我本人今年大学要毕业了。
当时看高分少女的时候很激动,很激动,很激动,但是寝室的人看不懂。
如果没去过游戏厅的可能没有这个情怀吧。
我只说男主角。
男主角其实自己也很矛盾。
小学的时候只一味地玩,觉得自己不用担心任何东西!
可慢慢的升学,和为了自己喜欢的人,也觉得这样下去不行。
浪费了那么多时间没有考上和心爱的人一样的学校也在情理。
没有随随便便的成功,也没有随随便便的逆袭,只有在无尽的放肆中感觉偶尔感觉空虚,悔过。
就像过去知道贪玩不好却又忍不住。
大学也贪玩,我知道我也要面临社会了。
考证,读研究生,公务员,等等出路家里一直盯着里,催着你,为你着想。
而我却无动于衷,难道我不着急吗!
我小学玩了过去努力从初中高中考了大学,大学又担惊受怕的玩了四年,我接下来的人生呢。
难道要安排,不,我不接受循规蹈矩写好的剧本,加油吧,就像漫画最后大家的鼓励,未来是不可预料的。
我的《街霸》一小角~心路历程:第1集:童年记忆在脑中炸裂崩现,是《高分情怀》👦🏻第3集:给我这个老头看哭了,家人们😭第4集:新女主出现了,不会搞什么小洋人虐恋吧!
🥶第5集:双女主了!
我只是想看你们打游戏啊!
😱第8集:你甚至可以在动画中看《街霸》比赛🔥第9集:突然就开始励志了!
💪🏻第10集:心疼女二☹️第12集:小洋人虐恋。
👋🏻
本番的时代背景定于九十年代,时间线起始于1991年。
想必关于街机时代的街机游戏以及街道场景还原的有多棒,这里就不赘述了。
提一个细节,剧中的汽车是真的还原的太到位了,爱死这细节了。
其实我并没有经历过那个街机大放异彩的时代,不过每一个时代都有那一代人独特的回忆。
本番最让我感到真实的还是有关于玩游戏的那种感觉,以及晶的那种遭遇,简直是感同身受!
春雄是一个不爱学习但是酷爱打电动的男孩,这一点我觉得应该符合大部分人的童年吧。
如果没有外界的过渡干扰,没有人应该会在小学时就拼命学习吧。
玩是人类的本性,根本就不可能彻底抑制的啊。
然而我的童年就比较惨了,我大概是从小学三年级开始利用周末补课的。
现在回想起来,真的是惭愧,打鸡血了这么多年,最后上了个民办本科,哈哈。
小学时,我的母亲就十分严厉,比如我到现在都记忆深刻的一件事就是,我有篇课文没背下来,结果被骂道一点多背完才睡觉,当时我是二年级。
还有就是,遇到一道难点的数学题做不出来时,母亲站在我的身旁对我怒吼等等……以至于我到现在,不论做什么,母亲只要在旁边看着,我就紧张到根本没法做。
在这方面呢,我是很羡慕春雄的母亲奈美的,这样的善解人意的母亲,说实话,我是真的很羡慕啊!
我一直就觉得,“爱”也是需要教育的,家长与孩子之间不可以一谈到异性同学,气氛就变得微妙起来,这样真的是太尴尬了。
春雄和奈美这对母子的亲子关系,值得我去学习。
晶,一个财阀千金。
但是,她过的更是压抑。
巧的是,我也有过包括但不限于,周末只能学习不可以出去玩,禁止恋爱,断绝零花钱等等的经历……不过,有一个基础不一样,晶有着雄厚的家庭背景,我只是一个普通人家的孩子啊。
至于财阀家里是怎么样的英才教育,我的确不知道,也没法评判那样好不好,因为这根本就是两个世界的情况。
没有办法去对比。
但是,这些经历真的是让我感到十分不适。
真的不应该这样 !
没有经历过这些,你就一定不会知道有多痛苦,以及对以后生活的影响。
总之,我对母亲的教育方法并不认同,但是你说我想远离她吗?
可能情绪低落的时候会有抱怨。
但是,光是这养育之恩,我的家庭比较特殊,可以说没有母亲我就不可能活到现在,所以,这份恩情无论如何都是要报答的。
如果说,在未来真的有穿越时空这东西的话,我会穿越回上世纪八十年代,从母亲的母亲那里,就避免这一切的发生。
明天就又要上课了,自从高中毕业以后,我就再也没有认真做过一件事了。
纵观这二十年,我似乎都没有做出啥让我自己满意的事情。
没有能力留住自己喜欢的人,高考也是考的一塌糊涂,考个四级听力还出了收音问题,真的是离谱。
我也不知道我以后要做什么,总之就是干啥啥不行把。
最近试一试把英语捡起来,争取明年把TEM4过了,我想以后做一名字幕组的成员,不知道这个梦想能不能实现呢?
人老了,看这种略带点白学的番真有点顶不住。
胃疼。
今天一口气刷完第一季,看到结局并不是我想的HE,那么特别篇和第二季就先放放吧,寒假再说。
其实我觉得动漫的大结局就很符合现实,春雄和晶是两个世界的人,他们之间确实存在过爱情,但真正步入婚姻真的有点难。
不过漫画最后的番外,却又明示了晶要去重续旧缘,嗯,也不错。
还是蛮喜欢这种双结局的,各有各的合理性。
今天是中秋节。
希望,我的曾经挚友们,曾经我喜欢过的女孩子,以及现在陪伴我的人,都快乐吧!
还有一点就是,我要提醒我自己,如果我以后也为人父母,我可千万不要变成我自己曾经最讨厌的模样啊!
终于有时间把《高分少女》第一季看完了。
B站上只找到了第二季的资源,无奈只能动用非常手段找到了首季的资源。
这种日常+怀旧+恋爱的主题真是让人不能不爱呀。
原作者是画恐怖漫画出身的,所以剧中少了很多恋爱番固有的油腻和做作。
朴素可爱且复古的画风和讨喜的色调让这部番少了许多爱情的腐臭味,多了些对已经逝去的,少年时代轻舞飞扬的青葱岁月的怀恋,不错不错。
故事情节很简单,屌丝直男男主与富家大小姐因为对游戏共同的热爱和羁绊而暗生情愫,中间还有个单恋男主的女二来插一杠子,来了段青涩但不虐心的三角恋。
其实自己对恋爱番感觉一般,而且这部剧中搞笑元素也的确不多。
但好在怀旧主题吸睛度满分,那个时代走过来的80后90后想必对整部剧贯穿始终的游戏元素相当熟悉与怀念吧。
所以要是当成一部存在恋爱成分的怀旧番来看,对同是那个时代走过来的人来说,实在是有很大吸引力的。
再进一步说,这可以说是一部对过去不完美岁月的补完和意yin之作。
比如在现实生活中,若你真是个游戏宅男,能与两个S级美少女发生感情纠葛的概率能有多大呢?
何况一个是财团的大小姐,另一个能为了你投身从未接触过的游戏事业。
我觉得除非男主家世显赫,要么是颜王,否则这种状况发生的概率比中彩票还要低。
不幸的是剧中的男主两个条件无一符合,所以这也算是一部意yin爽番了。
我很怀疑会不会有写手大神因为看过这部番的原因写个什么《网吧少女》、《台球厅少年》之类的爽文。
有关剧里涉及到的游戏部分对于我这种玩物丧志的游戏少年来说想说的有点多,咱们先按下不表,大家如果想看的话我以后详细说。
这里就说说关于人物和感情线吧。
女主很好,是那种少年时候能让人想入非非,埋在心里的梦中情人的类型,只不过是个哑巴。
女二也不错,只不过喜欢染发,连睫毛都没放过。
这个男主有点钢铁直男的感觉,总让我时不时地想起智爷。
比如亲娘已经为男主开好双人间、两个人已经洗白白的状态下,还能兴奋地与女主玩红白机玩到睡着。
这让人感觉不只是钢直了吧,属实不是有点大病就是有点变态了。
女二更有意思,最后表白到:跟我挑一下,我赢了你就和我交往吧。
真怕男主说出那句“没问题,但我们是不会输的。
”
多图预警!
多图预警!
多图预警!
剧透预警!
剧透预警!
剧透预警!
对很多人来说,《高分少女》是一部充满了回忆与情怀的动画。
在这部动画里,27年前电子游戏的风貌可说是展露无遗,各种电子游戏琳琅满目。
我在这里负责任的告诉大家,动画中出现的所有电子游戏,均为现实中真实存在的游戏,甚至连其中的音效都完全真实!!!
原作漫画连载于SQUARE ENIX(没错,就是做游戏的那个SQUARE ENIX,以下简写SE)旗下的漫画杂志《月刊BIG GANGAN》 。
为了原作漫画的连载以及被动画化,SE可说是下了血本。
单从动画每集ED里那长长的协力名单就可见一斑。
这得是要了多少版权啊然并卵,2013年的时候,还是惹了麻烦。
一家名为SNK PLAYMORE的公司(主要作品有《拳皇》、《合金弹头》等) 因本作漫画使用其旗下作品角色未获授权便对SQUARE ENIX提出告诉,两家因此陷入纠纷。
当时本作已经传出要动画化的消息,结果因为此事件,不仅动画化企划被迫停止,原作漫画也惨遭停刊。
直到2015年8月26日,双方达成和解,才得以继续连载。
就你TM话多然后,一直到今年的3月22日,本作再次宣布动画化,这才步入了正轨。
如此一波三折的动画化企划,最终才有了我们今天所看到的动画的样子,我们就能看出漫画作者和SE社的良苦用心。
那么这部动画究竟埋藏了多少的秘密,夹杂了多少的私货呢?
在进入正题之前,先让我们看一看一个现在已经几乎要绝迹的游戏门类——街机游戏。
1、Arcade Games(对街机游戏这个概念已有相当熟悉的读者可直接跳过本节,从第二节开始看起)什么是街机游戏?
街机游戏的英文为“arcade game”。
对于"arcade game",维基百科上的解释是这样的: An arcade game or coin-op is a coin-operated entertainment machine typically installed in public businesses such as restaurants, bars and amusement arcades.Most arcade games are video games, pinball machines,electro-mechanical games,redemption games or merchandisers. 我个人渣翻了下,意思是:街机游戏或投币游戏是一种投币操作的娱乐机器,通常安装在餐馆、酒吧和游乐场等公共场所中。
大多数街机游戏都是电子游戏、弹球游戏、电子机械游戏、奖品游戏或交换游戏等。
简单地说,你在游戏厅、小卖部门口等公共地点看到的需要投币才能运作的电子游戏、赌博老虎机、抓娃娃机,甚至大街上到处都是的儿童摇摇车,这些都属于街机游戏的范畴。
今天也要加油鸭!!
这么一说,大家可能要皱眉头:怎么是这种老掉牙的东西!
事实上,这种现在看来相当落伍的东西,在27年前的1991年,却是电子游戏行业的主流。
在当时,大大小小的街机机台差不多铺满了街道。
这一点在《高分少女》里,已经得到了充分的展示。
甚至在第七话里,男主矢口与日高在修学旅行时,因中途未能赶上火车而只好沿着铁路走,而就是在如此人迹罕至的地方,他们也能遇上一个游戏厅,足见当时街机游戏的风靡。
而令当年街机游戏市场如此风靡的原因,有一个游戏功不可没,它就是《街头霸王2》。
2、《街头霸王2》对于看过《高分少女》的人而言,就算没有玩过《街头霸王2》(Street Fighter 2,以下简称SF2),也一定不会陌生。
这个游戏可说是全动画里上镜率最高的游戏,甚至促成了作品的情节发展。
(正是由于SF2,男女主才相识相知,开始了一段“孽缘”)
第一话出现的SF2海报直截了当地说,这款于1991年由Capcom发行的格斗游戏,是一部划时代的,具有里程碑意义的作品。
它的意义,在于如下的几个方面:(1)、获得了商业上的巨大成功据2016年的统计显示,所有版本的SF2共为Capcom公司带来106.1亿美元的收入,其中大部分来自街机市场。
这使它成为有史以来收入最高的电子游戏第三名,仅次于太空入侵者(Space Invaders,1978,动画OP中出现的第一个游戏)和吃豆人(Pac-Man,1980)。
(2)、让当时一度低迷的街机游戏市场重获新生在此之前,由于家用游戏机的兴起,逐渐代替了街机游戏,导致街机游戏市场曾一度低迷(这一点从第二话里矢口说“PC-Engine可是一个能把家变成游戏厅的超棒主机,如果没有这个的话,游戏厅会吃掉我更多的钱”就可见一斑),而正是由于SF2的问世,使得广大玩家开始重新走出家门,涌向游戏厅。
(3)、奠定了后来几乎所有格斗游戏的基础毫不夸张地说,自SF2后,几乎所有同类型的格斗游戏的设计都能在SF2中找到原型。
SF2当之无愧为开山鼻祖之作。
如上三条,使得SF2名垂青史。
由于SF2的巨大成功,不少游戏厂商纷纷开始跟风模仿,有的甚至大肆抄袭。
其中最具代表性的当属DATAEAST公司开发的《斗士的历史》(Fighter's History Dynamite,这个游戏曾在动画第七话中出现,一闪而过),由于这个游戏与SF2长得实在是太像,Capcom终于忍无可忍, 于1993年夏季对DATAEAST发起了诉讼,要求在全球范围内禁止该社格斗游戏《斗士的历史》的销售 。
这也从一个侧面佐证了SF2的成功。
SF2的最初版本只有八个可选角色,其中就有男主矢口最喜欢的古烈(Guile)和女主大野最喜欢的桑吉尔夫(Zangief),接着在其改进版本《街头霸王2:四大天王》( Street Fighter 2:Champion Edition) 里,把原版里作为BOSS出现的“四大天王”变为可选角色,将可选角色增至12人(通称“12人街霸”),后来,在《超级街头霸王2》(Super Street Fighter 2:The New Challengers)里又增加了四人,变为16人(通称“16人街霸”)。
在这之后,《超级街头霸王2X》(Super Street Fighter 2 X)问世,看起来与之前的作品没什么不同。
不过, 当玩家在没有失败任何一局比赛的情况下一路连胜至关底,一个名叫“豪鬼”(Gouki)的人就会突然出现将最终BOSS“将军”维嘉(Vega,美版则叫拜森)痛殴一顿,代替他挑战玩家。
他同时也是该作的一个隐藏角色,想要选择该角色,就必须在选角色界面达成一定条件才行。
我搜索了一下,这个条件是这样的:在角色选择画面,光标依次在隆、猎鹰、古烈、嘉米、隆的头像上停留一秒以上,然后按下S,并在按下S键后的0.3秒以内同时按下轻P+中P+重P。
看起来很有技术含量吧?
然而,在动画里,大野完全没有压力的达成了这个条件,成功召唤出了豪鬼。
所以,现在明白她到底有多恐怖了吧。
除此之外,从大野最喜欢用的桑吉尔夫这个角色,也能看出她的实力。
游戏里,桑吉尔夫有一个很强力的招数——螺旋打桩。
该招数是在与敌人近身时,突然抱住敌人,螺旋升天后再重重摔下。
这个看起来相当华丽、相当无敌的招数,要触发起来非常困难。
玩家需要在与敌人近身时,将方向摇杆摇一周后紧接着再按下P键,方能触发此招。
这不仅要看玩家的操作,更考验街机摇杆与按键的灵敏程度(在关西的SF2挑战赛上,大野正是因为街机按键损坏,无法出招,才导致被矢口打败,痛失冠军)。
而矢口最喜欢的古烈,则是一个敏捷型的角色,游戏里招数繁多。
远可手刀,近可背投,空中时还可出脚刀,甚至还有空中背投。
这些招数在动画中都有着充分的展示。
其他还有很多亮眼的角色,如:长手长脚的印度僧侣达尔西(Dhalism)、绿身黄发的野人布兰卡(Blanka)等,这里不一一赘述。
3、《快打旋风》在《高分少女》里,另外一个同为Capcom公司出品的游戏《快打旋风》(Final Fight,以下简称FF),同样引人注目。
第七话开头出现的SFC版FF包装
Winkawaks模拟器下的游戏界面不同于SF2,FF则是一个合作式的横版清关动作游戏。
玩家可合力击败敌人。
(这里有一点值得提一下,当初SF2在台湾地区发售时,最初的译名为《快打旋风2》。。。
)在街机版本里,游戏中有三名角色可供选择:凯(Guy,矢口爱用的角色)、科迪(Cody)和哈格(Haggar,大野爱用的角色),可两人合作通关游戏。
但是当这个游戏移植到SFC平台,游戏质量大幅缩水:可选角色减至两人(少掉了凯),并且取消了双人模式,只能单人进行游戏。
在动画里,日高为了引起矢口的注意,第一时间购买了SFC平台的FF,结果发现无法进行双人模式而大失所望。
大野所喜爱的哈格,这个角色在外型上与桑吉尔夫高度相似(都是壮汉)。
不仅如此,哈格也有一项类似”螺旋打桩“的招数:抓住敌人后跳起来再按攻击键,便可以把敌人重重的摔在地上。
你俩怕是一个妈生的吧相似度高到这种程度,也无怪大野会喜欢这个角色。
动画还讲述了这个游戏可以”炼金“:”所谓的炼金术,就是在《快打旋风》中破坏木桶等物品的时候,0.033秒后将摇杆摆向不同的方向的话,就会出现10000分的物品,对于追求高分的玩家而言,是不可缺乏的技能。
“与SF2一样,FF同样大获成功。
Capcom这之后乘胜追击,接连出品了一系列与FF相类似的横板清关街机游戏,有:龙王(The King of Dragons,1991)名将(Captain Commando,1991)圆桌骑士(Knights of the Round,1991)吞食天地2:赤壁之战(Worriors of Fate,1992)恐龙快打(Cadillacs and Dinosaurs,1993)惩罚者(The Punisher,1993)龙与地下城:毁灭之塔(Dungeons & Dragons:Tower of Doom,1994)异形大战铁血战士(Alien vs Predator,1994)装甲勇士(Armored Worriors,1994)龙与地下城:暗黑秘影(Dungeons & Dragon:Shadow over Mistara,1996)战斗回路(Battle Circult,1997)有兴趣的话可尝试一下这些游戏。
4、《真人快打》在第五话的时候,矢口与日高一起玩了一款叫做《真人快打》(Mortal Kombat,以下简称MK)的游戏。
这是动画里展示的所有游戏中仅有的几个欧美游戏之一了。
MK由欧美厂商Midway所发行,与SF2同为格斗游戏。
不过,与SF2的漫画风格不同的是,MK采用了当时世界上先进的真人扫描技术,里面所有的登场角色完全由现实中存在的真人来扮演(不然怎么叫《真人快打》),再加上及其血腥CULT的风格,在当时引起了不小轰动。
MK的创新之处还在于加入了一种新的系统——终结技。
在游戏里的决胜局,当被决胜的一方血全部掉光时,ta并不会立即倒下,而是还会站一阵子。
这个时候,如果玩家输入特定操作,发出“终结技”,便可华丽丽的终结对手,获得额外奖励。
动画中,日高使用角色Scorpion,成功发出终结技——魔烧波(Scorpion摘开面具露出骷髅一样的脸吐火将对手烧成白骨),让矢口目瞪口呆。
(Scorpion在发招时会大叫一声,在这里,日高曾问矢口Scorpion在叫什么,矢口含糊其辞。
我稍微查了下维基,好像是”Come here!!“,这里尚且存疑,先在这里放着吧,求各位大神不吝赐教)MK顶住了SF2的压力,打出了自己的一片天。
不仅游戏大卖,续作连连,甚至还被改编为电影。
(这里值得记一笔的是,Capcom也曾拜托欧美厂商推出过街霸的真人版《街头霸王电影版》(Street Fighters the Movie,为街机游戏,不是电影),不过游戏的质量嘛。。。
)5、《腐尸之屋》在第一话里,大野因为看到了矢口在玩一款游戏而吓得不敢独自回家,这个游戏便是由Namco公司出品的《腐尸之屋》(Splatterhouse)。
巧合的是,在动画开播前两周,国内著名游戏UP主——敖厂长就曾介绍过这款游戏及其续作,有兴趣的可以看下这两个视频。
《腐尸之屋》最初开发于街机平台,两年后移植于PC-Engine平台。
是恐怖题材的游戏,剧情大致如下: Rick Taylor和他的女朋友Jennifer Wills,都在当地大学主修灵异心理学专业,一日,他们来到了“West别墅”,这里本是著名灵异心理学家West博士的故居(West博士这个人显然来自H.P.Lovecraft笔下的Herbett West博士)。
多年前,West博士神秘消失,他的别墅也从此被废弃。
当两人在一个暴风雨夜进入West别墅时,周围的灯光突然熄灭,Jennifer尖声大叫,Rick的后脑也遭受重击而倒下。
当他苏醒后,发现自己正倒在血泊之中,他的脸上不知为何被戴上了一个面具——一个恐怖面具(Terror Mask), Rick知道这玩意,他在West博士的文章里看到过这东西。
这是一个有知觉的面具,同时还具备强大的邪恶力量...这到底是怎么回事???
从剧情上,我们就能看出这个游戏的诡异。
事实上,这个游戏在场景和气氛的烘托上,都骇人到了极点:仅第一关,就到处可见扭曲挣扎的断肢死尸,还有一些被钉在墙上的腐烂僵尸,口里还吐着酸液。
如果你用切肉刀去割他的脑袋,大量恶心的粘液会从他的脖子里喷涌而出。
用棍子猛敲这些僵尸,他们的内脏会流得满墙都是,就像一只苍蝇撞到了一辆高速行使汽车的挡风玻璃上。
“Splatterhouse”这个标题名称还真是起得恰如其分呀(Splatter这个词就是用来形容液体喷溅的样子)。
在一些房间里,甚至还堆满了腐烂的死肉,上面爬满了恶心的蛆虫。
读到这里,我相信很多人都会完全理解大野小姐了。
总之,对于喜欢恐怖游戏的人来说,这款游戏和它的续作都值得一试,当然,游戏的难度也相当可观,这一点也要有足够的心理准备。
6、《VR战士》由SEGA发行的《VR战士》(Virtua Fighters,以下简称VF)在第四话中出现。
好吧,图没截好,只露出来个屁股VF同样是一款格斗游戏,但和SF2和MK又都不同的是,这是一个3D游戏,它允许角色从原来的平面运动变更为全方位的空间运动,因此名噪一时。
VF系列被公认是3D对战格斗游戏的始祖,一直受到全球玩家的好评,特别是街机格斗游戏中占有不可替代的一席。
VF的第一作是在1993年11月由SEGA在街机上推出的,红极一时。
次年二年的11月随着SEGA家用游戏主机土星的发售,VF从此登陆世代主机。
作为SEGA体现其家用机性能的代表作品,VF使许多玩家恍然悟得原来家用机也可以制作临场感如此之强的3D格斗游戏。
由于在真三维多边形建模基础上实现了30帧/秒人物动作表现,使人物运动显得自然流畅。
除了在对战格斗游戏中开辟了3D领域之外,VF还独创了压制技,起身技这两种特别的打斗方式,使对战游戏的招式更加丰富多彩。
在这种接近于真实格斗的游戏中,对手段位的区分也正是从这里开始重视的。
7、《恶魔战士》时光步入1994年。
这一年,Capcom再次重磅出击,推出了《恶魔战士》(Darkstalkers)。
动画里,主角二人组为了玩这款游戏专门远赴川崎,一睹为快。
你也知道啊而矢口在玩到它后,连连称奇“多么流畅的动作啊”、“每个角色的动作都特别新颖”。
事实上,流畅的打击手感,正是这款游戏的卖点。
该游戏的题材与SF2完全不同,将重点放在了神话故事上。
游戏的登场人物也已不再是人,而是吸血鬼、狼人、猫女、木乃伊、僵尸、科学怪人,甚至驱魔人等这些只有在各国神话传说中才能出现的人物。
(在该游戏的续作《恶魔战士2:恶魔的复仇》(Darkstalkers Revenge)里,甚至还出现了小红帽,emmmmm。。。
) 《恶魔战士》在操作系统上禀承Capcom的一贯之大家风范,在招式的严密性、动作的流畅性上无可挑剔。
而且每位角色的动作都比《街霸2》多出四倍以上,使得动作和操作感都极为流畅。
新增游戏系统如连锁技(CHAINCOMBO)及其独特的卡通画风也被后来的《街霸ZERO》所采用,成为又一格斗游戏史上的经典名作。
而后,Capcom公司再接再厉陆续推出该系列游戏二代吸血鬼猎人、三代吸血鬼救世主等后续作品,并新增许多人物,使得该系列格斗游戏的经典地位无法撼摇。
8、其它由于笔者精力有限,这里就暂时就只介绍这几款游戏。
在《高分少女》里,还有其他很多很有趣的游戏,有兴趣的朋友请自己探索。
另外,这部动画还有其他很多值得说的地方,在此记一笔。
(1)末尾的游戏介绍除最终话外,动画的每一话末尾都会介绍三个游戏。
笔者在这里将动画中介绍的游戏并列出来,供各位读者参考。
第一话
第二话
第三话
第四话
第五话
第六话(这里第一个游戏与第二个的翻译错位了,请读者留意)
第七话
第八话
第九话
第十话
第十一话是不是发现了什么?
没错,这些游戏是以发售的时间先后顺序排列的,到第十一话时,介绍的游戏的发售年代基本与动画所处的时代相重合,这算是一个小彩蛋吧。
(2)家用机与家用机游戏除街机游戏外,动画中还出现了很多的家用主机和家用机游戏,比如PC-Engine、世嘉土星、索尼的PS1等,具体内容不再赘述。
有兴趣的朋友可自行搜索相关内容。
但是在这里,有一点必须要提到的是,这些家用主机自身的特点,动画并没有照本宣科的念给你听,而是通过情节展现了出来。
比如,在动画的前期,男主角矢口对PC-Engine主机特别崇拜,这实际上就是在暗示PC-Engine主机在日本市场的成功。
在最终话时,日高向矢口告白,却又因太过于害羞而将自己手上的世嘉土星主机甩在了矢口的脸上,都快把矢口给甩傻了。
矢口的表现并不是在夸张,而是世嘉土星主机真的太沉的缘故。
动画用如此的一个情节巧妙地传达出了游戏主机的特点,这不得不说是原作者以及动画制作组的匠心独运。
另外还有一点,SE社在展现别人家的游戏的时候,也不忘自吹自擂一番。
在第二话,就提到了自家的招牌游戏——《最终幻想》。
我现在就跟矢口一个表情(3)掌机游戏动画也出现了一些掌机游戏机,如PC-Engine GT、Game Boy等等。
但考虑到动画的年代背景,掌机还并未像街机、家用机那样普及,因此涉及的地方不多,这里不再详述。
高分少女的表现真是优秀,是恋爱番,却又不止是恋爱番。
它和一般恋爱类动画两个人开场就莫名其妙互相吸引不同,高分少女从一开始就是用共同的兴趣爱好将男女主相连。
从最开始在街机厅的相遇,到后来以游戏为红线渐渐走近,相互激励。
因现实而几度疏远,又因游戏再次走到了一起。
游戏让两个不同阶层的人有了交集,有了亲近的可能性。
对于春雄来说,大小姐大野是金手指春雄唯一的对手,是前方被追逐的高玩,但也是盟友,是想要分享游戏资讯和心情的友人。
哈珀·李在《守望之心》里写过这样一句话“和你的同类结婚”,而Game boy春雄,无疑是大小姐的同类。
除了极其优秀的感情线之外,动画中也铺开了日本游戏的发展线,从街机的盛行到家用主机的崛起,各种各样优秀的“奇怪”游戏面世,不过男女主真是对格斗游戏情有独钟啊...总而言之,让人流泪的好番。
此剧观感极佳,狗粮发不停,非常甜。
大概是今年最棒的恋爱番,辉夜大小姐也不错,但我更喜欢这部。
我为了刷这部剧曾经看到半夜两点。
但我今天更想谈谈人设上的不合理之处,参照现实。
一.首先是大野小景此女。
春雄与此女在现实中,无任何交集的可能性设定上是财阀之女,毫无疑问,她被视为唯一家族继承人被精心地培养。
而其姐姐大野真放弃了大野家族的教育方针,基本就是退出了合法继承人的位置了。
恕我直言,现实里这种上层社会精英子女,无不接受着平民百姓难以想象的精英教育(参考大名鼎鼎的,英国伦敦的贵族学校伊顿公学:伊顿公学每年的学费是三万三多英镑,折合人民币是32万多,只有钱还不够,基本只有名门望族/顶尖学生才有望考入。
每年从伊顿毕业的学生有30%会考入牛津剑桥大学,其余的也都能考入其他名校,几乎无一落榜因此女主和本作的男主角春雄,是不可能有任何交集的。
两者之间的差距犹如天堑般令人窒息。
上流社会的人深谙圈子的重要性。
您看看北京天价学区房。
(中国城市在小学入学政策上,都采取的是就近免试入学,因此,对于哪条街道哪一栋楼房里的孩子可以进哪一所学校,都有明确的划分) 摘引自网络————谈起近7年的从业经历,刘仕伟感慨,今年的降温确实有点明显,目前是两年来上地的学区房价格最低点,以上地西里一套137平方米的房子为例,2018年成交价在1230万元。
“今年有一个业主报价1250万元,最后让业主降到了1180万元。
”这里介绍一下何为日本财阀?
早期的日本财阀一般指称以家族财阀为中心的三井、三菱、住友、安田四大财团是日本最早形成的垄断财团。
如今,三菱、三井、住友、富士(芙蓉)、三和、第一劝业银行等六大垄断财团掌握着日本的经济命脉,控制着日本的大量公司。
参照知乎回答:” 日本的六大财阀现在怎么样了?
”赞同第一的leon大佬原话:” 2014年,三星集团所有大企业的市值总和约3200亿美元,三井集团的情况我自己计算了一下(因为丰田的关系,三井集团为日本最大)合计为4226亿美元,显然高于三星集团。
(市值截止5/26/2014,为便于计算有舍入,未计入丰田集团的其他成员)看得出来,虽然日本集团的内部联系似乎没有韩国紧密,但仅论规模,仍比韩国财团大。
”二.迎娶白富美的,究竟都是些什么人?
首先讲个段子王羲之“裸睡”娶美妻:东床快婿的由来。
东晋时期的“书圣”王羲之无意躺在床上,却娶来了一个才貌双全的好老婆。
东汉御史大夫郗鉴(从一品官,监察机构最高长官,监察百官,仅次于丞相)有个女儿,名叫郗璿,年方二八,才貌俱全,尚未婚配。
郗鉴一心想为爱女找一个如意郎君。
他与丞相王导平时关系不错,听说王家子弟甚多,不但相貌堂堂、一表人才,而且文武双全,郗鉴有意和王家结为秦晋之好。
一天早朝后,郗鉴就把自己择婿的想法告诉了王丞相。
王丞相说:“那好啊,早听说令爱是一个贤惠的好女子,正好我家里子弟很多,就由您到家里挑选吧,凡你相中的,不管是谁,我都同意。
”郗鉴就命心腹管家,带上重礼到了王丞相家。
王府子弟听说郗太尉派人觅婿,都仔细打扮一番出来相见。
寻来觅去,一数少了一人。
王府管家便领着郗府管家来到东跨院的书房里,就见靠东墙的床上一个袒腹仰卧的青年人,对太尉觅婿一事,无动于衷。
郗府管家回到府中,对郗太尉说:“王府的年轻公子二十余人,个个都是仪表堂堂,彬彬有礼,我们不知道推荐哪位给您。
公子们听说郗府为郗璿觅婿,都争先恐后,惟有东床上有位公子,袒腹躺着若无其事。
”郗鉴说:“我要选的就是这样的人,走,快领我去看。
”郗鉴来到王府,见此人既豁达又文雅,才貌双全,当场下了聘礼,择为快婿。
这个人就是后来鼎鼎大名的书圣王羲之。
而“东床快婿”一说就是这样来的。
王羲之泰然处之,结果天上掉下一个林妹妹,正好砸在他头上。
而郗璿与王羲之后来生有七子一女,且王羲之所有的儿女都是她所生,子孙满堂,堪称神仙眷侣。
王羲之的家族,自然也是名门望族。
家境显赫,才有这个机会。
天上掉馅饼的事,也轮不到平民之子无论哪个国家,婚姻都讲究门当户对,美国/日本/英国/中国都是如此春雄和大野可能会有爱情,但绝无婚姻可能(或许勉勉强强有万分之一的可能性吧)你们想想蠢熊这辈子,就算成为顶级电竞选手,身价几千万,也配不上财阀千金啊!
除非蠢熊能够成为名垂青史的游戏制作人,成功的可能性更大一些,否则我实在想象不出他俩有什么结婚的可能性。
像是 :宫本茂:超级玛丽(横版过关类游戏和平台类游戏的开创者!
)、塞尔达传说(日式ARPG类型的开创者!
) 小岛秀夫:合金装备 。
宫崎英高:黑暗之魂(魂系列游戏的开创者!
)、恶魔之魂、血源诅咒、只狼 。
田中刚:怪物猎人(共斗类游戏的开创者!
) 三.我相信爱情,但爱情和婚姻不一样先简单介绍一下,民国女神林徽因,民国才女,是中国的建筑师、诗人和作家,建筑学家梁思成的第一任妻子。
她长相甜美,追求者众,如同众星捧月一般耀眼,其才气名气在当时只有张爱玲才能比拟。
而在林徽因的人生里,最让你觉得传奇的,最被人们记住的,莫就是说是她人生里曾经出现过三个极其重要的男人:梁思成,徐志摩和金岳霖。
于某个方面来说,林徽因的初恋情人,心底里喜欢的人是徐志摩;她一生的伴侣,能够共同度过的是梁思成;而她的闺蜜则是金岳霖。
你想想,为什么林徽因不选择徐志摩,而选择了嫁给梁思成?
林徽因对婚姻的认识很清醒,她在美国读书接受采访时,她说,在中国,女性的婚姻是嫁给一个家庭,而不是一个人。
从这里,我们大体可以知道原因了,林徽因真正选择的是梁思成的家庭。
梁思成其父为梁启超,梁启超何等人物?
在当时民国可谓呼风唤雨的大佬,声望极高,威望极重说实在,二十岁的梁思成和二十岁的林徽因相比,弱了一些。
可是,梁思成背后有父亲梁启超的教诲啊。
最简单的一个事,林徽因和梁思成两个人到美国读书,经常吵架,林徽因的父亲去世。
梁启超在信里就跟梁思成说,这段时间要多关心徽因啊,多陪伴啊,多劝导。
梁思成生性耿直,背后没有父亲这样的教诲,哪里能赢得美人归啊。
在婚礼那天,梁思成问了林徽因一句话,你到底是什么原因选择了我。
林徽因淡淡地回答着他,你这个问题,我将会用我的一生来回答你,这就是林徽因对梁思成所说的情话。
结果林徽因真的用自己的一生来回答了这个问题,两人还是很恩爱地走过了一生事实上,林徽因后半生的成就和幸福,证明她对婚姻的认识没有错啊。
林徽因父亲过世,没有经济来源了,梁启超说就当多了一个女儿,承担了林徽因大学费用。
还有,梁启超帮他们策划了蜜月旅行路线,林徽因嫁入梁家后,梁启超也是处处夸赞林徽因。
有公公这样的支持,林徽因很幸福。
四.为什么我喜欢日高小春?
无他,我从日高小春身上看到了女神的影子,她太像一些女神了。
在我心目中,她就是平民女神。
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上面这些看过后,懂的自然懂下图可能有剧透!!!
慎看!
日高小春
都说《高分少女》是游戏情怀番,但是我觉得其实撇去这些游戏的表象这部动画应该是一部少年成长的番剧。
老游戏是这一代人回忆的最好载体,毕竟对现在只能偶尔在工作和生活中抽空玩手机游戏的大叔们来说,还有什么能比和基友一起玩游戏的日子更青春呢?
《高分少女》已经更新到第九集了,这一集看的我莫名感动。
当春雄开始为大野努力奋斗、远离游戏的时候,我竟然有些眼眶发热,当时在想,是为了这个少年的执着和勇气吧。
但是刚刚才想明白,并不是这样。
我自己是一个晚熟的人,在我上初中的时候,让我在游戏机还是妹子中做选择的话我肯定毫不犹豫的拿起手柄。
其实到现在,已经是被称为大叔的人了,我还是觉得自己没有长大,只不过是被时间和社会裹挟着毫无方向的前进罢了,于是每次规划未来的时候,都会感觉自己像一个迷途的旅人,惶惶然,但是很快又被周遭的环境冲的左摇右晃的走着。
我不是哲学家,但是我也会问我自己,我是谁?
我在哪?
而答案从来不曾出现过。
我喜欢看这部动漫,是因为我羡慕着小孩子无忧无虑的生活,能够完美的躲避来社会的磨砺,于是我几乎是带着满满的嫉妒心在看这部片子。
可是这部片子的主人公却要成长了,为了考上高中,为了和自己的心上人在一个高中而开始拒绝游戏。
主人公的转变是令人欣慰的,其实像大多数人一样,有这么一个契机,发现自己为了达到目的必须做自己不想做的事,于是就开始成长了。
但是仔细想,春雄和大野的缘起是因为游戏,而春雄为了能够和大野在一起却需要放弃游戏,去追求更高的社会地位。
春雄大开始走出了自己的伊甸园,背负上名为“爱情”的包袱,外面看上去很美,里面却是沉甸甸的“社会地位”。
于是我明白我为何会含着眼泪看完这一集了,我在春雄身上投射了自己的影子,看着影子无可避免的离开了没有烦恼的少年时代,我是在缅怀自己。
最后春雄还是没有能考上名高中,我想我也不会带着羡慕和嫉妒了等待着第十集了吧。
动画片发布时期出一集追一集觉得是电玩迷的YY没有继续在今天的东京有个特殊的游戏厅叫MIKADO(帝)几年前在中国时我看过他们举办的真侍魂全球大赛真侍魂是1995年的街机对战里面的一些角色比如霸王丸娜可露露今天被某些中国手游致敬了我看到他们举办三十年前的游戏比赛还有Guilty Gear、街霸等令人热血沸腾的作品这种精神令我感动但我甚至没有记住机厅的名字只大致记得在高田马场昨天我去了池袋的MIKADO分店里面没有门可罗雀有很多当年的电玩迷现在已是中年人在玩当年令他们魂牵梦萦的游戏还有欧美人前来朝圣在地下一层有个允许吸烟的房间游戏机台加上烟草的味道一瞬间仿佛回到了九十年代回到家我把高分少女从头到尾看了一遍没想到这部作品如此朴实又出色那些年的街机游戏加上纯纯的中学生爱/友情我想起了代代木公园门口的rockabilly舞者们都是中年甚至老年大叔他们梳着高高的油头像个小混混穿着黑色皮衣和尖尖的皮鞋沉浸在自己几十年前的爱好里这些爱好不产生经济效益也不为大众所鼓励但是他/我们就是沉浸在其中
动画第3画,当女主奔向男主的怀抱,瞬时间热泪盈眶的时候,动画迎来了第一个小高潮。
不过这突然间情感的迸发并不关乎爱情,如果是,那至多只能算少男少女间朦胧的依恋。
故事真正想要表达的是理解,两个某种程度上被孤立和边缘的灵魂,通过游戏这一载体最终建立起连接后的理解。
这种对“理解”的渴望于很多游戏老玩家并不陌生,毕竟他们大多数人也经历过被贴上“坏孩子”或者“异端”的标签。
相信很多被这部动画感动的人,都明白我所说的渴望被理解指的是什么。
和歌舞厅,录像厅,台球厅等外来引进的娱乐场所一样,游戏厅过去也常常成为游手好闲之人聚集地的代名词。
家长们对游戏厅是始终保持警惕的。
去这样的地方玩基本约等于和社会青年厮混。
他们这样担心也不无道理。
可以说,电子游戏这种娱乐形式的出现就是带着原罪的。
而随着家用电脑的普及,孩子们不用去游戏厅也能在家玩游戏了。
不过不久之后网络游戏的出现,令游戏被官方打上了“电子海洛因”的标签。
这个锅一背就是十多年。
因此,80,90年代出生的一代,玩游戏长期被迫处于一种半地下和不被认可的状态。
也许偶尔玩玩也没什么,但对于真正热爱电子游戏的玩家,就难免被贴上不务正业的标签。
故事开端的冲突正来自于男主内心的独白,我是一个废柴,学习成绩不好,长得不帅,没钱,被人瞧不起,我什么都没有,唯一有的就是游戏技术了啊!
这也是为什么他不能容忍街霸2被人打败的事实。
所以他并不是极端好胜,只是为了捍卫自己所剩无多的尊严。
这一点从后来故事的走向也能看出,在陪女主在游乐园游玩的过程中,只是担当了陪玩的配角,完全没有展现出争强好胜的气质。
男主找到了玩伴,不在被孤立,某种程度上找到了被这个世界理解的方式。
那么再看女主呢?
同样的,她也是被孤立的人,只不过在具体形式上和男主有所不同。
高智商,多才多艺,家境殷实,长相还漂亮。
典型的白富美。
但她依然是被孤立的,像大多数屌丝和白富美的故事一样,她的忧虑是家里管教过严,没有人身自由。
玩游戏成了她仅有的和这个铁桶一般的世界的对抗方式。
同样是打游戏,打高分,但女主对游缺乏简单的热爱,这是跟男主的本质不同。
尽管对游戏有着不同的理解,这两个被边缘化的孤立个体,在无意间通过游戏建立起连接。
他们通过互相理解,抱团取暖,最终某种意义上达成了和世界的和解。
在看动画之前,我以为这是一部和《头号玩家》一样,向老游戏致敬的片子——当然某种程度上也的确如此。
但从故事的走向看,游戏作为一种题材只是一个表达少男少女渴望理解的载体。
我没有看过漫画原话,不知后续剧情会怎样展开,但就前几画的剧情而言,这个主题表达的已经很清楚。
毕竟,我们爱游戏,但更渴望被理解。
满满的感动,对于游戏的感动,对于人的关系的感动。90年代游戏机文化史。
人物设定还怪别扭得有意思的,然后发现不少游戏在红白机玩过,格斗游戏多数在电脑上玩的。
没有童年迎合的游戏梗,就成了一般日常番了……
没经历过这种时代,所以没情怀。
真实感受到学渣的愤怒哈哈哈哈哈哈;硬核男主,每集科普游戏历史,学习了学习了:小屁孩谈恋爱怎么这么甜
这不是……游戏宅的白日梦嘛!哈哈哈
好难看,因为对街机游戏没有什么情怀所以觉得更难看了。
如果有个美丽傲娇的富家大小姐和可爱贴心的邻家小妹,你会选哪个。醒醒吧少年,打游戏的臭屌丝怎么可能会有女朋友
说游戏游戏没讲明白,说剧情剧情乱七八糟,说制作制作质量堪比本科毕设。这要是部国产连续剧评分绝对是2星起步,只能说死宅的“情怀”真好消费啊
我不玩游戏,是不是会少很多共鸣。。。游戏部分都看不懂,get不到。。而且只有男主balabala,女主一句话都不说。。。基本就是男主的独角戏啊女主都不说话人物立的慢。中间女主还掉线好几集,好拖节奏。。。
不如说是男性幻想动漫?看完两季也没有理解为什么会有这么高的评分,为什么女一女二都喜欢男主。
冲着游戏看的,但是这个剧情实在看不下去了。。有点尬
前三集有女主还挺好看的,后面越来越无聊
剧本平平淡淡,穿插的各种梗密度低,女主全程哑巴?老孙主观加分严重了
满满的游戏情怀,更喜欢女二
三星全给游戏情怀吧,感觉一个角色不说话就没有主体性,哑巴女主还没女二生动。
七月番霸权,毫无疑问。本片能够登上屏幕便已经是奇迹,三七互娱的随心收购,拯救了一部因为版权问题而已然休克死亡的漫画,使其完全复活重启tv计划。剧情内外的双重奇迹都使得此作堪称传奇,如今自己已经身在游戏行业,只希望能像童年的自己一样,让新的童年能感受到游戏的快乐。Game is miracle.
画风吓人
情怀表现还可以,就是过于戏剧化
很烦男主但喜欢双女主。