌开始自动单曲循环,永远达不到结局的真实。
布厨进而演变成荒木手中摇晃的红酒卑,拜倒在布加拉提的西lei装si裤neiyi下,亲吻着他的皮鞋鞋尖:一边哭闹一边涉爆;一边被插刀一边掏腰包;一遍被玩坏掉一遍拍手叫好;心、肝、肾、钞票通通化蝶飞掉。
“众所周知胸部是意大利黑帮重要的散热器官。
”没想到从来不看动漫的我会津津有味地看着一群袒胸露乳的时尚肌肉硬汉凹中二造型,被智斗反转折服,被黄金精神感动得一塌糊涂。
如果面前是黑暗,那就为自己开辟出一条光明的道路。
如果命运早已定好,那就为自己解放命运的奴隶。
撒丁岛回不到的过去,罗马城永远陨落的飞机,黄金色的天空和最最温柔的布姐,一路走好。
JOJO 很容易引起对作者的个人崇拜,因为你能完全从他的作品感受到这个人有多“厉害”,荒木飞吕彦真的是伟大的漫画家。
设计的美感从人物服装到替身;对摇滚乐的喜爱体现在了替身的名称上;对旅游的热爱体现在了每一部的故事背景;丰富的乱七八糟知识汇成了让人惊叹的智斗环节和替身能力(绿色婴儿的替身能力真的让我吓了一跳);三观又变成了人物的台词和性格(把瓦姆乌和二乔的决战看了太多遍)。
真的很感谢作者给我们带来这么优秀令人震撼的作品。
若干年之后看到人物和替身名字的真实写法才发觉自己当年忽略了好多梗,虽然第六部PART1都播完了半年,作为一个喜欢摇滚也常去意大利的人还是忍不住回头来说说荒木的奇妙品味主角团乔鲁诺·乔巴纳 Giorno Giovanna 替身名黄金体验来自Prince第17张录音室专辑 The Gold Experience,荒木在采访中表示过Prince是自己最喜欢的歌手,那么跟Prince有关的角色可能也有被特别偏爱吧,比如仗助小天使
布鲁诺·布加拉提 Bruno Bucciarati 替身名钢链手指来自滚石乐队1971年的专辑 Sticky Fingers,专辑收录了 Brown Sugar、Wild Horses 等名曲,封面牛仔裤和外露拉链的创意来自安迪沃霍尔,有意思的是动画最后一话雕刻家的替身就叫滚石(Rolling Stone),再次致敬这支乐队的同时也有被命运驱逐流放之感
忧郁蓝调名称来自英国摇滚乐团The Moody Blues,替身雷欧·阿帕基 Leone Abbacchio
盖多·米斯达 Guido Mista 替身名性感手枪来自英国朋克摇滚乐队性手枪 Sex Pistols,不过据荒木说只是谐音了six pistols,不管怎么说这首 God Save the Queen 你一定听过或者见过(写的时候突然注意到米斯达的英国国旗配色羊绒衫,太不意大利了)
潘纳科达·福葛 Pannacotta Fugo 替身名紫烟来自Jimmy Hendrix的名曲 Purple Haze,因为日语发音没有太离谱所以很容易发现,福葛本人的名字是panna cotta我完全没发现,太好笑了,理解了为什么是草莓
纳兰迦·基尔伽 Narancia Ghirga 替身名史密斯飞船来自美国老牌硬摇滚乐队空中铁匠Aerosmith,经典歌曲很多,尤其 Dream On 可说是世纪摇滚了
特莉休·乌纳 Trish Una 不放图了,替身名Spice Girl来自贝嫂的辣妹组合暗杀小队里苏特·涅罗 Risotto Nero = 墨鱼烩饭,一个名字让人发笑的人气角色,替身名金属制品来自美国著名重金属乐队Metallica,作为重金属乐队有很多容易入耳的歌,适合入门
普罗修特 Prosciutto = 意大利火腿,大哥的名字我笑不活了,过于接地气破坏了Aniki的威严形象,而且后面即使知道了还是完全听不出来,替身名壮烈成仁来自美国摇滚乐队感恩至死 Grateful Dead,乐队风格杂糅而独特,偏迷幻摇滚
贝西 Pesci = 鱼,长相比名字更敷衍的贝西,却是荒木口口声声说在暗杀小队中最喜爱的角色,替身名沙滩男孩来自美国摇滚乐队The Beach Boys,风格偏流行摇滚,喜欢Beatles的应该会喜欢梅洛尼 Melone = 瓜,发现大哥是Prosciutto之后我怀疑梅洛尼是大哥的甜心,毕竟谁都喜欢prosciutto e melone,梅洛尼替身名娃娃脸来自美国巨星Babyface,喜欢R&B的一定不能错过
加丘 Ghiaccio = 冰,替身名白色相簿来自Beatles的专辑 White Album,其中 While My Guitar Gently Weeps 就被收录在这一张里波尔马吉欧 Formaggio = 奶酪,可能是名字含义最广为人知的一位,替身名小脚谐音美国摇滚乐队Little Feat,风格偏乡村摇滚,Jimmy Page在采访中提到过自己很喜欢这个乐队伊鲁索 Illuso = 幻想,替身名镜中人来自迈克尔杰克逊的 Man In The Mirror,估计都听过索尔贝 Sorbet、杰拉德 Gelato,雪芭和冰淇淋,不仅是切片组,还是冷藏组威尼斯组史克亚罗 Squalo、提查诺 Tizziano,替身名冲击和脸部特写分别来自英国朋克乐队The Clash和美国新浪潮乐队Talking Heads,这里私心推荐一下Talking Heads,魔性而真诚的神奇乐队,请每个人一定要去看他们的 Stop Making Sense 演唱会
老板的手下除了上面提到的还有Black Sabbath、Green Day、Oasis等等不在此展开老板果然还是想主要说说迪亚波罗 Diavolo 的绯红之王和墓志铭,名称来自英国摇滚乐队King Crimson 和他们最著名的歌曲Epitaph,收录在专辑 In the Court of the Crimson King 中,这好像是一张无论你听什么摇滚,无论听不听摇滚都会想买的专辑,配上扭曲人脸封面,一件十足的艺术品,来品品歌词... ...Knowledge is a deadly friend When no-one sets the rules. The fate of all mankind I see Is in the hands of fools. Confusion will be my epitaph. As I crawl a cracked and broken path If we make it we can all sit back and laugh. But I fear tomorrow I'll be crying, Yes I fear tomorrow I'll be crying.
随着JOJO的播出,理所当然出现了JO厨在King Crimson评论区跟乐迷互动的奇妙现象,我相信红王丑归丑,还是被荒木赋予了深刻的内核,因为这首歌实在地位特殊而且承载了太多最后想说,西方人对东方的幻想和描绘古来有之,感谢荒木展现了一个东方人眼中的西方国家,虽然只是皮毛,还是在我这个热爱意大利的人心里擦出了火花
注意:本人仅看过动画版,所以讨论范围只限动画版;本人并未投入很多精力去揣摩本作方方面面,如有事实性描述上的错误,欢迎指出。
————•第三部的敌人尤其过于明牌(字面义以及引申义上),每个人的基本属性信息和代表的意义一览无余,颇有种打游戏走流程的生硬机械感;意志不够坚定、贪生怕死、道德低下的敌人所占比率之高,也降低了战斗的紧迫感,使得反派形象单薄,仅凭借外貌制造记忆点;战前过多的垃圾话、刻意持续性压迫主角以达到最终宣泄产生爽感的创作思路过于直白裸露。
精神和肉体上的双方面吊打总比不上势均力敌甚至还有自己价值观输出的反派更能引发人们深思。
另一方面,反派一一登场也被调侃为葫芦娃救爷爷般。
对于如何流畅处理“不团战”仍任重而道远。
而对于"Don't tell,just show",荒木在本作中可谓是偏要反其道而行之。
(根本原因是此时其编剧能力的稚嫩)•虽然或许看起来工具感十足,但小女孩的出场是第三部前期利用效率最高的设计,其作用包括且不限于:1.发福利,迎合JUMP主要受众群体爱好;提供仰视承太郎的视角,增加角色魅力,更烘托出承太郎的不凡。
2.体现承太郎温柔细腻的另一面性格;通过对小女孩行为的不同反应,侧写二乔、波鲁纳雷夫、承太郎等人性格与作风上的区别,避免主角团成员过于脸谱化同质化。
(最典型的一段可参见新加坡酒店篇章)3.日常互动与对话的多样性增强旅途中的趣味,营造友爱温暖的氛围。
4.作为相对弱势的一方,反衬主角团的坚韧与强力;通过她的困境展现主角的正义感(宣言的形式)、强化主角的动机(制裁!
)、使主旨展现直接易懂(邪不压正,保护弱者),符合当年的目标受众(少年群体的理解能力与英雄主义心理)5.小女孩的身份与视角更能体现事件的恐怖感。
同时触发剧情,牵制主角团;也开启了此后每部必有少年角色位的传统。
不过之后几部的该角色位就是解说功能居多了,例如会运用二进制的神童设定的安波里欧,做不到像本部这样刻画地如此平易近人和生活化。
此外,对于小女孩本人,从最初的胡搅蛮缠、固执自我(“就得趁现在离家出走,去外面看看世界!
”)不为他人考虑,到最后的识大局、对承太郎一行心存感激与珍惜,体现了一定程度上的成长和尚未完全被社会规训的原始生命力。
但同时,其个人的高光仍几近于无。
(当然荒木也压根没这想法)这方面来讲,在角色定位和实际人物塑造深度上,和这个小女孩互为补集的,可以巨人中的贾碧•布朗为例。
二者最本质的区别在于自我意识上的觉醒和主观能动性的发挥。
•第四部中超自然力量(不能回头的小巷、外星人)的地位和作用,也仅有在这样光怪陆离、暗流涌动的大主题下,才能保持较低的违和感,其实质仍类似于一种机械降神。
个人认为这一般不是冲突事件的最好解法。
(除非其能表现特定的文学主题和哲学性主旨探讨,例如审判与救赎、理性的限度、宗教哲学内容、自由意志与决定论等等)当然,最后这样的选择也同荒木一直钟意灵肉二分论有关。
(已成为一种必备情节…三部决战的二乔“这次的旅途真的非常开心”、四部的玲美“小露伴,我走了,你会孤单寂寞地哭泣吗?
”五部的布加拉提“你无需在意”、六部的F•F“看着我,徐伦。
这就是我的灵魂,这就是我的灵智!
我在这世上活过”……所幸总体观感还算不差。
)•在人物觉悟与友情上,与其他热血漫相比,JOJO的一大特色为更深厚的战友身份带来的一层情谊。
与第三部不曾动摇的全员硬汉不同,从作为普遍意义上的弱势群体的孩童康一遍体鳞伤也要大喊:“我会在那个世界期待你的到来!
”到平日里看似最缺乏严肃对待的纳兰伽浑身骨折最后还是要说:“混蛋,你鲨了我吧!
你以为我会为了保命而出卖同伴的藏身之地吗?
”无疑荒木终于意识到人类心理中趋利避害、软弱自保的生物本能与德性、尊严等人性善好的光辉,二者间只有不断斗争纠结后再显现出永不言败的觉悟,才能发挥出角色和剧情最具戏剧性张力也兼备真实感的一面。
至于布加拉提在壮烈成仁一战中决绝而悲壮的发言:“你做好觉悟了吗?
我早就准备好了。
”(这里也要表扬下中村悠一精湛的演技,对于情绪的变化拿捏非常精准)、和乔鲁诺的“我不后悔,虽然是身处于这样的世界,可我还是想走在自己所坚信的道路上。
”则属于荒木的稳定发挥了。
•第五部主体推进的快节奏主要得益于不打不相识类型剧情的缩减。
先让乔鲁诺加入团队,而后团中的考核与成员间的信任磨合同步于共御外敌之中。
旅程中逐步揭晓团中成员的能力,更能保持住悬念,吊足观众胃口;“为自身安全,替身使者不轻易将其替身显现”更具合理性,也符合黑帮猜疑冷酷的故事氛围;还使团队角色间的关系显现出流动变化的状态:利弊开始被权衡、同伴间也有亲疏之分。
朋友也可以作为不被选择的一项,而非“友情超越一切”式的口号或理所应当被放在第一位考虑。
诸如此类,才能有福葛离队、纳兰伽游泳追布加拉提、阿帕奇在镜中人一战中对乔鲁诺转为真心认同等剧情的力度与动人之处。
(此处需摘录一下让我都真情流露的纳兰伽的名台词:“跟你去,我也要去,我要跟你去!
求你不要命令我'别跟过来!'特里休就是我,她是我啊……特里休手腕上的伤,就是我的伤啊!
”)•在正反派实力平衡与战线展开上,第五部的可信度也要高些。
一开始帮内数人利益之间有明显冲突,所以为独占波尔波遗产而独行(如柔软机器和手艺工作的分道扬镳);而暗杀组本就分散分布,意图聚合却始终慢主角团一步。
为了躲避老板追杀同时追查特里休,反派也要小心行事。
这与布加拉提小队为保护为特里休而束手束脚相对称,增加了暗中拉扯的表现力。
•在对boss战中,第五部的进步则在于,反派由DIO个人的破坏力和控制力,变为黑帮整个du品交易环境多年造成的深刻后果。
由此导致的影响范围之大、威力之强,首次在JOJO里体现出联系的普遍性与多样性。
“作恶的一方”由具体人物,转变为被世人所滥用的普遍存在的事物;不是个体的邪念和巧合造成的悲剧,而是存在于大量人心之中的缺陷。
这种象征上的概括性与对现象的进一步观察表现出荒木在问题思考上的深入。
此外,第五部里主角团第一次开始处于灰色地带,也因此诞生了诸多名句;主角团也并非被危及到自身性命或意欲为血亲复仇的不得不反抗,而是为反抗而反抗、为改变不满的现状而反抗,不再彻底为“宿命”所裹挟,自由意志从中得以前所未有的体现。
•第六部中,徐伦和艾梅斯(偶尔还有奎丝等其他角色)之间不仅局限于并肩作战和绝对信任,还不忘多次表达其青少年间特有的日常的打趣、无实际意义的漫谈、对现状的粗线条式抨击,折射出女性蓬勃的生命力,是剧中人反抗一切的反叛态度的表明与荒木此阶段对女性角色的创作态度的暗示,对于荒木本人不可谓不是一种进步。
(例如奎丝好奇:“你不是刚从禁闭室里出来吗,为何要去那吃力不讨好的地方?
”徐伦一本正经地回答:“或许是因为那里没有你吧。
”、越狱后“再见了,可爱的水族馆。
刚来的时候认为这地方糟透了。
如今回想起来,只觉得…的确是糟透了!
”较为积极向上的则有:“第二天是周一这件事让所有人都很郁闷,但大家都想着愉悦的周六总会来到而坚持生活下去,人生并不总是周一……”)至于安娜苏同徐伦的关系,一方面突出展现其对徐伦肉欲上的渴望和护其平安的执念(“我就是想要这对眼眸更多的凝视”、“我要再紧紧抱她一次才行”、“我对你的心意,你终于理解了吗?
我的心跳得很快吧,我的感觉和你一样。
你是想吻我对吧?
不过,你一上来就要那种吻?
”)一方面强调徐伦对其精神上的指引与支撑作用(“徐伦继承的澄澈的意志和内心,用光明驱散了我心中的黑暗,拯救了我濒临崩溃的内心……只要在此战中活下来,就请允许我们结婚。
只求您给出一句应允,卸下我心中的重担。
”)放进不常也不擅长写爱情戏的荒木视角下尚且算种突破。
但是反过来说,徐伦对安娜苏态度和认识的转变缺乏层次性和明确性,导致相关情节的功能性一般、工具感明显,情感表达与主旨展现都不免浅淡散漫。
最后,第六部中boss战前期惊慌失措的大背景下,也不忘插入露伴与众不同、抗争到底的行为(“什么?
你说这样情况都还有漫画家能赶上截稿期?
”——“是岸边露伴。
”)是JOJO一贯的反传统反严肃风格。
通过以往角色重又登场,也是黄金精神凝聚力与传递性的一种表达(空条父女的对话对此有更充足的体现),与五部中后期波鲁纳雷夫出场有相似之处,唤起了读者的亲切与熟悉感。
他温柔地将每一个内心破碎的孩子捡回来,给他们一个归属;他踏上反叛的小船,坚定地贯彻自己内心的正义,甚至不惜与世界为敌;他用冷静的判断力、果敢的行动和无畏的担当演绎了什么是一个好的领队,吸引大家忠心追随。
布鲁诺·布加拉提,宛如阳光般治愈,却也如电光般凌厉,这个少年一开始就牵动着我的目光,让我的心也随之起起落落看见他帅气地处刑贝西,我惊叹看见他被老板一拳穿身,我痛心看见他缓缓消逝在天边,我怅然他是那么尽职尽责的领队,每次昏迷后,醒来第一件事,就是下令保护大家的安危;和普罗修特一战,他宁可殒命轮下,也要同时履行完成任务和保护部下的责任;和迪亚波罗一战,明知破坏背后的精神力量他就会灰飞烟灭,但为了最后的正义,为了所有人的灵魂,他还是喊出了最后的Sticky Fingers,挫败了boss的阴谋,然后离开,云淡风轻,义无反顾。
他又是那么温柔,这份温柔在黑帮Passione 里面,好比洒在监狱一角的阳光,稀有却圣洁,充满了救赎的力量。
他从来都会以细腻的心思体察别人的需要,甚至忽略自己的感受;他了解父亲的性格,因此用默默的陪伴成为他的力量,他的守护;他毫不迟疑地向暴躁老葛伸出手说,连同你那份狰狞和愤怒的冲动,我都接受;他收起伞,和手拿酒瓶落魄的阿帕基一同站在雨里,说,可不要被过去束缚到死啊;看着刚出狱狼吞虎咽的米斯达,他说再加四份吧,不,是五份,难得我也一起,这些,他都知道的。
但面对纳兰迦效忠的宣言时,他却生气了,这怒气里包含着真诚和无私的温柔,让那个少年每每想起,就感到说不出的勇气......是他接纳了那些被社会唾弃的杀人犯、小偷、流浪汉,把组织变成了家,让那些已经伤痕累累的心,在这里沐浴爱、信任和希望,找到了灵魂的航向。
而对特莉休他也是如此。
钟楼里,当少女因为未知的未来缩在一角瑟瑟发抖时,他来到她身旁,具体而微地为她设想今后的每一步路,抚慰她的恐惧;电梯中,她不安地牵住他的手--不知能不能和父亲好好相处呢?
而他也握住她的手说,世上没有一对父女会担心这种事,那般不容置疑的语气,让人温暖,让人心安。
当绯红之王现身,即便性命受到威胁,他还是毅然决然地对自己下令,保护特莉休到底;而最后的最后,当他撑着支离破碎的身体,五感尽失,却依旧记挂着被卷进这场纷争里的少女,他对搀着他的那个人说,特莉休,我在那不勒斯的郊外有一座房子,如果你无处可去,就在那里住下吧。
虽然在你身上发生了残酷的事,但你一定还能够体验崭新的人生。
此刻他已经知道自己命不久矣了吧,可他的温柔还是一如既往,既然心心念念要保护她,就要保护到最后。
只可惜,那个人不是她。
她永远也不会知道,这个曾被她认为冷酷的人,有着世界上最柔软的心。
(泪如雨下QAQ)
阿帕基死后,纳兰迦哭喊着悼念他;纳兰迦死时,米斯达流下了眼泪。
可是唯独他的离开却是那么安静,安静地消散在茸茸的视线里,他看着乔鲁诺,说,你无须在意,替我向大家问好吧。
他只要人们因为他获得幸福,而不想他们因为他痛苦。
只此一句话,仿佛他早已看透了这宿命的安排,仿佛他早已无怨无悔无憾;仿佛他对接下来的事情已了然于胸,信心满满;仿佛他已经完成了在世的使命,卸下了肩上的重担,去到他该去的地方了。
布加拉提,你已经背负着沉重的十字架了不是吗?
可你却仍然愿意以无限的温柔,拯救那些在泥淖和黑暗的深渊中挣扎的人们,宁愿化身为报晓的晨星,待东方曙光初现之际,便悄然在无尽的夜色里淡去....可是啊,可是你还没有看到布鲁诺实现那个黄金般的梦想不是吗?
你还没有带特里休去看那不勒斯那座房子不是吗?
你还没和你的队员们好好地说再见不是吗?
你不由分说地把他们带到这段传奇中,自己却如此草草地退场,你可以这样不负责任吗?
你啊。
这样的你,我们真的舍不得......当金色霞光布满天际之时,我们知道你一定在那里吧,在茸茸和米斯达望向天边的视线中,在大家祈祷和想念里,只要太阳还会升起,只要海潮依旧,你曾开启的黎明就不会消失,这份思念就永不会散去.....
这是一个关于梦想的故事。
故事主角是乔鲁诺·乔巴纳,他是身负乔斯达家族血统的DIO之子,梦想成为“黑帮明星”的15少年,加入黑帮之后又与同伴们反叛组织。
从那不勒斯到庞贝再到罗马,面临各路追杀,最终终和同伴们一起击败“老板”,接手黑帮成就梦想。
特别情报:替身在被能够引发替身能力的“箭”刺中并得到“箭”的认可后,可以进化出“镇魂曲”形态,得到新的能力。
以下是在本部登场的各位替身使者和他们的替身们。
替身使者:乔鲁诺·乔巴纳 简介:第五代JOJO,15岁,生活在意大利那不勒斯。
本名“汐华初流乃”,母亲和意大利人再婚才将名字改为“乔鲁诺·乔巴纳”。
乔鲁诺是DIO与一日本女子所生之子。
因为DIO头部以下是乔纳森·乔斯达的身体,所以乔鲁诺同时拥有DIO和JOJO家族的血统,但没有继承吸血鬼的血统。
原本发色是黑色,在长大后某日突然变成和DIO一样的金色。
由于身上流有乔斯达家族的血脉,其颈部有星形胎记。
特技是能够把耳朵塞入耳孔。
乔鲁诺立志要成为“黑帮明星”。
他加入了布加拉提的小队,后随布加拉提反叛黑帮组织。
在打败Boss迪亚波罗后,乔鲁诺接手黑帮组织就任老板,实现了“黑帮明星”的梦想。
乔鲁诺·乔巴纳 替身:黄金体验(Gold Experience)替身情报:人型。
可以赋予任意物品及生物“生命力”,可将物体变成动物或植物或器官。
若用于攻击人类,则会使其精神陷入暴走,肉体动作减缓且痛感加剧。
初期替身能力尚未得到控制时,若其它人物对其衍生物攻击则会遭受相同的攻击力反弹。
黄金体验替身进化:黄金体验·镇魂曲(Gold Experience Requiem)替身情报:人型。
替身黄金体验在被“箭”所贯穿后能力得到了进化。
基础能力提升,力量与速度大幅度地提高。
特殊能力是将攻击过来的对手的动作以及意志全部停滞在动作执行结束的前一刻。
被黄金体验镇魂曲攻击到的对象就连死亡都会归无,无数次的连续死亡。
在镇魂曲的面前,所有敌人的意志都会无力化。
敌人在自己的意志之前所得到的结果,就是永远性的抵达不了(这个意志)。
也因此,相信自己预知而攻击的迪亚波罗变成了永远在体验死亡的存在。
连身为本体的乔鲁诺都无法意识到将所有一切的意志与力量变为“零”的能力。
黄金体验·镇魂曲替身使者:广濑康一简介:第五部中受空条承太郎所托,到意大利那不勒斯打探“汐华初流乃”(乔鲁诺·乔巴纳 )的情报。
广濑康一替身: 回音ACT3(Echoes ACT3) 替身情报:矮小人型。
可飞行。
速度与力量比ACT1和ACT2都快。
能力是“回音 3 FREEZE”,在本体5米范围内,可借由攻击增加目标重量,使目标重到无法行动,与本体的距离越近目标越重,但一次只能使一个目标变重。
回音ACT3替身使者:波尔波简介:黑帮组织“热情”的干部。
体型巨大的大汉,表面上是被关在监狱里,但实际上是住里面。
在组织中直接接受老板的命令,并负责“与替身使者有关”的任务。
乔鲁诺想要加入“热情”组织,需要通过波尔波的面试。
对乔鲁诺的面试要求:保管一个燃烧的打火机24小时。
成功标准有二:24小时内火焰没有熄灭。
火焰熄灭后再次点燃火机引出“黑色安息日”,被箭刺后存活并觉醒替身,再交还打火机。
其替身因杀了乔鲁诺学校里的无辜的清洁工老人,被乔鲁诺设计饮弹自尽。
波尔波替身: 黑色安息日(Black Sabbath) 替身情报: 人型/ 远距离自动操纵型。
能在影子之间移动,可在影子交会时移动。
会从口中射出可引发替身能力的“箭”,射穿对手灵魂引出替身能力,若无法适应则直接死亡。
远距离自动操作型替身,只能在阴影中行动,但不能进入特别小的影子,口中能射出“箭”刺穿别人的灵魂。
弱点是阳光。
黑色安息日替身使者:布鲁诺·布加拉提 简介: 意大利黑帮组织“热情”的替身使者小队“布加拉提小队”队长。
后晋升为组织干部并接取保护老板女儿特莉休·乌纳的任务。
后背叛了组织,为乔鲁诺等人打败老板做出了巨大贡献。
布加拉迪小时候出生于一个不太富裕的渔村,为保护卷入毒品事件的父亲而犯下杀人罪,从此加入了黑社会。
布加拉迪最基本的性格是从父亲身上所继承的善良,父亲对家人全心全意的爱,培养了他的性格。
即使加入了黑社会,人们也依然仰慕布加拉迪的性格,并且十分信赖他。
拥有优秀的领导能力,近似女性的外表和对待同伴温柔的性格也被观者称呼为布姐。
布鲁诺·布加拉提 替身:钢链手指(Sticky Fingers) 替身情报:替身通过手部接触在任意物体上形成“拉链”并创造实用性很大的“拉链空间”,可以借此进行人体与物质传送、分解物体等作用,也能通过拉链连接到一个次元空间。
解除“拉链”之后,该拉链接触的不同属性的物体仍会以相对自然的形式连接在一起。
钢链手指替身使者:雷欧·阿帕基简介:布加拉提小队成员。
从小的心愿是成为一名警察来保护身边的人,高中毕业后就当上警官, 但一腔热血却被现实所浇灭,心灰意冷之下,一次受贿却最终无意害死了同事,开始过起自甘堕落的生活。
布加拉提将其灵魂唤醒,并劝说加入了黑帮。
后随布加拉提反叛老板,在调查老板真实身份时去了老板的故乡萨丁岛,受到装扮为足球男孩的老板袭击,当场毙命。
雷欧·阿帕基替身:忧郁蓝调(Moody Blues)替身情报:人型/ 侦查追踪型。
既可以将特定人物或替身曾经做过的言行在特定时间段内播放,也可以用“回放”中的人物的样貌欺骗敌人。
弱点在于无法再现会瞬间移动的替身,并在“回放”时处于无法攻击、无法防御的无防备状态。
忧郁蓝调替身使者:马里奥·兹克洛简介:黑帮组织“热情”的成员。
在波尔波死后准备夺取其遗产,潜伏在游艇上袭击主角团。
马里奥·兹克洛替身: 柔软机器(Soft Machine) 替身情报: 被它的锥子刺中的物体会像泄气的气球一样变薄,本体可以在变薄的物体中活动 。
柔软机器替身使者:葛德·米斯达简介: 布加拉提小队成员。
曾经在一位女性被不良份子骚扰时出面相救,并在那时觉醒了替身能力,将三名不良份子全部射杀,最后被关监狱。
布加拉提将他救出并收入自己的小队中。
随身佩戴一把手枪,认为数字4不吉利。
葛德·米斯达替身: 性感手枪(Sex Pistols) 替身情报: 替身为住在手枪中,可操纵发射出去的子弹,六人一体的替身。
六个替身编号为一号到七号,因为米斯达讨厌“4”这个数字,没有四号。
性感手枪替身使者:沙雷简介: 黑帮组织“热情”的成员。
盯上了波尔波的遗产,与兹克洛联手追踪布加拉提小队。
在和米斯达交战后,脑部中了两枪失去战斗能力。
沙雷替身: 手艺工作(Kraft Work) 替身情报:人型/ 近距离型。
能将物质固定在任何位置。
手艺工作替身使者:霍尔马吉欧 简介:黑帮组织“热情”的“暗杀小队”的成员。
霍尔马吉欧 替身:小脚(Little Feat) 替身情报: 人型。
可以将被自己食指的划到的东西变小,物体变小前需要一段时间。
能力解除的话将会瞬间恢复到原本的大小。
本体可以自由地瞬间缩小和还原。
小脚替身使者:纳兰迦·吉尔各简介:布加拉提小队成员。
母亲很早就过世,父亲也对他漠不关心,之后便和朋友混迹街头,因为抢劫被关入少年感化院。
出院后因为罹患眼病而对人生感到绝望,开始流浪。
被福葛发现带回后在布加拉提的帮助下痊愈。
之后加入了布加拉提小队。
在布加拉提要反叛老板的时候,追随布加拉提。
在最终战中,被老板杀死。
纳兰迦·吉尔各替身:空中铁匠( Aero Smith) 替身情报:玩具飞机型。
能以机枪与飞弹进行攻击。
可以用“呼吸雷达”侦测四周的二氧化碳以追纵生物动态。
空中铁匠替身使者:伊鲁索简介:黑帮组织“热情”的“暗杀小队”的成员。
伊鲁索替身:镜中人(Man In The Mirror)替身情报:人型。
可以镜子为出入口进入“镜中世界”,也可透过镜子将对手拉入镜中世界,借此分隔替身与本体,或是仅拉入一半困住对手。
将对象拉入“镜中世界”的条件:“看见本体的身影”并“使其映在镜子中”。
在镜中世界除本体外的人不能移动物品。
镜外世界如果有什么变化,镜中世界也会连动发生变化。
只有本体“许可”的对象才可以进入镜中世界。
镜中人替身使者:潘纳科达·福葛简介:布加拉提小队成员。
生于那不勒斯豪门。
智商高,从小被父母寄予重望,但因压力过大导致内在性情暴躁。
13岁就取得大学入学资格,在大学学习期间被敬仰的教授猥亵而殴打教授。
之后被家族驱逐,偶遇布加拉提,受之赏识并成为其手下。
在布加拉提决定反叛“老板”的时候退出小队。
潘纳科达·福葛替身:紫烟(Purple Haze)替身情报:人型。
双手附着六颗胶囊,胶囊内有杀人菌。
病菌散布在空气中,可经由呼吸吸入或是皮肤渗入体内,迅速在体内繁殖,肉体内的所有代谢功能都受到侵害,从体内开始腐烂,30秒之内,就可以让对手立刻发病死亡。
但离开胶囊的病菌很怕光,即使夜晚照到室内灯光10秒也会死光。
本体无法控制病菌散布状况。
另外替身本身无智慧,具有神经质、不喜欢弄脏身体的习惯。
紫烟替身使者:Coco jamboo简介:一只乌龟,背甲上有钥匙型的槽。
Coco jamboo替身:总统先生(Mister President)替身情报: 钥匙型。
将钥匙嵌入乌龟背上的槽中。
此时钥匙会创造出一个空间,上面的红宝石会变成一个休闲室,人们可以进出其中。
当从槽中拿出钥匙时,有生命的物体会被弹出。
这个空间也可以收纳灵魂。
总统先生替身使者:普罗修特简介:黑帮组织“热情”的“暗杀小队”的成员。
普罗修特替身:壮烈成仁(The Grateful Dead)替身情报:全身布满眼睛,没有下肢,用像脚一样粗的两只手臂行走。
会释放将周遭的生物释放使身心及记忆力都老化的气体。
体温较低的对象老化速度会变慢。
直接碰触对象则可瞬间将其老化。
本体可以自由的解除老化。
壮烈成仁替身使者:贝西简介:黑帮组织“热情”的“暗杀小队”的成员。
作为普罗修特的小弟和他一同行动,常常被普罗修特斥责精神面的懦弱。
原本很胆小且没有自信。
在目睹普罗修特即使濒死也不愿解除替身的“觉悟”后蜕变为冷酷的暗杀者。
其名字是意大利语的鱼。
贝西替身:沙滩男孩(beach boy)替身情报:钓竿型。
钓勾与钓线可穿透物体直接勾取或攻击目标。
可以在钓钩上装诱饵,借此设立陷阱,钓勾可以感应附近的生物气息,攻击钓线会把攻击转移到钓勾上释出。
沙滩男孩替身使者:梅洛尼简介:黑帮组织“热情”的“暗杀小队”的成员。
梅洛尼替身:娃娃脸(Baby Face)替身情报:电脑型。
可以利用男人的血液和女性的身体制造“孩子”。
怀孕时间3分钟,出产后孩子开始学习妈妈的行动和梅洛尼的指令。
孩子与本体通过电脑来沟通。
孩子:人型/ 远程自动操纵型。
像人一样需要学习与教育,教育不当便会暴走。
替身能力是将物体分解成块状并和自己同化,同时可以将自己伪装成其他物品。
被打中的话可以将那部分块化来躲避攻击。
孩子受到伤害时,本体并不会相应地受到伤害。
娃娃脸替身使者:加丘简介:黑帮组织“热情”的“暗杀小队”的成员。
加丘替身:白色相簿(White Album)替身情报:够将周围的温度快速下降,或是将冻结的物体恢复。
替身能以极低温凝结空气中的水分,在山体表面覆盖出一层冰甲。
冰甲的硬度能够挡住子弹,脚下有能用于快速滑行用的冰刀。
能使用名为“白色相簿·无声哭泣(White Album Gently Weeps)”的能力,将附近的空气选择性的瞬间冻结,来反弹子弹等远程攻击。
替身本身无形,唯一击败的方法是击败加丘自身。
替身的唯一弱点是脖子后方的通气孔。
白色相簿替身使者:迪亚波罗(多比欧)简介:黑帮组织“热情”的“老板”,第五部的最终BOSS。
双重人格,主人格为迪亚波罗,为隐藏身份发展出另一人格多比欧。
迪亚波罗追求着征服一切,而却希望能够隐藏自己的身份不为任何人所知。
他领导着意大利最大的黑帮组织,却无人见过他的真实面目。
多比欧保持在少年形象而迪亚波罗是成年男性。
迪亚波罗知晓双重人格的事而多比欧不知情。
迪亚波罗
多比欧替身:绯红之王(King Crimson)替身情报:人型/ 近距离力量型。
力量和速度都很强。
特殊能力如下:时间删除:能将消除这个世界上十几秒的时间,所有人都会直接跳过这段时间,也不会记得那段时间里面发生了什么事,只有迪亚波罗能够对这段时间内发生的事情作出反应。
在被删除的时间中,整个删除区域的环境被打碎进入了一个特殊的场景,迪亚波罗可以在里面主动思考行动并看到人物在这短时间内的活动。
“时间删除”削除了替身及本体以外所有生物经历时间的“过程”,虽然时间在正常流动、被删除的时间内发生的事情确实发生了,但“过程”被删除,只留下了“结果”。
此外,“时间删除”内替身及本体无法干涉其他物体。
被删除的时间内其他人虽然同样没有经历和实感但依然可以正常活动,且迪亚波罗不可以直接攻击其他物体。
墓志铭:发动能力时本体额头上会显现出和“绯红之王”脸上同样的人脸,通过额头上的脸在刘海上投影出未来的景象。
时间删除的衍生能力,看到未来(最远几十秒)的景象。
看到当下的行动对映的未来一定会发生,除非使用“时间删除”删去后去选择不同的行动。
而虽然对映未来是一定发生的,但无法保证“未来”会以怎样的方式发生。
能力用法:先利用“墓志铭”预测未来的不利事实,然后用“时间删除”规避。
利用“时间删除”中对手的无意识状态,在时间删除中绕到对手身后,然后解除时删进行偷袭(从对手的视角看,是绯红之王瞬移到自己身后偷袭)。
绯红之王替身使者:史克亚罗简介:老板的亲卫队成员。
奉老板之命暗杀叛变的主角团,和迪查诺一起在威尼斯展开袭击。
名字Squalo在意大利语中是鲨鱼的意思。
史克亚罗替身:冲击(Clash)替身情报:鲨鱼型/ 远距离操纵型。
能在不同的液体之间瞬移,不能进入封闭空间内的液体。
冲击替身使者:迪查诺简介:老板的亲卫队成员。
奉老板之命暗杀叛变的主角团,和史克亚罗一起在威尼斯展开袭击。
迪查诺替身:脸部特写(Talking Head)替身情报:能黏在敌人的舌头部位,被黏者只能说出与内心所想相反的内容。
必要时可以伸长舌头抓取东西。
脸部特写替身使者:卡涅尔简介:老板的亲卫队成员。
在威尼斯马可波罗机场出现,刚出场就被米斯达打死了。
死后发动替身,在飞机里袭击主角团。
卡涅尔替身:臭名昭著的B·I·G(Notorious B·I·G)替身情报:本体死后借由怨恨能量才能放出的替身,通过接触来吸收敌人的肉体或替身使自己成长。
会优先攻击速度快的目标。
臭名昭著的B·I·G替身使者:特莉休·乌纳简介:老板的女儿。
因为和老板是父女的缘故,所以能感觉到老板的气息。
特莉休·乌纳替身:辣妹(Spice Girl)替身情报:人型。
可通过殴打物体,将之变软。
中招的物体即使变软了,也还是能够正常运作。
也能够令自己的身体变得柔软,以减轻枪弹的伤害。
辣妹替身使者: 里苏特·涅罗简介:黑帮组织“热情”的“暗杀小队”队长。
追踪反叛的布加拉提小队时,遇到了多比欧,与之大战,最后战败。
里苏特·涅罗替身:金属制品(Metallica)替身情报: 复数型。
体型极小,数量极多。
可用磁力操作铁粉,存在于本体体内。
可侵入对手体内分离铁质,重组成锋利型状物体排出体外,直接进行攻击或使对手缺铁死亡。
也可覆盖本体产生保护色,隐密行踪,非常适合暗杀。
金属制品替身使者:乔克拉特简介:老板亲卫队成员。
原来是个医生,喜欢观察人痛苦和死亡的过程,在医院杀了很多病患并伪造成医疗事故,被医院开除后加入黑帮“热情”。
奉老板之命在罗马袭击主角团。
乔克拉特替身:青春岁月(Green Day)替身情报:人型。
会散发出霉菌,使人体腐烂,借由尸体传播。
只有前往高处才能避免霉菌。
青春岁月替身使者:塞可简介:老板亲卫队成员。
是乔克拉特以前的病患,奉老板之命和乔克拉特一起在罗马袭击主角团。
其名字为意大利语的“干燥”之意。
塞可替身:绿洲(Oasis)替身情报:全身套装型。
是穿在身上的替身,能将物体变的像泥浆一样,本体可以在其中随意移动。
并透过地面的反弹增幅速度与力量。
绿洲替身使者: 简·皮耶尔·波鲁纳雷夫简介: 法国人。
在第三部中与空条承太郎一行人打败DIO,之后踏上追寻“弓和箭”的旅途。
90年代,波鲁纳雷夫追查到“箭”在意大利出现,被迪亚波罗打成重伤,只好隐姓埋名。
一次偶然发现替身受“箭”的影响可以激发潜能。
得知布加拉提小队正与迪亚波罗对抗,故与众人约定于罗马竞技场相见。
打算借助“箭”的力量打倒迪亚波罗,却被抢先一步的迪亚波罗所杀,临终前把“箭”交给银色战车,导致替身暴走并在“箭”的影响下进化成“银色战车镇魂曲”。
最后由于镇魂曲的灵魂互换能力,灵魂寄宿在龟背中,最后在乔鲁诺打败老板并接手黑帮“热情”后成为了组织的参谋。
简·皮耶尔·波鲁纳雷夫替身:银色战车(Silver Chariot)替身情报:人型。
外形如一位穿戴盔甲的剑士,身配一把剑,可以让波鲁纳雷夫发挥出精湛的剑术。
能卸下盔甲提升速度,但防御会下降。
也可把剑身弹射出去。
银色战车的眼睛只是装饰品,视觉不与本体共享。
银色战车替身进化:战车·镇魂曲(Chariot Requiem)替身情报:人型。
波鲁那雷夫临死前用“箭”刺中银色战车,从而使银色战车进化为战车·镇魂曲。
其本质是世界上每个生物内心深处的影子。
由于替身进化时本体的肉体已死,而成为无本体的替身,波鲁那雷夫的灵魂无法控制它。
能力以自身为圆心,生效范围极大。
能使范围内所有生物陷入昏睡一段时间,并让相邻近的生物的灵魂互换。
灵魂互换后,人的精神力会明显提升,在替身使者身上表现为替身能力的强化。
其能力可以让精神进入其他生物的肉体,随着时间推移生物会发生异变,即这是让世界上所有生物变成其他生物的能力。
战车·镇魂曲继承了波鲁那雷夫的意志,背负着保护“箭”的使命,会视所有试图抢夺”箭“的人或生物为敌。
替身使者攻击它或想要夺取“箭”会被其自身的替身攻击。
非替身使者可以拿到“箭”,但只要一摸到“箭”也会成为它的攻击目标。
战车·镇魂曲是人心中的影子,所以攻击它就是攻击自己。
既然有影子就一定有光源,而这光源就存在于自己精神的背后。
所以,只要破坏自己“精神背后的光源”就能破坏战车镇魂曲。
战车·镇魂曲替身使者:史可利比简介:一位年轻的雕刻家,认为所有人都是“命运的奴隶”。
因花店老板女儿之死遭到布加拉提和米斯达的调查。
史可利比替身:滚石(Rolling Stones)替身情报:石头型/ 全自动操作型。
外形是一颗刻有一个「凶」字的石头,石头会自动变成将死之人的模样并不断追踪那人,如果接触到将死之人,那人就会不受到任何痛苦地安乐死, 若非将死之人碰到,则不会发生任何事 。
不受本体控制,驱使替身活动的是“命运”,若能令替身的外形改变就有可能改变命运。
滚石
我在上一篇关于《JOJO奇妙冒险》的文章《战斗系统演变考》里说到,《JOJO》第五部在一场一边倒的BOSS终战里结束。
原因我已提到,实在是这一部BOSS的替身“绯红之王”(King Crimson)能力过度强悍,以至于作者自己也无法想出合理的方式将其终结,于是只好让男主角的替身“黄金体验”进化到无耻的境界,将BOSS秒杀(其实这个超级替身无耻到可以秒杀《JOJO》里出现过的任何替身)。
“绯红之王”的能力不止强大,而且极其复杂,很多读者(或者连作者自己)都说不清楚这个替身能力到底是怎么回事。
此篇的目的,就是试图解析“绯红之王”的能力。
绯红之王的能力,大致可以描述为:可以预知数秒后的未来,并可以删除一段短暂的未来。
按照第三部开始形成的惯例,每一部BOSS的能力都与时间有关。
从表面上看,“预知未来”毫无疑问是时间系的能力。
但是,按照“绯红之王”在他参与的几场战斗中的表现来看,它的能力可以用另一种方式解释。
在我这种解释下,该能力其实与时间关系不大(之所以要绕这一个大弯,是因为非此不可以涵盖“绯红之王”能力的全部):绯红之王,其实是一台“世界虚拟机”,或者说,它是一台可以虚拟化整个世界,并计算出它的运行轨迹的超级计算机。
在绯红之王的能力发动时,整个世界消失,虚拟化成这台超级计算机中的程序。
而虚拟化启动之前那一刻整个世界的状态——包括所有物理存在和精神存在——就成了虚拟机的“输入”,世界可以在这个虚拟程序中运行最长10秒钟。
而绯红之王的本体(也就是BOSS)可以随时查看世界在虚拟机中运行的轨迹。
到了10秒钟的极限之后,当绯红之王的能力解除之后,世界就以虚拟机中复原为真实世界。
——嗯,这乍听起来肯定比预知未来和删除未来更难理解了,但我之所以要绕这一个大弯,是因为非此不可以涵盖“绯红之王”能力的全部。
绯红之王的能力,有三种模式——1. 第一模式:灵肉合一模式既然绯红之王的本体可以随时查看世界在虚拟机中运行的轨迹,那么他就拥有了所谓的“预知未来”的能力。
由于虚拟机的能力最多只能让世界虚拟运行10秒钟,所以他最多只能预测约10秒以后的未来。
假设世界在A时间点进入虚拟机模式,运行10秒,BOSS可以看到这10秒内世界如果照着原来的轨迹继续发展下去,会发生什么。
我们再指定10秒之后的时间点是B点。
问题来了,如果当绯红之王的能力解除时,如果世界以B点的状态还原为真实世界,那BOSS还有“预知能力”吗?
那显然就没有啦,那就相当于是BOSS与全世界一起度过10秒钟,这毫无意义。
所以BOSS的预知能力要发动,世界就必须以A点的状态。
在这种模式发动时,绯红之王的本体就只是一个旁观者,静静地窥视未来。
“灵肉合一模式”(为什么要取这么个名字,往下看大家就知道了)总结如下——虚拟化起始时间点:A虚拟化时间:最长到B(10秒)实体化时间点:A虚拟化时的BOSS:安静的美男子虚拟化时的其他人:毫无察觉第五部BOSS曾多次使用这个模式,例如布差拉迪第一次试图暗杀BOSS时,BOSS“未卜先知”地知道布差拉迪的藏身处,并警告布差拉迪不要做无谓的攻击:
BOSS的第二重人格与暗杀组首领作战时,也启用了这项能力:
绯红之王 “预知”的未来,能否被改变呢?
能。
BOSS自己多次提到他看到的未来注定会发生,但这完全是作者的考虑欠周详。
如果未来都是注定,“绯红之王”的能力岂不是等于第三部中负责搞笑的“预言漫画”托托神了吗?
而托托神,看过漫画的朋友都知道,他只是负责调节气氛的啊。
假如我是BOSS,我的“绯红之王”在虚拟世界里看到10秒钟之后我旁边一个人会绊到一块石头跌倒,如果我坐视不理,那么他10秒钟后的确就会绊倒。
我所看到的未来在我不对它施加显著的干预时,的确一定会发生。
但这时我走过去提前把他打死,那死人当然就不会再绊倒了。
况且,第五部中的很多事实也说明,未来是可以改变的。
例如布差拉迪偷袭BOSS那一战里, BOSS肯定是预测到了自己如果直接走过去,几秒钟后就会遭到偷袭。
于是他就停下来,警告(其实他现在还没有真的看到的)布差拉迪不要出手。
“出言警告”这一点,就显然就已经是改变未来了。
其实,这里并没有什么改变未来,因为按照我的解释,“绯红之王”看到的未来其实只是计算机根据当前的输入而计算得出的虚拟结果,所以说只是一种预演。
是不是真的会发生,取决于你看到结果后是否在程序里加入新的变量(干预)。
2. 第二模式:灵肉分离模式在第五部中,有很多次BOSS的能力发动时,会出现一种全世界范围内的“集体晃神”:
——时间忽然往前跳跃了几秒,自己的身体姿态和其他事物的客观状态显然已经往未来走了几秒钟,但自己的意识却还是几秒钟前的。
这种时候,就是BOSS的能力的第二模式发动的时候了。
先将第二模式(灵肉分离模式)归纳如下:虚拟化起始时间点:A虚拟化时间:假设10秒,也就是进行到B物质世界(包括人的身体和整个物理世界)实体化时间点:B精神世界(人的灵魂/意识)实体化时间点:A虚拟化时的BOSS:一般会出手虚拟化时的其他人:一切照常虚拟化结束后的其他人:忽然失去几秒钟的记忆在模式二里,假设世界在A时刻消失,虚拟化成程序继续运行,在A时刻后的B时刻,世界恢复真实。
在AB之间,世界发生了什么呢?
答案是:对于世界上绝大多数事件来说,一切如常,与真实世界此刻应该有的运行轨迹一模一样。
A点之前你在喝第一口水,那么A点之后轨迹世界中运行的你,继续喝第二口、第三口;A点之前你在做减3运算,你算到373-3=370,370-3=367,那么A点之后轨迹世界的你,继续算367-3=364,……。
举这个心理学实验里经常用做分心功能的减3运算为例,是想让大家注意到,人在这个轨迹世界里并不是行尸走肉,而是和真实世界中一样“有脑”的。
因为你的灵魂/思维/意识也是“绯红之王”的输入变量之一(强调这点,是因为很多朋友认为在A到B这段时间里,人们是无意识地活动的,我不同意)。
△拿水的不会是行尸走肉,而应该是有正常思维和脑力的人好了,到此为止,这项能力没有任何作用,一切都跟现实世界一模一样。
而最大的关键是在B点。
当轨迹世界运行到B点输出时,物质世界继承了B点之前轨迹世界的运行结果而恢复真实,也就是说物质世界往未来跳跃了10秒。
但,精神世界(人的意识)却跳回到了A点。
也就是说,你对A到B之间的轨迹世界过程一点印象都没有。
本来你在喝第一口水,忽然就发觉自己已经喝掉了半杯,对于怎么喝下这些水,却一点印象都没有。
本来你在算370-3=367,一下子忽然发现自己已经算到358了。
运动会上的裁判刚按下秒表一会儿,就忽然发觉运动员已经冲过终点,而自己已经按过停表按钮了。
对这一切明明是自己刚才刚“做过”的事,却一点印象都没有。
说到这里,你会发觉这个能力还是作用不大,它的作用似乎只是造成全宇宙级别的集体晃神而已,至少在实战中似乎没有什么决定性的作用。
比如说,这时候如果一个猛人正在和BOSS对战。
A点时,BOSS发动此第二模式,结果,轨迹世界中的强人对轨迹世界中的BOSS照样一顿猛踹。
而到了B点,强人忽然发现:咦?
怎么自己还没动手,对面的BOSS就已经鼻青脸肿了?
但是,管他呢,接着揍……所以,这个能力在遇上超级高手时并不怎么有用,不过在面对近战实力不强的对手时,这一招还是管用的。
特别是可以利用人们对A至B点毫无印象这个特性,偷袭对手的同时来隐藏自己。
例如BOSS偷袭击杀纳兰卓,就是利用了这个特点。
隐藏在布差拉迪小组某人身上的绯红之王忽然发动第二模式,偷袭击杀纳兰卓,然后迅速隐藏自己的同时解除第二模式,即使自己偷袭时可能被小组中其他人看到,但只要在他们对自己展开攻击之前藏好行踪并解除第二模式,就可以确保自己平安。
因为小组中其他人的意识此刻会回复到第二模式发动之前,他们无法根据轨迹世界中自己看到的线索来推断绯红之王躲在哪里。
这里绯红之王其实是欺负布差拉迪小组成员替身的肉搏战和反应能力都不是太强。
如果小组中有承太郎在,绯红之王是无法仅用此能力偷袭成功的。
绯红之王的能力如果只是这样,实战中除了让对手经常晃神之外,还是没有压倒性的优势。
3. 恐怖的第三模式:“BOSS哪儿去了”模式下面就要说到绯红之王真正恐怖的第三模式了。
那就是:在第二模式的基础上,绯红之王除了做上述那样的事情外,还可以计算BOSS不存在时世界的运行轨迹!!
也就是说,让世界在A点进入轨迹世界,但BOSS除外!
于是轨迹世界在没有BOSS的情况下运行,在B点,BOSS才和世界一起出现。
概括如下:虚拟化起始时间点:A虚拟化时间:假设10秒,也就是进行到B物质世界(包括人的身体和整个物理世界)实体化时间点:B精神世界(人的灵魂/意识)实体化时间点:A虚拟化时的BOSS:BOSS不见了!
虚拟化时的其他人:我擦,BOSS哪儿去了?
虚拟化结束后的其他人:我擦,怎么我肚子里插着BOSS的拳头?!
这项能力说白了就是BOSS在第二模式的基础上具备隐身能力(不仅是隐身,是消失)!
至于B点世界恢复真实之时,BOSS会在哪里出现呢?
作者没有明确交代,但是从表现来看,他能出现的范围不能离A点消失时太远(似乎就是A到B这段时间里他步行的距离而已)。
否则他在A点消失、B点在世界另一头出现,那就真的没有任何缺陷的无敌替身了。
我们再看看与BOSS对战的强人,在第三模式下会是什么遭遇。
A点世界进入轨迹世界,轨迹世界的强人发现BOSS不见了,于是到处找。
轨迹世界之外的BOSS这时在干什么呢?
他在看没有自己的世界的输出结果。
假设BOSS看到B点时,没头苍蝇一样的强人会出现在某一个位置,那么他就把自己此时不存在于轨迹世界的拳头放在那个位置等着强人。
等B点一到,世界和BOSS的拳头一起恢复成真实,强人就忽然发现自己的肚子里插着BOSS的拳头了。
对于强人来说,他就是前一刻还看着BOSS在眼前,准备揍他,下一刻就忽然发现自己的肚子被背后的BOSS贯穿了。
这就是绯红之王真正可怕之处了。
任何人也不能与消失不见又随时可以用看不见的拳头贯穿自己的敌人作对。
遇到他,唯一的办法是往一个方向逃走,只要你跑得快,绯红之王未必追得上你。
一旦逗留,就等着肚子被忽然出现的拳头贯穿吧。
这也就是布差拉迪第一次与BOSS对战时的情形:
所谓的“删除时间”能力,其实指的也就是第三模式了。
例如BOSS与暗杀组首领一战,BOSS利用“删除时间”来躲过Aero Smith的子弹,就是在子弹快要达到自己身体前的一刻,发动第三模式,让自己消失,此时在轨迹世界中,其计算结果就是子弹沿着没有BOSS的情况往前飞行。
在子弹穿过BOSS身体的区域后,解除第三模式,看起来的结果就是子弹穿越身体的那个“过程”被删去了。
独立使用或者混合使用以上这三种模式,就基本上可以解释第五部中BOSS作战时的各种情况。
运用上这三种模式,BOSS也就几乎做到天下无敌了。
替身的平衡法则既然被摧毁得如此严重。
作者也就索性放纵到底,用“无耻”战胜“无敌”,让男主角的替身“黄金体验”进化到“黄金体验安魂曲”来搞定BOSS。
文:魏知超一点私货,我2020年出版的新书:
进击的心智:优化思维和明智行动的心理学新知7.8魏知超 王晓微 / 2020 / 机械工业出版社
楼主在准备艺术史考研,黄金之风和不灭钻石每天都刷好几遍。
在重复观看的过程中我清楚得认知到,荒木飞吕彦老师在这部作品中寄托的绝不是个人的戛戛独造,而是对大量泛文化的理解和输出。
先不说荒木老师彻底改变了我的音乐品味,其实在看第三部的时候就发现,承太郎用一枚纽扣解决大猩猩像是《圣经》中大卫以一颗石子击败歌利亚,而命运之轮那一集的叙事与镜头和斯皮尔伯格的处女作《决斗》有异曲同工之妙,荒木老师坦言受悬疑片和西部片的影响很大,但是他的涉猎绝不仅仅于此。
jojo与波普尔哲学1、jojo系列的替身能力最大特点是与人类文明的造物息息相关,也就是说此能力并不是纯然的物质实体,也非纯粹的意识能量,而是波普尔意义上的“第三世界”——精神与物质交融的产物,替身的外形许多是机械特征、生物特征和装饰性元素的大杂烩,而就能力来说也是千奇百怪——公路之星需要先骗一个人进屋才能追踪,露伴的天堂之门预设人的记忆可以被文字化,以及后面一票匪夷所思的替身能力,都有着对于物理超能力来说太过精神化的限制,而动物的替身大多非常单纯。
2、jojo的战斗本质上是信息战,也就是敌我双方不断修正认知的过程,对现象的思考、判断与运用经常代替纯粹的强力成为制胜的法门。
对对方能力“客观知识”的获得需要不断地试错和探索才能确立,此种战斗的现象学建立在波普尔的可证伪性上,将人类认知的勇气带出并面向无限敞开,并在其边界触碰到名为命运的意志,即触网的网球落在哪一边的问题。
3、波普尔的《客观知识》里面提到两个相对的系统:云与钟,前者是一个无序的机遇系统,而后者则是规律的机械系统,这个自由意志与命运操控的问题正是西哲中一个经典的疑难问题——正如同天气预报(云)与普奇神父(钟)是孪生兄弟一般。
云和钟是一个不可相让的二元构架,而波普尔在两者中间建构了名为“泡沫”的软控制系统——泡沫是由一层薄膜相隔的内外系统的平衡状态,同时薄膜并不阻碍内外系统的物质交换和相连,这大概也是荒木老师为泡沫能力所着迷的缘故。
jojo与坎普感受力荒木老师无意将jojo作为一种高雅艺术(fine art)的表达,漫画最重要的就是有趣,因此人类的勇气赞歌是以喜闻乐见的奇妙冒险(bizarre adventure)的糖纸包裹下得以输出的,如果我们思考这两者之间的落差就可以知道为什么乔斯达家族只有大乔一个真正的绅士了。
准确的说,是dio不做人的选择真正将“奇妙”印刻在乔斯达家族的血脉之中。
jojo的奇妙冒险中真正得到深思熟虑和仔细审视的正是恶,正是因为善良本身并不具备“奇妙(bizarre)”的特质。
而这份对“邪”的过分好奇与执着让这部作品的风格与其他少年漫画迥然不同,这可以体现在倾斜而复杂的时空布局、各类时常显得阴森残酷的奇妙现象、奇装异服与句句成梗、疑窦丛生的智力战,也可见于每一部最终boss极强的存在感。
也正是这种对“过度”的追求让这部作品有着令人吃惊的娱乐性,苏珊·桑塔格将这种类型的作品定义为“坎普艺术”。
——“坎普的关键之处在于废黜严肃,坎普是玩笑性的,是反严肃的。
更确切地说,坎普与严肃建立了一种新的、更为复杂的关系。
人们可以以严肃的方式对待轻浮之事,也可以以轻浮的方式对待严肃之物。
”《反对阐释》阅读jojo有一种秘密的享乐感,这种high爆的体验很好地稀释了主题本身的严肃性。
因此jojo实际上也期待两种读者,一种是追求阅读本身所带来的沉浸体验的愉悦型读者,另一种则是形式自觉并具备一定美学反思能力的理智型观众,而这两者之间的重叠正是一边刷wryyyyyy一边被黄金精神感动得不行的jo厨群体。
——“坎普感受力作为一种对人的趣味,尤其偏爱那些纤瘦和极度夸张的人物形象,而女性化的男子或男性化的女子肯定是坎普感受力的最伟大意象之一。
”《反对阐释》jojo里的主要男性角色从第一部到第七部基本上是逐步走向纤细和女性化的表达的,而徐伦和她的伙伴则更向男性气质靠拢,而就算前三部是走硬汉风的路线,也离不开一种19世纪以来都市男性以时装彰显自我的dandyism(丹蒂主义,男性时尚)。
jojo的各位主角正是桑塔格所言的各式各样的纨绔子弟,散发出纯正的双性气质让正常番剧的角色显得平淡无奇。
——“坎普是尝试去做非同寻常之事......某些夸张作为与其他夸张区别开来的视觉特征——诱惑性和戏剧性。
”“如果说悲剧是深深卷入某种事态的体验,那么喜剧就是不动声色、超然事外的体验。
”《反对阐释》jojo的战斗描写和台词具有很明显的戏剧性特征,最明显的莫过于早期经常会有一个担当解说的角色,而且在解说的中途时间几乎是可以忽略不计的,而且似乎这类严肃而紧张的插入时常对应着外部看来无关紧要的情形,解说能起到一种微妙的间离作用,同时也让战斗彻底走向风格化。
而替身战斗的双重姿态则在于一切替身战斗对于外部而言都如同孤岛,在路人的视角看来替身使者仅仅代表着丹蒂人士的浮夸举止,如同一场滑稽戏。
——“坎普是对‘固定的性格’的赞美,坎普眼光所欣赏的是人物自身的一致性和感染力。
与此相反,它对性格发展的意识不感兴趣。
性格被理解成一种持续发光的状态——人成了一个非常密实的物。
”《反对阐释》jojo里的各位人物基本上性格都非常稳定,而荒木给每位人物所设置的成长并非是一般少年漫画里线性的不断跨越而更像是努力去发现隐藏的觉悟——他变得更像他自身。
荒木总是将主角的引导者放在少年时代,而在那时仗助/乔鲁诺就已经完成了自身的人物弧,在之后的剧情中无非是对这个性格的不断彰显和强调(承太郎更是7岁就能欧拉欧拉,一直到42岁都没有显著的变化),从三乔到六乔依次展现为这样的实体:白金、钻石、黄金、石头。
与之相对,jojo的各位boss才真叫雷打不动,所有人都是天生如此,一经下定决心就可以认定自己的宿命。
荒木把性格的变化让给了系列中唯二拥有多段替身的乔尼和康一。
——“坎普趣味是一种爱,对人性的爱。
它品味而不是评判‘性格’的小小的喜悦和笨拙的激情......坎普趣味认同于它所品味的东西。
分享这种感受力的人不会嘲笑那些被他们标识为‘坎普’的东西,他们欣赏它们。
坎普是一种温柔的感情。
”《反对阐释》其实坎普感受力适用于许多圈子,小马、undertale、jo厨的厨力之所以高,大概正是因为这种温柔的感情吧。
布加拉提妹妹!!!!!!Trish是不是住进了布加拉提的小房子。
一看到日本动画,真是和看到板垣师团一样亲切。
这一季跟jojo家族没血缘关系的人成了主角。故事越铺越复杂了,不知要到哪一季才能把之前设定的来龙去脉给圆过来
人人鼻梁一块黑,猫的鼻尖没鼻孔,gucci也不会用你这个画风吧。到处都是解说员的长篇大论。不补刀铁律决不能违背。完全是因为粉前几部才忍受下来。一直看到第26集,才有点喜欢
目前最喜欢黄金之风和星尘斗士。三乔和五乔的团队都很喜欢。no.5好可爱,黑帮摇带感。
一直不喜欢第五部
8.0第一次看jo,有点小长,想象力和音乐性和时尚感的完美融合是它超越了大部分日漫的根本所在,当然是无比可爱的作品。
最终战不行,除了原作硬伤可能还是我完全无法认可迪亚波罗作为boss,所有和他有关的事都那么卑鄙,太卑鄙了,邪恶都显得高洁可爱。一个一直逃避命运的人,最后永远到不了任何命运,连死都不可以。不过老实说,屑屑回味起来有种无聊的哲学...拿到往前拨动时间道具的大雄,只为了纠正过去的自己,正好与其他人的信念背道而驰。黄金精神也好漆黑意志也好,一直是在生长的。(不要这么用力往柯里昂长说不定更好?)枕头人滚石篇加一星呜呜呜
这是我看的第一部JOJO,怎么说了,可能是我期待得太高,我期望的斗智是一瞬间惊艳我的,而不是利用现实,又违背现实
6集丢,打戏和智斗都好迷,喜欢JOJO已经是一种潮流和精神了,别无脑5星
比第四部沉重精彩许多,人物也更“妖娆”。很难察觉这只是个历时九日的公路冒险故事,更像是一代黑帮的盛衰,一个少年的成长,一帮弟兄对命运的反抗。这过程虽被紧张巧妙的战斗和夸张讽刺的幽默装点,底子还是透着因看不透“真实”而徒劳挣扎的悲伤。OP2《裏切り者のレクイエム》也许是对主角团意志最好的总结,说到底,他们不过是一群乱世里拼死守护赤子之心的青年罢了。漫长的39集后,耳畔仍有小飞机翱翔的螺旋桨声,有忧郁蓝调最后线索的回忆,有性感手枪小子们的嬉闹,有紫烟的咆哮,当然还有布姐云端欣慰的笑容,和黄金体验的无尽“無駄”。又一个教父诞生,新的篇章开始了。
第五部完,果然在动画里面我更喜欢的还是五部,虽然在制作方面确实没有第三部优秀,但是替身战在五部有了质的提升,在反转与再反转之间每一个人物都能表现的很立体,包括那些反派们,不再像第三部那样成为了单一的反派,也不再像第四部那样只有BOSS战用心描绘,当然任然不变也是那逃不脱命运的悲壮,和那贯彻始终的黄金精神
每个人都有奇妙的能力,战斗过程也是各种智斗,但我发现每一集都有新的替身使者敌人,每一集都在打个不停,每一集都在中二的叫个不停,看的我有都点疲软了。没有那种让人想知道后续剧情怎样发展,人物关系怎么发展,主角怎样一步步成长的感觉
动漫也看不进去,我完蛋了
《JOJO的奇妙冒险》系列各自篇章的第一主角:「幻影之血」→ “乔纳森·乔斯达”,「战斗潮流」→ 乔纳森·乔斯达的孙子“乔瑟夫·乔斯达”,「星尘斗士」→ 乔瑟夫·乔斯达的外孙“空条承太郎”,「不灭钻石」→ 乔瑟夫·乔斯达的私生子“东方仗助”,「黄金之风」→ 迪奥·布兰度的儿子“乔鲁诺·乔巴拿”,……
动画化的黄金之风太完美了,菅野佑吾立功!!
(8/10)看完后怎么感觉布加拉提更像主角……不过按某个网友的观点,五乔象征着“觉悟”,布加拉堤象征着“决心”,其实两人并行才能开展这趟旅程。而且从第三部开始,各代JOJO就不再是戏份最多的一个,是否故事的灵魂更为重要。第五部的三观和前几作有很大的区别,不是普通人的善恶观,而是更接近港台黑帮片和《教父》之类的江湖道义。作为黑帮大战,这一作也应该是系列中最血腥的了,几乎每一战都有死人(和第4部形成强烈对比)。不得不说荒木很会塑造BOSS,几作下来最终BOSS就没有一个重样。这一作不但最终BOSS很有特点,就连主角们的宿敌“暗(讨)杀(薪)小队”也非常突出,可以说是JOJO几作下来最为出彩的普通BOSS群。PS:荒木何苦虐波波呢……
看到三十四集刷完剧透决定弃番,理由不仅是没法接受小飞机和布姐的死亡,更重要的是这一部整体质量比前两部差远了。男主太硬盒光环强大,智商完全靠同行衬托;配角智商忽高忽低跟工具人似的,替身技能被玩的太烂已经把控不住了。然而jo的特点不就是主角光环小每个人都有表现自己替身的机会吗?这部jojo明显失去了前作的一些精彩点,与同样有替身智斗元素的三四部质量相差甚远。(凭着之前对仗助和承太郎的喜欢还以为这作也会厨主角,结果看了一半对茸茸根本爱不动,也不懂他和米4达为啥能组cp,同样也不懂腐癌硬拉黄瓜的另外两对主角cp。个人觉得塑造的最好的角色是布加拉提其次是纳兰迦,其他人到最后都跟张白纸一样,特别是警察和福哥空有好设定却没有战斗高光真的该爬……
总是能把原作的缺点放大然后呈现出来,也算大卫社的传统了。
最后两集番外篇(或者说本季前传)把整个故事从哲学层面拔高了