不知道是不是越逻辑缺乏的人执着于逻辑,数学越不好的人越觉得能把数学公式一条条解出来的人真是魅力的很(我一定不是在说我自己)这就是看完剧后的感受悬疑剧不看剧透不看梗概不看评论剧里男女主除了靠主角光辉上帝视角走到最后,我真的看不出任何他们可以活下去的理由了,中二无趣站在世界中心呼唤爱,连几个不记得名字的配角设定都更丰满可信,漏洞跟筛子一样,是不是这类题材剧都不需要逻辑支撑爽就完了,全剧唯一记得的一个游戏就是“距离”(但里面没爆浆),虽然他们跑的也是让我一度怀疑这都是马拉松选手么,一个小时来会跑了18000米都有了(此处我也不是体育生,不知道具体概念,不能拿自己的的废柴数据做参考,就不要在意逻辑了)但至少这个设定是有意思的。
最后的游戏,我都猜到了女巫就是萌萌花(严重剧透,真的不能是其他人让我惊讶一下吗)只是这个时候看这部剧确实应景,我们的城市因为时下疫情一样空空无人,就像这所有人突然消失的东京一样,显得有些戏谑。
应该不会再坏了p.s 第二季出来了我还是会看的,太想看编剧原著是怎么把这个天坑给补上的,这才是本剧最大的悬疑,还有为啥能打出8.0也是悬疑
以前看过OVA动画,现在再看真人版,就用OVA来比较说明吧。
首先,动画版OVA一话才20多分钟,而真人版每集40多分钟,时间长了一倍,实际却是,动画版有展示解题思路、有刻画人物个性、能与观众共情、转折合理,真人版里一个都没表现出来。
OVA表达的信息量和质量都高于真人版,真人版你看不到苅部的领袖气质、苅部的梦想是因为有栖、有栖的自卑和胆怯、张太对朋友的信任与真诚、紫吹经历过的毒气游戏……
看原作,你会觉得这是团队漫画,以至于狼羊游戏的结局会让人意料之外,感受到巨大的失落,能跟有栖共鸣。
而真人版,没有还原原作的这种设计,还各种注水,注水了张太的邪教母亲、张太神神叨叨的邪教祈祷文等等……
第一集,第一个游戏。
原作在游戏上,解谜方式是明面的,观众可以一起思考破解谜题;而回答问题竟然并不是正确通关的方法,也表现了出题方的狡猾;
在人物上,表现了苅部的冷静、勇敢、可靠,有栖的胆怯和聪明。
(鬼捉人那集也表现了有栖的胆怯和过去,更加丰富了角色)。
真人版里面,第一个游戏场景简陋,解谜超简单,而且解谜关键全在后来主角解释时才出现——汽车长度、主角脚掌长度、建筑物平面图,观众根本不能参与破解。
大概导演也知道谜题太简单,所以平面图不敢事先放出来。
谁会知道你脚掌长度?
知道自己脚掌长度,然而,居然是穿着鞋子量……人物方面,苅部成了只会吼人和打人的头脑简单白痴。
而且解题过程是神棍主角被苅部打完一拳之后突然想到,没体现有栖有多聪明,就是跟观众信息不对称而已。
第二集,鬼捉人游戏。
OVA里面,规则明确——目的是找到基地并暂停炸弹,鬼是从基地出来的,所以,为了看鬼出来的房间,玩家起始位置才重要;
场景用了3D动画来呈现,一目了然,游戏过程也用3D解释了为什么这样跑会必死,以及有栖通过洞悉鬼的思考方式来躲过一劫;
马赛克一下推理(请留意原作是L型公寓)原作里面捉鬼的方式是合理的(被鬼反杀在意料之外但情理之中);原作里面一路表现领袖气质、勇敢呼吁大家自报位置、救人的是苅部。
有栖则表现了他以前的经历,暴露了他内心的弱点。
真人版里面,没有提过、也没有镜头表明鬼是不是从房间出来的,但角色还是说起始位置重要,到底哪里重要了?
(看原作里面的分析你就知道,玩家只要不像女主角那样飞檐走壁,都是无法躲过鬼的枪杀的,所以,如果起始位置的作用不是用来观察鬼出发的位置(以此找到那个房间),那所有人的初始位置都没有优劣之分。
)
原作是L型公寓,真人版变成T型公寓,苣屋占的位置根本没优势,但他还照套原作的台词,说自己这里是最佳位置,有2/3的大片盲区看不到,还最佳个屁;场景没有OVA的3D呈现,没有各人整体位置的展示,你只看到那些人跑,你不知道他跑什么,也不知道应该跑哪里才对,非常混乱。
总之,第二个游戏,原作OVA有完整的破解逻辑,场地游戏有清晰立体的场地呈现,真人版不清楚游戏规则,解题没有明确推理思路,又是灵光一闪解题,场景不明确,过程非常混乱。
第三集……打字好累,不想多说了。
原作游戏中,改变身份后有3秒等待时间,真人版没有。
游戏性来说是原作更合理。
原作的有栖在变成狼之后马上选择抛弃朋友,是张太那一番话改变了全部人,令游戏变得超虐心和感人。
真人版一直在做好人的有栖,变狼之后马上跑开的心态是什么?
真人版的有栖,开始游戏时就叫别人不要选择拆项圈,说可能会爆,但自己变狼之后就马上跑走,躲着张太,然后尝试拆项圈,拆一半又怕爆……人格分裂?
真人版还加了张太捂紫吹的嘴强迫她等死,让紫吹说出“我都让你上了你还这样”,是啊,这个张太超渣……而且真人版张太那番话的分量根本就不足够令紫吹放弃生存,但紫吹竟然放弃抵抗……好扯……(毕竟真人版塑造的紫吹为了升职愿意牺牲色相。
为了薪酬也能不管道德的人居然会为了只认识2天的萍水相逢陌生人放弃生存?
)总体来说,原作在游戏上是清晰的,在人物上是饱满的,有栖在原作上也不是一开始就主角,甚至不是那么讨喜的人,更像是团队当中的副手(关系类比《天元突破》当中,大哥旁边的西蒙)。
原作中更多表现他们是团队,相处气氛融洽(这些在真人版并没有),苅部给大家钓鱼吃,还换来两个朋友说笑捉弄,被紫吹揶揄“你们真是好朋友呢”。
引述一个油管Up主的评价:其实真人版并没有把张太的善良以及苅部的可靠突显出来,把这两个角色很多可以展现个性的地方都拿去给主角了,但其实原作,主角有很多时间都是依靠他们,所以在他们死后,主角背负了他们的生命,才突然成长,并且找到了自己生存的动机跟意义。
不是说原作就完美无瑕很优秀,但真人版改编是真的渣,用双倍的时长,摒弃了原作的全部优点再加了不知所谓的改编。
再引用一个知乎上的回答:总体上真人版保留了原作的躯壳,但是没有能把灵魂留住。
一、对游戏内容的改动。
进入游戏,在一个个残酷的游戏中生存,就是这个漫画的主要脉络,就好比人的骨架,对游戏内容的改动,就好比让这个人长成了S型。
二、对角色的改动。
角色的心理描写,人物的刻画,重要线索的回忆都进行删减,但是导演没有能判断那些是重要的,关键的。
导致了故事的可信度与人物动机都出现了一定程度的崩坏。
就好比人的灵魂缺了一块。
作者:随便改个名链接:https://www.zhihu.com/question/434269166/answer/1635195249去看动画吧,现在不好找了,我艰难地找到一个源,随时失效。
动画版20多分钟讲得好的内容,真人版每集40多分钟还讲得乱七八糟。
http://down.okdownload8.com/20200521/11442_85b3390c/%E5%BC%A5%E7%95%99%E4%B9%8B%E5%9B%BD%E7%9A%84%E7%88%B1%E4%B8%BD%E4%B8%9DOVA01.mp4http://down.okdownload8.com/20200521/11443_5a6ac067/%E5%BC%A5%E7%95%99%E4%B9%8B%E5%9B%BD%E7%9A%84%E7%88%B1%E4%B8%BD%E4%B8%9DOVA02.mp4http://down.okdownload8.com/20200521/11444_e6943c00/%E5%BC%A5%E7%95%99%E4%B9%8B%E5%9B%BD%E7%9A%84%E7%88%B1%E4%B8%BD%E4%B8%9DOVA03.mp4
明明要参加生存游戏了,还不去搞点枪啊,防弹衣啥的。
大奶妹还穿一身ol。
完全不合理吧。。。。。。。。。
至于窝囊废存在的意义,我倒是可以理解,可以用来推进剧情。。。
然后隧道里钻进大巴就能活,那么拼命干什么,那么多车,找一辆钻进去不就行了???
打猎是什么鬼,城市里一堆超市,吃超市就行。。
电灯泡那一关真是不明所以,装逼女真就那么自信。。
海滩大逃杀,男主真就躺赢。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
记录一下第一集三个人在涩谷路口引发交通事故以后,一个正式展开整部剧的长镜头,这个长镜头在厕所内外有大量空间转换,和《谜一般的双眼》那个经典长镜头很是相似。
镜头开始是用斯坦尼康在室外倒退跟拍有栖三人,随后跟进JR站内,非常顺畅地从室外光转进室内光。
接着继续跟拍有栖进厕所,空间和光源再变化,考虑到主角三人马上就会挤进小包间,所以此时厕所有些过曝也问题不大。
轻微过曝随后三人挤进小包间,在有栖头上有一个光源来配合三人站位,光线恰到好处。
由于使用广角镜头的缘故,虽然空间狭小,看上去却很宽敞。
同时如果摄影师体力不足需要更换,这里也是一个很好的换接点。
有栖脸部阴影,张太额头高光然后是熄灯,镜头跟着有栖出来,走位之后张太和苣屋也跟了出来。
注意这个调度非常有意思,镜头刻意从有栖背后运动到有栖身前倒退跟拍,充分利用三个人由于背光而形成的剪影来配合剧情增加悬念。
厕所内背光剪影回到JR站内,自然光,曝光正常,然后继续走位。
这里也有一个换接点,不过应该不需要换接。
随后通过调度再次让镜头移动到三人后方,第二次形成大背光来强调空间转换,镜头跟随出站时,有一种好戏开场的仪式感。
好戏开场最后跟拍三人出站,从斯坦尼康换到大摇臂,镜头缓缓升起,一个赛尔乔莱昂内式俯拍全景镜头,预示着开场序列结束,全剧正式开始。
长镜头结束
这部剧本身,就有点像玩起来很爽,但是bug很多的游戏,比如最近刚上的赛博朋克2077。
不得不说,设定和世界观max,有电锯密室系列内味了。
但降智bug扣一星:(1)游戏3 狼羊游戏。
队友祭天,眼泪流干。
最终结果只是为了设置情感爆点强推情节,“羊要躲起来,不让狼找到”,这条规则意义不大。
如果是以下两种处理方式,可能会更好一点,一是在现场设置镜子类的道具,利用光的反射同时进行多个眼神对视;二是本身羊躲起来这条规则有深意,从中推出大多数人存活的方法;(2)游戏4 距离游戏。
在游戏1中,主角像夏洛克一样,知识储备和逻辑推理的技能树被点满了。
但这里像被洗点了一样。
起点即终点,主角难道在最开始不会预设这种可能性?
连续奔跑60分钟发现摩托车,主角在体力耗尽并推着摩托完成相同里程的情况下,居然只要45分钟?
(3)游戏5 灯泡实验。
这个游戏设置的有点降智。
女干部一副胸有成竹的样子,是发牌人吗?
本身67%概率,也是机会主义的解法,所以并不能同意女干部“运气”“赌”一类的用词;(4)最终游戏 女巫游戏。
看电锯1之后,纯粹的死者不再纯粹。
所以最后真正的女巫身份揭晓,并不惊喜。
只是这里设置的几场solo太尴尬了,为了爽而爽。
比如,粟国的被动技能是,冲锋枪子弹冲击力降为0;再比如,水龙的主动技能是,肉搏长刀;还有,白毛小哥的主动是,满天飞花撒纸牌;(5)手机视频。
感觉我要是导游的话,可以这么介绍:亲爱的各位游客,你们好,下面我来隆重介绍一下地下的发牌人基地,这是远超现人类文明科技水平的绝密区域。
如您所见,这里没有任何安保措施,也没有任何检测电子设备的仪器,所以您可以带着手机自由出入。
欢迎大家拍摄视频分享到朋友圈哦。
最近刚追完奈飞的剧集弥留之国的爱丽丝,感觉和鱿鱼游戏比起来更加烧脑有趣一些。
对于该剧中看似必死三人的无解游戏,“狼羊捉迷藏“也有一点自己的看法,如有不妥之处,请理性讨论,轻喷。
先从游戏大的框架来说——从剧情整体设计来看,目前从第一季的线索可知,游戏分为“主办者”“执行者”和“参与者”。
而第一季最后一集“执行者”工作室屏幕上的女士作为主办者的发言,提到了第二阶段开启,以人头牌作为赌注,邀请主角团和主办者进行“对抗”。
所谓对抗,即是没有无敌的存在,“参与者”虽然弱小和被操控,但是参与者的胜利至少会导致执行者的死亡,而从“执行者”工作室受“天谴激光”倒毙的人员数量来看,在“参与者”于“海滨”大量死亡的情况下,“执行者”死亡人数显然少的多,以此线索推断,“参与者”“执行者”“主办者"通过游戏对抗的结果,获得死亡惩罚的人数比例不是1:1的,而是根据权限不同而有着各自的权重比例(这一权重比例带来的“死亡惩罚比”应该还比较大,否则剧中两个学生手机偷录的一个情节——各个执行者在电脑屏幕面前眉飞色舞,神情欢快地享受着他们监控的各个参与者陷入绝望或者死里逃生而手舞足蹈,如果规则里是每存活一个参与者,执行者就受到惩罚死一个,那么各位看官换位思考,你能做到面对屏幕毫无压力,喜笑颜开吗?
)。
但即使如此,也能够说明,游戏不是单方面对参与者的屠杀,而是存在对于”执行者“甚至”主办者“都有死亡惩罚的一定程度的”公平性“。
所以根据该剧各个游戏的线索和逻辑来看,我个人认为该剧里的游戏关于各方的惩罚规则大致如下:A.参与者全灭,”执行者“全部存活。
B.”参与者“死亡”一部分,则根据不可知的游戏内置权重比例处死相应人数的“执行者”。
(比如大型游戏每死10个“参与者”则根据内置规则处死1名该组游戏“执行者”,小型游戏每死3个参与者则处死1名该组执行者)C.“参与者"全部存活——该组”执行者“全灭”或者削减执行者权重优势执行死亡惩罚。
假设我推导出的大框架各位知友认为还算合理,那么接下来本文的重头戏——狼羊游戏,看似唯一的结果“3死1活”显然就对于该组游戏的“执行者”太过有利,不符合整个游戏体现出的对于规则的严格性和游戏相关方整体的公平原则。
要知道“执行方”也是普通人类,也会受到“天谴”激光的制裁,并没有什么绝对优势可言,“主办者”也没有理由设计出对“执行者”单方面安全的游戏,因为前文分析过,参与者和执行者的惩罚比例至少是大于1的,而狼羊游戏如果真的只能存活一人,岂不是狼羊游戏开赛前就默认了“参与者"存活人数不可能导致任何一名"执行者"死亡?
这显然不合剧情展现的游戏逻辑。
那么,在严格遵守游戏规则的情况下,狼羊捉迷藏游戏,如何做到存活超过一人呢?
或者说,如何勘破“红心7”玩弄人心的迷障,找到与伙伴共同生存的希望?
从本文漫画配图可以看到,游戏的设备分为护目镜(眼球跟踪装置),头套和项圈,以及重要的红笔圈画部分——连接线这四个部分。
看到上图,在阅读规则后,如果一个冷静的正常人能够想到的在不违反取下项圈这一规则的前提下,最容易着手的部件会是哪里呢,可能10个人有9个人都会想到切断连线吧。
毕竟根据游戏规则,项圈内置炸弹,而项圈的炸弹开关是由护目镜看到参与者而带来的”狼“”羊“身份来切换的。
当你的护目镜身份是”狼“时,你的项圈炸弹开关是关闭的,所以游戏结束,你的项圈还在脖子上,你也没事,项圈内的炸弹不会爆炸。
也就是说,如果第一只狼使用工具剪断连线,使炸弹在关闭的状态下与护目镜”断线“,对于规则严谨解读,此时没有“不戴”项圈,而规则没有明确规定不允许破坏其他部件(剪断项圈这一部件显然会立即爆炸,因为项圈为“不戴”状态,必然剥夺参赛资格导致死亡)。
接下来,”狼“去寻找一只”羊“,将羊变成”狼“后,也剪断第二只”狼“的连线,以此类推,那么是不是存在无损通关的可能性呢?
对于剪断连接线的暗示,在游戏开始的桌子上有一定的隐性提示——如下图所示,虽然看起来有吓人的斧头和锯子等像是杀人工具,但其实转念一想,这不都是用于剪断或者砍断OR锯断、砸断某种物体的工具吗?
只是”参与者“在生死攸关的情况下,下意识认为大的工具是威力巨大的”武器“,而忽视了一桌子“工具”的解题指向性。
以上分析其实都是站在旁观者和上帝视角下的“站着说话不腰疼”,作为“参与者”当事人却不可能在短时间能如此冷静地分析和决策,在看到规则是15分钟截止,狼存活,羊全灭时,“参与者”不管是谁,都几乎无一例外会自动忽略了规则里对于“羊躲起来,不能被狼找到”的语句了,毕竟活的是狼啊,作为羊,必须得让自己尽快变成狼,然后躲起来不被羊找到才是存活之道啊!
我个人认为这里是“红心7”这张牌代表的玩弄人心之所在的第一层——“自大”。
“参与者”第一时间就认为自己“勘破”了游戏规则的讽刺和心理逆反性,都认为狼躲起来不要被羊找到就能活下来才是游戏背后的规则,于是没有谁会思考全员通关的可能性,下意识把身边的3个人都当成了自己存活的障碍,作为羊就应该狂追狼,作为狼就应该就对羊避之不及。
“红心7”玩弄人心的第二层——“自保”,任何第一个变狼的人,有什么动机去冒险剪断自己的连线,然后把自己的分析告诉已经被死亡的威胁快逼疯的同伴,让他在变成狼后,不要跑,而是让他也冒着可能引起爆炸的风险,剪断自己的连线,接着为了让第3个羊也能活下来,还要去主动找羊将其变狼后剪断对方的连线来帮助其存活呢?
这么想起来就复杂而且极度矛盾的决定,自己做出来都几乎不可能,还要在15分钟内说服第2个人,第3个人,第4个人?
毕竟第一个变狼的人,已经安全了啊,他只需要躲起来就好了,干嘛要想这么复杂的事情和心理疏导,冒不必要的风险去救其他人,对于自己来说,虽然看起来不违反规则,但是剪断连线的后果在没有示范案例和15分钟后的结果验证面前谁都说不准啊,这要是有万分之一的可能性,代价却是自己的性命,作为第一只狼,换成各位看官恐怕选择也是唯一的吧?
“红心7”玩弄人心的第三层——“合作”。
在这里,我必须佩服一下主角,他第一时间选的工具是几把钳子和螺丝刀,在他阴差阳错下变成狼后也是找了个角落躲起来,尝试自己独立剪断护目镜与项圈的连线,但自己一个人实在无法完成后他也陷入了绝望。
这个情节包含的信息,我认为是在暗示连线是可以通过图上的各种工具弄断的,但是需要至少两个人配合,也就是羊替狼剪断连线,然后狼在项圈炸弹断线后帮助羊变成狼,然后再帮其断线。
主角很强,已经想到了第一层断线,但是合作却需要两个无私心的人绝对坦诚的配合才能完成。
这在人类这种动物里面太难达成了,生活中为了钱,为了利益,为了地位都能让好友,同事、亲人反目,何况与朋友甚至陌生人在15分钟内的生死抉择面前毫无保留的信任和合作,何其困难?
“红心7”唯一的解题福利——“沟通”。
在剧集里的项圈头环装置里,是有耳麦的,可以无线通讯多人对话。
我认为这也是该游戏有无损或者多人通关可能性的侧证,如果是不存在合作可能性的3死1活必然结果,那么作为绝对对立的4个人,有什么必要让他们互相之间能够对话呢?
难道在自大、自利、自保的心理控制下谁还会告诉别人自己在哪里?
耳麦的存在给了神级的“智商狼”说服A羊,B羊,C羊尝试全员合作通关,依次变狼切断连线的解题方式的沟通条件。
毕竟,一公布规则,狼就疯跑,羊分散围堵狼的情况是可以预见的,没有耳麦的话,即使神级狼或羊想出了解决方案,不说别人会不会接受或者达成一致意见进而实施,连对话和沟通都没有办法那么也就失去了游戏对于主办者的“乐趣”和公平性,甚至是考验人性的可能性。
毕竟4个人都只在思维模式第一层,哪里有抛出新的通关可能性,但是有可能会牺牲既得利益者的灵魂拷问,更让游戏主办者更满意和刺激的呢?
最后,对于看似讽刺的规则描述,“羊躲起来不要被狼找到”,我也有自己的一点也许不合理的想法。
在上文分析的通关方式中,两个人的合作,无私的坦诚,精准的断线操作等条件,其实有一个隐含的背景要求——只能有一只羊和狼同时在一个场景中。
假设,在断线的过程中,A羊在狼背后操作断线,而狼却在断线前一瞬间看到了附近突然出现的B羊,那么切断线的后果就是——狼变成了羊,炸弹开关变为打开状态,而线已经断了,再也不能通过变狼来关闭炸弹.......所以,最理想的“红心7”狼羊捉迷藏无损通关方案还真的是,羊分散躲藏,通过剧集里展现出来的对讲耳麦进行沟通,由狼一个一个的找到羊,然后狼羊坦诚合作断线,接下来以此类推。
三只羊找狼的方式一旦形成了群聚性的追逐和抢夺,且在耳麦沟通里面互相不信任,无法认同解决方案,就没有无损通关的可能性,即使有人灵机一动想出了解决方案,也会由于多人在场,狼和羊的身份在几人间不断变换,想出来方案的人身份却不是狼,面对跑得像一溜烟一样的狼伙伴,智商即使200也徒叹奈何。
最后活下来也是第15分钟截止时幸运的一个人而已,这种场景也是人性可以预见的结果——三死一活可能在所有游戏组里都无一例外,即使规则里存在无损的可能性,也只是徒劳而已,也许,这就是“执行者”比死亡惩罚权重更为巨大的存活优势,也是“红心”扑克牌系列游戏参与者死亡率更高的原因。
“参与者”所处的环境和当时紧迫的时间,无法做出理论上能通关的决策和合作方案,即使你在智商上是天选之人,但是你也只是一个人——有时候,命运掌握在两个人互相的手上,你,如何选择?
真的,可以相信...别人吗?
跟打通好游戏一样难得的体验:深度、起伏。
01我看不了恐怖片的,一方面是承受不了,一方面觉得恐怖片毫无意义——光吓人,飙飙肾上腺素,跟吃味精过嘴瘾有什么区别。
既无好的体验,也无好的回味。
除了高三元旦前夜班里集体看的《迷雾》,我没有看过其他含有血腥场景的恐怖片了。
《弥留之国的爱丽丝》,开始纯是被名字和徐若风老师的“非理性五星好评”骗进来,想着应该是完成度很高的剧情片,质量有保障。
02不能深想的问题是:假如弥留之国是一场永远无法醒来的梦境,那要怎么办?
上一次引起同样恐惧,是看完《盗梦空间》。
停不下来的陀螺象征着一种究极痛苦——意识与维度的错乱。
当你同时拥有原来世界和当下的意识,却不得不在当下维度寻找回到原来的方法,失去希望,或者被告知、被劝说希望是不存在的。
这种无所依的痛苦,没有什么能比。
03翻了翻短评,好多在说前三集好,到海滨篇之后就拖沓了。
我倒觉得不是。
我没有看过漫画,也没有接触过相似的故事(是的,连初中很火的《饥饿游戏》也还没看)。
前三集是故事的好开始,先从一个小口子,为观众揭开弥留之国故事的一角。
同时,主角经历了成长。
这样之后,才能到海滨篇,展开全幕。
海滨篇不光是角色的丰富,也是故事的升级,震撼的升级,各方面配置的上升带来了越来越好的观感,托住了前三集的期待。
04先不多推敲,人物的背后故事写的有必要。
角色数量多,却不至于单薄,相反很丰富有看头。
连帽鬼魅与水鸡、精瘦的帽匠壮实的粟国,对比的同时又形成映照。
连最初令人讨厌的紫吹小织,也在最后一刻让我愿意去理解她。
05对了,还有町田启太,也是坑我开始看的原因之一。
黄毛仔(无贬义)形象我一向不喜欢,也记不住,除了《阳光普照》里的菜头,町田启太饰演的苡部是我第一个记住、有好感的黄毛仔。
要说外型无加成,那是假话,但人物形象、转变和表演才是真正打动人的地方。
不是最重要和出彩的角色,却也占了心里的分量。
徐老师是“非理性五星”,那么我就“理性四星”吧。
毕竟不爱看吓人片,但《弥留之国的爱丽丝》,确实不错。
八集请一起看完。
——————————————不能再写了,我要看点正常的,换换思绪,毕竟快睡觉的点刚看完还是有点害怕。
假如你的人生变成了游戏,会是什么样?
人生的每一步就变成了过五关,斩六将。
只要赢了,就有了新的生命值。
但也很残酷,一旦失败,那你就会马上没命。
生存或是死亡,就在输赢一瞬间。
最近有一部新剧,就把这个脑洞变成了现实——
弥留之国的爱丽丝 第一季 (2020)8.02020 / 日本 / 动作 科幻 悬疑 惊悚 奇幻 / 佐藤信介 / 山崎贤人 土屋太凤
豆瓣8.3,网飞出品,一上线就直接放出全集。
故事改编自麻生羽吕的同名人气漫画,典型的漫改作品。
从制作班底到演员阵容,都是漫改的熟面孔——导演佐藤信介(《王者天下》),主演山崎贤人、土屋太凤。
区别于我们,全程紧张刺激,游戏代入感极强。
简而言之就是一个字——爽。
故事的主人公有栖良平(山崎贤人 饰),就是一个沉迷游戏的废柴家里蹲。
虽然头脑灵活,智商也很高,但在优越的家庭中,他却永远是最被看扁的那一个。
无法再忍受家人无视和数落的有栖,终于选择了离家出走。
第一时间和好基友们分享了这一消息,打算三人聚头,“庆祝”一番。
凑巧的是,两位基友也没好到哪里去:在酒吧工作的苅部,刚刚被老板开除,再次成为无业游民;
在IT公司上班的张太,辛辛苦苦赚来的工资,又被沉迷信教的母亲一把夺走,崩溃又无奈。
这个世界对于他们而言,实在太不友好了。
“真想去个什么陌生的国度啊”如果能逃离这个世界,该有多好。
就在他们异想天开的时候,无意间引发了车祸,警察追杀了过来,吓得他们立马窜进了地铁的洗手间里。
正当他们还为自己的逃跑得意时,只听一声巨响,灯灭了,空气好像静止了一番。
直觉有些不对劲的他们,走了出去——原本人满为患的涩谷街头,空无一人。
所有的人类都消失了。
好像……还挺爽的样子?
然而没开心多久,他们就发现不仅没饭吃,就连手机、电脑、电视,所有的电子产品都不能用了。
这该怎么办,要坐吃等死吗?
不用担心,上天果然给他们打开了另一扇门——“欢迎各位玩家,游戏即将开始。
”
玩家?
游戏?
什么游戏?
一头雾水的他们根据指引,来到了一座“游戏大厦”。
走进大厦里,桌子上摆放着手机,一人一台。
拿起手机后,屏幕上出现了倒计时和游戏人数,手机没有信号,也不能通话。
在拿起手机的瞬间,他们就被迫参与了这一场游戏。
想要退出游戏,不可能。
越过激光线网,就是死路一条。
在这里,他们也第一次碰上了其他的活人。
游戏开始。
规则很简单,他们进入的房间里有两个门,一个“生”,一个“死”。
选对了就进入下一个房间,直到走出酒店,则游戏通关。
选错了,激光爆头,开门的瞬间立马死亡。
如果没有在规定的时间开门,地板会喷出烈火,直接将玩家烧死。
而房间里除了门上的贴画之外,没有任何的线索指引。
难道就只能凭运气决定生死了吗?
莽撞的女高中生成为了第一个替死鬼,所有人都没有勇气随便打开下一个门。
在规定时间快到的瞬间,有栖突然想起了在电梯门口看到的安全逃生地图。
地图所指示的,便是可以安全走出酒店的路线。
这并不是一个靠运气的游戏,都是有秘诀的!
掌握到诀窍之后,他们顺利地逃出了大厦,拿到了一张“黑桃三”的扑克牌。
扑克牌对应的数字,便是他们能在这个游戏世界里继续存活的签证天数。
一旦签证到期,他们就必须再去参加新的游戏续签。
否则天降激光,就地结束生命。
为了活下去,他们唯一能做的,只有不断地玩游戏,拿签证。
这便是存在于另一个次元的“弥留之国”。
弥留之国的游戏,并非只有一种。
以扑克牌的四个花色为四个类别,数字为不同的难度。
梅花是靠团体合作取胜,方块是靠智力取胜。
例如其中一个“方块四”游戏,名称叫“灯泡”。
房间里有一个灯泡,三个开关,只有一个开关能开灯,计时一分钟。
房门关闭时,可以多次尝试开关次数;如果房门打开,则只有一次机会可以尝试开关;但如果房间里有人或者灯泡处于打开状态,则门会保持打开。
时间到了,或者猜错开关,所有玩家则会被电死或者淹死。
黑桃则是靠体力取胜。
例如有栖和女主相识的“捉迷藏”,则要不断躲开“鬼”的抓捕,并找到和破解大楼的阵地,才能通关。
为了逃过鬼的追杀,不仅要全速奔跑,有的时候还要飞檐走壁。
体力不好的话,当场就狗带。
而最难也是最残酷的,当属红心,靠玩弄人心和背叛朋友才可能取胜。
在有栖和朋友们的签证即将到期的日子里,就碰上了“红桃七”。
游戏名字“躲猫猫”,一人为狼,剩余三人为羊。
羊必须藏好,不让狼找到,被狼找到的羊则成为下一位狼。
游戏结束时,只有狼能通关,羊全员爆头狗带。
也就是说,这是一个注定了只有一个人能活下来的游戏。
最后的结果也很显然,只有有栖活了下来。
直到最后,有栖也依然无法坦然面对挚友在面前死去的极端痛苦。
这也是游戏设计者的目的,以生存相要挟,却又不断以死亡击溃你的意志。
而在这个非生即死的国度里,却流传着唯一的出逃线索——“海滨”。
为了逃离这个地狱,在除了通关续命之外的时间里,有栖都在尽全力的奔跑和寻找着“海滨”。
找到了“海滨”,就真的能起死回生,回到现实吗?
还是这个“海滨”,压根就只是一场自欺欺人的梦境罢了?
这里就不过多剧透了,等待大家去剧集里寻找答案吧。
在代入游戏世界、紧张破解的同时,剧集却增加了不少意味不明的篇幅,托出了主人公们被迫进入游戏的理由。
有栖从小到大都被家人嫌弃,由于弟弟的过于优秀与家庭的严苛相待,也让他越来越没有自信,越来越想要逃避。
游戏里飞檐走壁的女主,在过去一直深陷舆论的沼泽里:自己最为敬爱的登山家父亲被诬陷,而后在一次登山挑战中失踪,却被报道成了“自杀”。
失去至亲,被污言淹没,到处都是对她的指指点点……
聪明性感的水鸡,其实是男儿身,从小被父亲强迫练习柔道,而心理上却是跨性别者。
渴望自我认同的她,极端厌恶面对过去,尤其是那个曾经在柔道教室里被迫要“男子气概”的自己。
最令人大跌眼镜的,还有在弥留之国的混混头子。
一个曾经是失败的小说家,渴望逃离不堪无名的过去,在来到弥留之国后改头换面,用刺青遮盖住了他脸上的失意;
另一个则曾是被校园霸凌的高中生,来到弥留之国后,则变身成霸凌别人的混混,以凌辱别人为乐。
没有例外的,每一个被选中进入弥留之国的玩家们,都有着各自想逃避的现实人生。
他们对现实充满了不满,甚至绝望得想去死。
而来到弥留之国后,却被游戏唤起了求生欲,不惜一切代价,也要活下去。
可悲的是,人虽然无法左右世界的进展,却有着自我生死的选择权。
一旦这个自主权被剥夺,又会产生纯粹的生存欲望。
在眼前的恐惧与死亡之前,人的本能反应唯有求生。
在这个游戏世界里,要想实现所谓的“生”,必须适应游戏里的背叛与联合。
你不但永远无法逃离游戏,还会被它所利用,成为游戏的傀儡,制造更多无辜的杀戮。
想要逃离游戏世界的方法,只有从权力者的角度去考虑,才有机会破解这个圈套。
说到底,这一切都源于对现实的逃避。
这也是故事的魅力与核心所在。
《弥留之国的爱丽丝》给所有的观众,留下了值得深思的命题。
同样也必须承认,在保留和延续原作观点思考上,对于剧情改编和逻辑处理存在着或多或少的瑕疵。
由于篇幅不足与制作难度,与原漫画中的人物关系和游戏设置也存在着致命的出入。
但这依然不影响,这是一部优秀的漫改作品。
生是什么?
死是什么?
我们到底该怎么活着?
又该怎么死去?
这也是一直困扰着我们的命题。
故事虽然未完待续,但也时时刻刻在提醒着,幸运地依然活在真实中的我们:逃避,永远无法解决真正的问题。
*本文作者:D
原作漫画《弥留之国的爱丽丝》是麻生羽吕在2011年开始连载的月更作品。
当初追漫画可谓一波三折,因为原本汉化本漫画的“王样汉化组”分崩离析,导致本漫画后半部分无人翻译,全靠贴吧大佬用爱发电,那时候画质和翻译质量相当地差,但是有人肯翻译真的想跪谢,因为本漫画着实精彩,不可多得的神作。
(今年被B站重新引进翻译,真的推荐大家去看看)原作100话【第一部87话+第二部Retry13话】花了很大的篇幅讲述了主角的心里,但是本真人漫改只有8集,剧情大量压缩删改,有原作的型,但还差一点原作的魂。
本文章着重讲解剧情差异,所以没看过本剧的读者请酌情观看。
1·男主和朋友的设定漫画里有栖是没有梦想的咸鱼高中生,无所事事逃避现实。
张太是他同班同学。
苅部是有栖小学同学,开了酒馆自己当老板。
这里的苅部谈澳大利亚放羊的梦想,对应了红心7的泪点。
真人版男主是个宅在家打游戏的无业游民。
张太是社畜,苅部是酒馆调酒师。
2·进入弥留之国的地方漫画是在凌晨车站坐着看见了烟花。
真人版是进了涉谷的厕所。
3·原作里并没有出现这样的手机可能是由于漫画是2011年的作品,虽然月更...但剧版上映的2020年的科技已经远超连载时期。
4·梅花3的游戏不同原作梅花3是庙会里的抽签游戏,每个签上都有问题,根据运势不同,难易度也不同,需要抽签者回答签上的问题,答错,会射出与正确答案相差数量的火焰箭矢。
这个游戏充分展现了有栖无与伦比的观察能力。
我想可能是后期1亿只火箭的特效不好做,真人版就换了一个游戏。
5·紫吹小织很多人不理解为什么紫吹会跟张太做,而不是更强的有栖和苅部。
这可能是剧版改变一些漫画情节带来的逻辑冲突。
原作里紫吹并不是一个为了升职跟上司啪啪的人,但确实跟张太做了。
所以实际上紫吹并不是为了上位做这种事,而是真情实感的流露。
在现实世界里,紫吹这样的美女不可能会看上张太这种又矮又丑没有上进心又好色的男生。
但是你如果能理解「物以类聚,人以群分」这句话就应该很好理解这段。
其实现实中的我们也是这样,性格张扬的人容易和性格张扬的人做朋友,性格内向的人也容易和性格内向的人做朋友。
喝酒的和喝酒的一起,打麻将的和打麻将的一起,看动漫的和看动漫的一起。
漫画里,苅部、有栖、张太都是学生,苅部热血冲动,有栖自卑沮丧,张太能起到完美的调和气氛作用。
可弥留之国更像是在公司上班。
苅部虽然不聪明,但是有强健的体魄,能在力量方面做出贡献;有栖就是智慧与心理方面的专家,反观张太,除了拖后腿、被人救,似乎找不到存在的价值(尤其是脚伤以后)。
而紫吹小姐也在经历过几轮游戏以后身心疲惫,由于签证问题,觉得自己每一天都有可能会死,精神到了崩溃的边缘。
他们想着随时可能被抛弃,于是两个弱者抱团取暖。
在床上释放了压抑的情绪。
6·黑桃5——鬼抓人原作通过苣屋讲解了有栖第一次看见“鬼”为什么没有向下跑的原因。
真人版这里略去,使得观众没办法看出有栖的聪明。
苣屋是个独B,并不会给别人打招呼。
更别提丢电击枪给柚叶。
有栖在要被“鬼”发现的时候蹲在了原地,因为其自暴自弃存在感低微,马面人并没有看到。
苅部这时以为有栖被“鬼”抓到。
决定给有栖报仇。
此时刚好有两个玩家决定狩猎“鬼”。
苅部加入了这个行动。
栗国并没有出现在这个游戏。
真人版设计了两个“鬼”,漫画只有一个。
狩猎失败的原因是因为“鬼”有第二把枪。
“鬼”在最后守大本营,苅部袭击了“鬼”,给有栖制造了进入大本营的机会。
苣屋也用枪帮忙阻止了“鬼”追杀苅部。
有栖在进入大本营以后才发现大本营需要两个人同时按按钮。
这时柚叶出现在门口,配合有栖通关黑桃5。
紫吹在黑桃5以后讲解了自己进入弥留之国的第一个电车游戏【红桃2】。
7·红心7——捉迷藏首先想说明的是,很多人纠结于这个游戏如何完美通关,有说暴力拆项圈的,有说用镜子一看二的,还有说挖眼珠子的...(从漫画给的条件看也不大可能)我明白观众总是想展现自己比编剧和作者更聪明的心。
无论是破坏规则,还是利用bug,那些听上去就很奇葩的方法,既不好听又不好看。
打个最简单的比方,你让他最快速度通过一个迷宫,他会告诉你可以从墙外面走啊,反正也没写。
你说不能走墙外面,他会告诉你坐飞机,用弹弓弹过去。
反正总能找到办法。
用上帝视角看片并不可取,屏幕外的我们总是比主角冷静,比主角时间多。
知道故事的结局并不美好以后,再回头去想办法。
这无异于批改过的考试卷子,在已知C选错了的情况下,回头去分析A和B。
我明白每个人都希望所有事情都能完美解决,但故事也需要情节来推动。
在故事符合基本逻辑的情况下,就不要再去纠结什么完美过关办法。
如果非要用上帝视角把剧批得一文不值,那也基本不用看任何电视了,省的每一部都去生气。
说回正题:原作里红心7的戏剧性更高一些。
张太和紫吹做爱的事成了转折。
一开始众人并不明白只有狼获胜的游戏,羊为什么要躲起来。
几个人都不想死,互相追杀。
有栖意外变成狼,躲起来悄无声息。
张太自曝与紫吹做了。
提前有栖一步告别处男,引得有栖发出疑惑的声音。
故事出现转折。
张太跟两个小伙伴说了很多,最终使两人心境变化。
张太并没有按住紫吹(这里剧版人物刻画有些奇怪),紫吹一开始表示才不管你们玩什么友情游戏,反正我要活着,听完他们三个的聊天以后表示自己无法承受三个生命之重活下去,所以也放弃了生的希望。
感情转变毫不生硬有栖决定退出游戏,站到游戏开始的地方等其他人过来,但是并没有人出现。
随后苅部谈起要去澳大利亚放羊的梦想,是因为有栖想去澳大利亚...
泪目,你的梦想就是我的梦想!
时间即将终止时,三个伙伴一一在耳机里告别。
然后远处传来了三个爆炸声。
通关奖励是羔羊肉【相当恶趣味】。
杀人诛心看到这一幕老实人直接被逼疯,情绪炸裂。
万念俱灰的有栖没有勇气去查看三位友人的尸体,用汽油和打火机亲自放火烧了植物园,红心7牺牲的三人成了有栖挥之不去的阴影(到最后一个游戏之前)。
感觉真人版因为日常部分讲少了所以翻转的比较生硬。
8·梅花4【Run-away】——公交车的游戏公交车游戏是漫画的特别篇,本篇没有出现主角,全是配角。
其中混进了游戏主办人之一的九头龙慧一,装成腿脚不便的人,并表示:你们快走...不用管我...
戏演的不错漫画里有的人表示在弥留之国想活下去必须变得无情(看样子是被弥留之国教育过),还有一个黑道小哥也表示之前扶过他了,但是因为自己有不得不回去的理由(为了回去让一个女人得到幸福,整篇对这个小哥的故事有比较详细的描述,也算有血有肉了)所以只能放弃他了。
只有一个善良的女生留下来陪他。
这女生看上去就天真,但谁叫她幸运呢最后毫无意外地,其他人到达隧道最远处发现是起点。
留下来陪他的女生一直在公交的终点才获救。
当然这也跟他们都“不学无术”有关,run-away乍眼一看意思是逃跑,其实意思是:轻松获胜。
也许你认为没用的书,关键时候能救命9·海滨原作海滨的二号是栗国。
栗国是亦正亦邪的存在,且在第二阶段有非常重要的戏份。
感觉真人版把他做的比较纯粹的坏。
有栖没有参加♦4的电灯泡开关游戏。
游戏是安解决的,全程运筹帷幄,突出一个简单,其他几个头脑不行的倒是慌得很...漫画里用了7页来描写这一个游戏。
跟其他戏比挺少,也就表明作者也知道游戏简单,并非重点描写,主要是衬托出安这个女人智商的与众不同。
10.红心10——魔女狩猎本篇剧情和漫画差异并不多,但是很多人看到这一篇就觉得并不精彩开始打低分。
也是,在前几个游戏那么精彩的对比下,红心10显得比较小儿科了。
甚至很多人在看到游戏内容的时候就已经猜到了魔女就是萌萌花本人。
这个猜到的过程其实是观众多年来看类似片子的总结。
就像看柯南,你一定知道犯人就在那三个人里,更有甚者看一看嫌疑人表现,就能知道凶手。
但是剧里的人肯定不能用这种方法去破案/过关了。
漫画里作者的重心更偏向于写不同的人有不同的故事。
主角,配角,甚至龙套都有自己的故事。
写的更多的是人经过弥留之国,内心的转变。
在红心10里,有栖被捆在椅子上,差不多直到最后才放出来。
放出来不到一会儿就解开了红心10的谜团。
也就表明作者也认为难度并没有多少,情况变得复杂的原因在于栗国并不是想解开谜团,只是想屠杀。
封印有栖的这段时间,笔墨着重给到形形色色的配角们。
所以本剧并非单纯的闯关游戏。
剧版在这里结尾确实比较尴尬。
按照其他剧的模式,结尾这几集应该正是精彩的时候,却停在了这个扩展世界观和人物的章节。
如果你的心里在想:第一季都做成这鬼样了,第二季能好看?
那我能给你打个包票,只要第二季不大改,剧情精彩程度秒杀第一季。
11.特别篇红桃4——问卷调查【其实这个漫画的特别篇都是正篇】可能作者是觉得中间突然插入一段别的故事,导致节奏不连贯,所以命名为特别篇。
游戏内容是把人放到大楼外部的升降梯里,系统会出有两个选项的问题,并给出民意调查结果。
玩家需要在1分钟内选择支持多数派还是少数派,答对会上升一层,答错下降一层,上升到顶层游戏通关,下降到底层游戏结束。
个人觉得可能会成为剧版 第二季的开头,本篇出现了后期比较重要的人物【道堂隼人】,也是有栖参与过的游戏之一。
当然编剧删了这个篇章也有可能,反正第一季♣梅花4的情节就嫁接到有栖身上了。
12.其他萌萌花拍摄视频那段改编自一个接近尾声的转场章节【弥留之国的记录】,由完全不认识的陌生人【龟山海斗】拍摄。
这一篇带领大家参观了一下弥留之国的各种环境和形形色色的玩家。
最后【龟山海斗】被杀,摄影机被有栖捡到。
故事又回归主线。
现在的有栖跟第一话的画风差距是真大红心10通关之后由加纳未来讲述第二阶段。
原作4个花牌BOSS只露出剪影。
无病不入弥留坑
提前告诉观众红桃Q和方块K总的来说其实故事大体在按原作进行,原作的第二阶段游戏相当经典,希望第二季能有所还原。
只是某个不穿衣服的BOSS...咳咳....有人在看完表示苣屋并没有高光表现,是因为苣屋高光表现全在第二阶段。
原作其实是一个群像剧,游戏并不都是有栖通关的。
特别篇的人物众多,且十分有看点,不知道第二阶段会如何改编...【原作里有栖在第二阶段只通关了两个...】关于第二季9月28日网飞表示第二季即将到来。
目测也是2022年吧。
原作者麻生羽吕在第一季播放的时候,续画了一个13话的正统短篇故事《弥留之国的爱丽丝Retry》。
刚好凑够一个单行本的容量。
(在B站漫画有)
多少人是《鱿鱼游戏》过来的?
我是先一晚上看完了鱿鱼,然后很多人说这部更好,于是慕名而来的。
同是网飞出品,同是大逃杀题材,鱿鱼牺牲了精巧的游戏设置降低了观剧的门槛,而将更多功夫花费在塑造人物上,而且从整体的背景设定上,鱿鱼更具有现实感。
不得不承认,爱丽丝的宏大故事背景,精巧且秀智商的游戏设置,精彩的打斗场面,泳装派对上年轻的肉体,都给人强烈的感官刺激,制作不可谓不用心。
与它相比,鱿鱼只要简单的置景和绿幕就行了,服装也可以批量制作。
我觉得,鱿鱼最大的长处是用鲜活的人物让你共情了这群被逼到穷途末路的人最后的困兽之斗。
而观众的入戏恰恰是鱿鱼胜过爱丽丝的地方。
爱丽丝中的诸多人物在关键时刻竟强行战胜生存本能。
男主的两个朋友等于将生的机会让给了男主,最后那个乌托邦社会,所有人都甘心臣服于拥有卡牌数最多的统治者,这么重要的东西竟然没有人去偷,去抢?
男主虽然有一些智商展示,可是后期输出全靠嘴炮,居然有很多人被他洗脑,结局设计游戏的女孩竟然为了说出真相宁可死也要自爆身份。
男主活下来不是因为他有多强,而是别人都愿意把命让给他,明明可以一枪崩了的事儿,就是不杀他,简直是假的不能再假。
正因为如此,即便有诸多优点,我看的时候也是全程冷漠脸,用了将近一周的时间才看完,完全没有看鱿鱼的欲罢不能。
我宁可看到角色丑陋的狗咬狗,也不能接受这种虚假的、没有理由的崇高。
然而科幻奇幻魔幻各种幻最重要的是虚假背景和故事设定下人物的真实。
包括人物个性真实和选择的真实。
可能很多人都会觉得相较于鱿鱼,爱丽丝更加深刻,但实话实说,我更爱鱿鱼。
萝卜白菜更有所爱,谁也并不比谁高级。
有一说一,鱿鱼对我来说就像一根甘蔗,汁水实在甘甜,可嚼一嚼就剩下渣子了,没什么回味的空间。
至于爱丽丝,的确可以硬拗一些人生的虚无,边缘人群不被主流社会接纳等一些看似高深的大道理,可我也不会第二次了。
鱿鱼的爆火,说明它的确有它的长处。
不喜欢、不追随大众的选择没毛病,但可以想一想,群众为什么做如此选择。
不讨论鱿鱼的游戏抄没抄,我不关心。
不杠,杠就是你对。
虽然漫画里的男主神烦,但是剧版游戏改得好降智,充满了美国人的矫揉造作,任何隧道那里女主跑得比水快你逗我
呃,可是……我只想看游戏
关关难过关关过,人人自危人人危。好一个弥留之国,比鱿鱼游戏好玩多了,期待第二季。
紧凑刺激,不管是剧情还是制作、演员,都让人有种停不下来的冲动。第三集是男主的转折点,但是如果两个好基友没有为他牺牲,故事就没法演了。生存类游戏果然很有意思,但是这种游戏如果是自己进去,怕是第一集就game over的路人
前面一半五星,后面一半三星。开头三个游戏太惊艳了,后半程都显得好疲软。
用美剧的方式呈现日漫,惊喜之作!看到了大逃杀+饥饿游戏+行尸走肉+雪国列车的影子。网飞爸爸厉害!可惜我们黑泽死太早了啦!期待第二季!
剧情注水拖时长,无聊的嘴炮戏很多,而且每个人都得介绍一下他的过去,跳过去完全不影响剧情。故事的进展却很仓促,把篇幅放在无聊的事情上,却不花笔墨去写重要的转折,比如主角立刻就接受了城市变空的离奇事件,看到游戏就毫不犹豫地去了,听到对讲机的一句话就一心觉得要去找海滨。最后一场的疯狂杀戮,意思意思拍几个镜头就行了呗,重点应该是主角解谜,结果大部分的篇幅都是血腥暴力,令人不适。贤人的演技这么差还给他扮丑,他不帅还有什么可取之处?二倍速加跳跃看完,还有第二季。不看。豆瓣这个8.4分是怎么来的???
町田真男人😭,三集结尾哭死
没劲没劲,太没劲,这种智斗太弱了,就是大逃杀而已。对于我来说,实在是不吸引我,也就那个起点就是终点的游戏还算好看,其余不喜欢。我还是喜欢《赌博默示录》。5分。
分数虚高,同样是玩游戏,和诈欺游戏比起来差太多,连赌博默示录都比不上。
饭里有刀片,刀片还挺下饭
设定挺抓人,但剧情和人物发展太中二了,还是拍成动画片好
大逃杀电锯惊魂废土乌托邦的设定不算稀奇了,扎实一点还有可看性,可惜编剧就是奔着一惊一乍花里胡哨去的,BUG一堆不好好讲故事,没事加点内心戏,关键加完也没感到角色有什么成长,尤其男女主角也太没存在感了,希望第二季就可以收尾,不用浪费时间。
红心♥️10什么鬼,调一下监控录像不就行了吗?有时间还不如多舔两下Tao。游戏设计得都很糟糕啊。
土屋太凤穿着运动服跑步的样子好迷人……男主把妹子给他的水随便分给别人就很讨厌了。
网飞是真的牛批,无限流版《大逃杀》,虽然后半段海滨篇有注水,但也拍得真是又燃又热血,十分迎合中二直男的单纯快乐,好活儿!
创意还行,拍得仓促,土屋太凤看脸可以,看跑脚短人矮,增高鞋也不能拯救。空无一人的东京都,马路开阔阴冷,大厦变成石屎森林,大桥俨然死蛇,野猪入市、公园里打猎,这些画面还带感,就像疫情期间封了的那些城,不过,不够充实和过瘾,很多地方戛然而止,很多地方语焉不详;比如,喜欢的性感姑娘水崎绫女人畜无害,事业心满满,献身得莫名其妙,死得冤枉悲哀,多么不值!总之,不用20集以上的分量,拍不好这个故事。
游戏设计比鱿鱼好一些,日本的女孩子们真好看呀。
分虚高
还算比较有新意的反乌托邦故事,是导演最擅长的东西。这个世界观其实很像《行尸走肉》,只是对抗的不是丧尸,而是大逃杀式的生存闯关游戏。对土屋太凤的观感彻底改观,造型太酷了,还有朝比奈彩从头到尾的比基尼秀真是养眼啊。