《咒术回战》是不是当代幽游白书有待商榷,作为十月最值得期待的战斗动画,Jump新一代热血漫画代表,目前看来干脆利落地讲述了又一个“教练,我要打篮球。
”的中二故事。
男主照例天赋异禀却对此毫不知情,性转版的美而不自知。
开篇唯一亲人爷爷毫无预兆死了,临走前留下“你的强大要用来拯救众人”这种不知道comes from where的遗言,父母身份未明,方便为后来天选之子做铺垫。
但男主瞬间深受震撼,是啊,我比别人都强大!
我的征程是星辰大海啊!
于是立刻马上吃下特级咒物两面宿傩的手指,成为宿主。
在万事皆诅咒的设定下,男主一脸懵逼进入到全新世界。
题外话是以我与JUMP共成长的漫长岁月,第一次看完全没看懂这个咒术到底是个什么鬼,虽然毫不影响观赏精美打斗,但让我对自己的智商深深怀疑,隔壁姜子牙也是,到底都在讲什么啊!
申公豹上来就是标准男二脸,狗屁没讲清楚就“这一刻我要成为像姜子牙一样的英雄而牺牲。
”随着女主(也不知道是不是)出场,咒术小分队人员集齐,立刻展开斗争,然后,男主就挂了。
换我一脸懵逼。
男主死亡直接导致男二价值观被挑战,开始思考我究竟为什么战斗。
这刚第四集啊!
男主不出意外被复活,经此一役,大家携手站在一起,开始践行JUMP百年不动摇的核心价值观:要变强。
甚至台词都和当年浦饭第二次去找幻海一样毫无二致:只要能变强我什么都愿意做。
可浦饭说出这句话的时候已经完全融入灵界准备去参加黑暗天下第一武道大会,这里刚第四集啊!
当代社会节奏是不是有点太快了哎呦喂!
贝吉塔要到魔人布欧篇才出场,这里第六集男主已经复活开挂和体内邪神达成一个完全没看懂的【束缚】。
再然后反派登场特级妖怪不由分说开始攻击老师,老师干脆利落反击甚至带男主现场观摩学习,引进【领域】。
我只想说这到底都是什么鬼啊!
肉身强化打出灵丸不好吗!
男主不就是因为肉身强大而被选中的吗!
不,作者说我不能在套路中徘徊,前人的肩膀再厚实我也要开拓属于自己的人生路。
按照漫画设定,五条老师是(我强行理解)误入黑之章的没有黑化反而决定改变世界的仙水,战斗力超群,无法被消灭,反派讨论来讨论去也只是想着怎么封印他。
OK,fine,所以你品品这个【领域展开】,我回去翻漫画解释【无下限咒术】理解到哭。
看不懂啊!
反正第七集就是老师对着特级怪物哐哐哐一顿打,顺便给男主补充理论知识给读者介绍设定,作画精美打斗紧凑,就是那种啊啊啊啊啊牛逼啊啊啊啊啊啊怎么就赢了啊啊啊啊啊啊这个招式什么意思啊啊啊啊啊啊啊。
我本来以为男主也会和我一样,殊不知男主沉浸在反派造型不能自拔,接受战斗洗礼毫无难度。
说好的对咒术世界一无所知呢!
但想想鬼灭因为没忍到第八集导致现在都没看完,就也不是很有立场批评咒术推进太快。
浦饭的设定是魔王千年转世之子,因为守卫人间和妖界结界最后一刻被唤醒魔王因子。
这里直接一体两面作为顶级咒物容器。
可初级设定男主要集齐24根手指饼干以容器之身被处死,现在男主轻松被咒物复活也就是说等到咒物血槽充满肉身根本不值一提,变成咒物重组工具人。
我反手打开了龙珠超。
最开始是被微博上的动图吸引住了,就是那张宿傩和伏黑惠“跳舞”的动图,一下子入坑,开始追番,动画更新比较慢,现在正在补漫画,漫画剧情也非常吸引人,这部是我今年最喜欢的动漫!
希望大家都可以来看,漫画也要支持正版的哦!
今年才入坑看动漫,遇到了很多很好的作品,咒术回战动画每一集都特别精彩,有时候连op ed都舍不得跳过!
真的好看
《火影忍者之咒术篇》,工业化的垃圾爽片,改改背景设定和技能就上了,人物极其单薄,特别是看完jojo 补这部,简直坐牢。
吊车尾身体里面关着怪物的没头脑男主,家有大背景天赋异禀但实际很菜成长很慢的不高兴男二,啥也不会负责咋咋唬唬的女一,蒙眼耍帅实力强的老师,叛逃出去的反派,被袭击的咒术大赛……这都不是刻板印象了,直接是套版印象,直接套了一个火影中忍篇。
从头到尾看下来,人物相对饱满的就男主和老师,其他都是草草出来装个逼,大量经费用在燃烧技能做场景,但实际完整而有趣的战斗没几场,也就老师出来秒杀能打点伤害,其他都是隔靴搔痒打得热闹,真正便当的没几个。
天知道为啥能有8+分。
我宁愿再看一遍jojo ,全是狠活的普罗修特大哥、神奇的医患组合、看上去弱爆但差点把主角团团灭的鲨鱼和撒谎人偶……这种形象细致的反派不香吗?
看你咒术甩半天打不死人只剩疯狂嘴炮?
1、吞噬宿傩手指:类似斗破苍穹继承药老精神体2.榜上大腿:五条悟作为老师,毕竟地表最强3.阳光开朗温柔:可以团结很多人,比如阿葵、蔷薇和阿惠等等,交流中收获一个个突破4.善良:对世界抱有善良,才是心态坚定的脚步。
写这个不是为了鸡汤,纯粹是想到了一个梗,哈哈哈。
喜欢反派都有智商和情感的剧,没有所谓的正义,只是立场不同的选择罢了。
虎杖在最后一集的时候杀死哥哥的时候,发现了泪水,内心触动。
眼泪,也是区分咒灵和人类的一种吧
前13话:高水准的热血漫改动画,王道框架点缀邪道内核很多人说《咒术回战》是王道漫画的正统继承者。
我不太同意这句话。
因为我觉得“咒术”的框架虽然是王道的框架,但它讨论的“正确的死”、“如果你救的人后来害更多人死亡了怎么办”等却是满邪道的思想内核(因为没有标准答案,很难像“友情努力胜利”一样抵达一个无争议的happy ending)。
我很喜欢《咒术回战》试着去讨论这些问题的做法。
也很喜欢《咒术回战》对传统热血漫一些常见问题的“修正”。
比如,主角四人团的配置。
学生组:虎杖是个难得是不随便站在道德制高点上开嘴炮而会真正的去理解他人经历和感受的主角(看似“没头脑”其实很有头脑);伏黑惠是个看似“不高兴”但和“没头脑”关系特别好的男二;野蔷薇是个爱美爱逛街但对男人不屑一顾、任何时刻都不想着被救而是自己战斗的超帅女生。
老师:五条悟是真天花板,而不仅仅是前期天花板后期跟不上主角成长的时泪。
又比如,打戏的设置。
通过解说自己的咒术(=暴露自己的能力)可以增强效果的设定,让传统热血漫中突兀的招式解说变得合理。
很多战斗的安排也更合理,主角团战场聊天时,不会时间停止。
反派在最初的错愣后会反应过来,打断聊天。
还很喜欢又美又飒的画风。
尤其OP中狗卷的嘴,真的·所以我对《咒术回战》的观感一直稳定在【好看】区域比较高的水平。
接下来说说为啥没能冲到【超级好看】。
其一,叙事节奏有点微妙。
比如,第5话。
前半战斗(主角死亡),后半日常稍微有点奇怪。
让主角的死亡看起来像件不值一提的小事。
虽说除了一年级两人很难过,其他人反应很小可以显示出咒术师世界同伴死亡的常见,咒术师对此克制情绪、往前看的态度。
但……感觉真的可以多给点笔墨给主角死亡带来的冲击情绪上……其二,咒术高专的教学安排缺少体现。
第5话,提到野蔷薇认识虎杖半个月。
第4话,虎杖问“帐”是什么。
也就是说,虎杖入学高专半个月,连执行任务时必用的帐是什么都不知道。
后面五条悟给虎杖集训的时候,也第一次接受了咒术是什么。
这些概念都是很基础的概念,然而虎杖入学多时一无所知。
另一边,伏黑和野蔷薇直接跟着学姐学长们训练去了,也没在常规上课。
让人不得不怀疑,咒术高专真的有教学安排吗?
莫非只是把孩子们聚集在这里,其他全靠自学?
其三,作者创意设计力不足。
比如作者明明安排了每个人校服不同的合理理由,但实际上设计出来的校服就一般般,如果换成夹子婶们设计,绝对时髦到出合作周边被买爆。
怪物设计有具体意向的几个(比如火山)中规中矩(但有点过于可爱),憎恨这种抽象概念就很弱了,体现不出来特点,咒灵强弱、能力和外形关联性不够强(比如小怪、BOSS有不少都长得像人类套上从头到脚那种紧身衣)。
其四,打戏虽好看,但战斗缺乏想象,看多了会腻。
《咒术回战》的战斗基本上就两种,一种是近战对打各种镜头旋转飞来甩去,另一种是开领域摆pose放大招耍帅。
画面是好看的,但是看多了就审美疲劳了。
属性克制太单一、战斗应用的变化太少,难以通过这些推测敌我双方碰到之后的互相出的招式和胜负情况,就比较作者些什么算什么。
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后11话:制作依然精美,但叙事短板暴露明显本季度的后11话(14-24话)主要是京都姐妹校交流会篇,包括内容:14话两校成员见面,虎杖归队。
15-18话前半,团体战,各种两两对打。
18话后半-20话,对战闯入的咒灵和诅咒师。
21话,京都姐妹校交流会篇结束(打棒球)。
22-24话,八十八桥事件。
这11话延续前13话的经费充足、制作用心、画面精美、人设飒爽帅气等强势优点,但也更大程度的暴露了我上季度写新番观后感时提到的“战斗缺乏想象,看多了会腻”和“叙事节奏微妙”的问题,导致观感有所下降。
这些问题在战斗场面增多、叙事节奏放缓的京都姐妹校交流会中(15-20话)暴露的更加的明显,因此以这几话为例,详细说说观感下降的原因。
(整体的赞美与担忧上个季度都说过了,就不再重复了。
)原因一、战斗本身问题多多从15-20话,本季先后呈现了虎杖VS东堂、真希VS三轮、熊猫VS机械丸、野蔷薇VS西宫、真希VS真依、惠VS加茂;加茂、惠、狗卷VS花御→真希、惠VS花御→虎杖、东堂VS花御→五条VS花御(秒)、京都校长VS光头诅咒师(打断)、歌姬VS单马尾诅咒师(打断)这12场打戏,我仅喜欢真希VS真依,虎杖、东堂VS花御的花御解开包裹放大招之后的大部分,满意率不足20%。
①画面没经费或者没时间画那么细,靠解说凑。
比如,野蔷薇VS西宫,野蔷薇解说“强到让我浮空的咒力之风,混着沙尘和树枝,疼死了,不留神点连肉都会被剐掉”,然而画面中她既没有浮空,皮肤也干干净净漂漂亮亮一点被沙尘树枝抚摸的痕迹都没有。
②心理描写太长,正常速度打架说不完那么长的话,靠慢镜头和特写镜头拖时长。
比如,虎杖VS东堂的打斗伴随着东堂大段的心理描写,为了让他把想的东西都“说”给观众听,导致两个人打斗的时候奇怪的慢镜头和特写镜头很多,直接说就是很墨迹,不燃。
反例是虎杖、东堂VS花御的打斗中东堂思考对策的部分(20话),有明确的呈现他在思考和配合他思考内容的画面,就不会很破坏战斗的紧张感。
③一边打一边介绍双方能力设定,“我死了。
我骗你的。
”比如,熊猫VS机械丸的打斗,虽然回合比较多,但因为熊猫、机械丸各自的能力是作者在这一战的每个回合中才依次披露的,所以作为观众完全没得猜两者的输赢可能,只能作者说啥就是啥。
观看体验简单来说就是:A放小招→B被击倒了,“啊,我死了”→A准备前往下个战场→B站起来了,“嘿嘿,我骗你的”→A放大招→B被击中了,“啊,我完了”→A准备前往下个战场→B变身了,“嘿嘿,我也有大招,现在我比你强啦”。
反例是真希VS真依的打斗,刀VS枪,快速走位和小智谋,适时插入回忆增强两姐妹间的羁绊,在真希和观众对真依的招式感到意外时,恰当且简洁的介绍她的咒术,非常精彩。
④台词时间太长,破坏打斗节奏。
比如,惠VS加茂的打斗。
10分50秒开始的10秒内,加茂发现身后有惠的式神冲出,加茂回身抵挡式神,式神以攻击姿态突然消失,加茂意识到这是诱饵,急忙转身回去。
11分开始的20秒内,加茂保持着同一个姿势看着惠解说和放出新的式神。
11分20秒开始的1秒,加茂才想起来自己能动一样迅速起了个势,然后下一秒就被水冲走了。
就……中间那20秒是被施了定身术吗?
看着法师连解说带咏唱的还不赶紧上去打断?
⑤战况关键转折点缺失。
比如,虎杖、东堂VS花御的打斗,第20话最初是虎杖和东堂的配合一步步克制花御,让花御腹背受敌,来不及还手,然后动画至半的过场动画之后,花御就和虎杖、东堂打的有来有往了……中间发生了什么?
你哪怕加一句花御的心理描写“好计策,但我……已经习惯了!
”然后再放树球帮自己也不会显得战况转变的这么突然啊?!
比如,真希VS三轮的打斗,两人是如何从惠VS加茂的身边转移到另一处的、如何从近身战斗状态变为隔老远聊天状态的未画出。
惠VS加茂如何从森林中转移到建筑中的也未画出,但因为在建筑中登场时是你追我赶状态,所以较真希VS三轮稍微好一点。
又比如,五条破帐拉响了对战闯入的咒灵和诅咒师这段剧情结束的号角,可五条是怎么破账的?
是一直在努力但是破不开,还是本来觉得自己不进去问题不大但之后发生了什么改变了想法赶紧破帐结束战斗?
完全不知道。
⑥战力模糊,攻击是否有效靠解说。
比如,学生们对花御的车轮战(加茂、惠、狗卷VS花御→真希、惠VS花御→虎杖、东堂VS花御)中,加茂、真希、惠的攻击都没有很好的生效,而虎杖、东堂的攻击是有用的,这一点如何体现?
不是靠不同的攻击方式造成的属性克制,不是靠击打瞬间交战双方的反应,而是靠每次攻击完成双方分开之后的结果画面,和再之后花御本人对攻击效果的点评(解说)。
也就是说,不看到那个结果画面,观众完全无法猜测这一击是否是生效的,不听到花御本人的点评,观众无法猜测这一击为什么生效/不生效,因为作者并没有给出任何可供观众猜测的依据。
这就给人一种强烈的战力体系都是扯淡,作者说能打得过就打得过、说打不过就打不过的感觉。
这个问题我在上个季度也提过,只不过这次因为对手是同一人(花御)且参战人数众多(加茂、惠、狗卷、真希、虎杖、东堂6人)而显得尤其明显。
原因二、人员调度情况模糊①团体战多线描写,但各人员调度情况不够清晰、前后情节连接不够紧密,时间线混乱且空白多。
先举个时间跨度小的例子解释下什么叫“时间线混乱且空白多”。
第18话OP前,惠VS加茂。
第18话OP后(4分50,秒),三轮接到电话,在森林中睡着。
(之后交代给她打电话的是狗卷,和狗卷注意到有异常。
)5分25秒,观察室内的老师们发现三轮睡着,庵歌姬起身说“我去一趟,总不能把她扔在咒灵游荡的森林里不管吧”。
听她这么说的京都校长回想杀死虎杖计划B(耗时1分钟15秒),大概是觉得庵歌姬前往战场不会妨碍自己的计划?
说“是啊,我很担心三轮,快去吧”。
6分50秒,镜头回到森林中的狗卷,他发现情况不对。
7分16秒,狗卷看到东京校长投放入战场的准一级咒灵死掉瞬间,反派咒灵花御登场。
8分08秒,镜头给到惠VS加茂在建筑中的战斗。
12分10秒,打出建筑的惠、加茂和逃到建筑群的狗卷汇合。
12分28秒,镜头回到观察室,所有符咒全部燃了起来。
老师们发现不对。
鉴于此时庵歌姬仍站在自己的座位前方,合理怀疑符咒燃起的时间点是紧接着京都校长说“是啊,我很担心三轮,快去吧”这句话之后的。
否则,得到校长许可的庵歌姬应该已经离开了。
而相应咒灵被除掉时,符咒会燃烧。
所以12分28秒符咒燃烧应该和7分16秒准一级咒灵被除掉是同一个时间点。
也就是说,观察室(老师们)、森林(狗卷)、建筑(惠、加茂)三处的时间线大概是这样的:
一个单位高为30秒,可以看出来整个时间线跳的厉害。
“哪个时间是接着哪个时间的”、“同一时间点,谁分别在干什么”仔细理都很难理清,更不要提单纯看的时候有个直观且清晰的感觉了。
而这个问题还不仅仅是一话内的问题,在话与话这间,这个问题广泛的存在。
清晰了“时间线混乱且空白多”的意思之后,我们来看团体战部分的情况【梳理同时直接在括号里吐槽】。
比赛以两方共同行动开局。
[京都]东堂突袭,[东京]派虎杖留下牵制东堂,真希和惠一组、熊猫、狗卷和野蔷薇一组分开行动。
虎杖VS东堂打了约5分钟架。
[京都]西宫在空中发现虎杖位置,加茂、真依、机械丸、三轮四人根据其报的位置围杀虎杖,被东堂阻止。
与此同时,发现[京都]方集体位于虎杖附近的惠、熊猫各自察觉到了[京都]人可能想杀死虎杖,惠和真希决定回去,熊猫和野蔷薇决定回去确认虎杖的安全,而狗卷则被安排继续狩猎咒灵。
惠用式神击落了[京都]西宫。
看见西宫被击落的加茂派真依、机械丸支援西宫。
两人刚刚离开,真希就冲出来对战三轮,惠也冲出来对战加茂。
被击落的西宫落在了树上,【不知道为什么本计划回去确认虎杖安全的】熊猫和野蔷薇出现在了她的树下。
【←问题。
实际行动与计划偏差,其不交代变更原因。
】画面一转,惠和加茂1VS1说了约半分钟话。
虎杖VS东堂打了约1分半的架。
东堂吼道“不对!!!
”画面又一转,【本来与惠、加茂在一处且之前明明在打架的】真希、三轮以非战斗状态望天听到东堂的吼声,俩人聊了月1分半的天。
【←问题。
关于这个位置转移,真希说了一句“为啥离开加茂,对自己人也隐瞒术士吗”充作解释,似乎暗示是三轮在和她交战的过程中,边打边退把她引离惠、加茂身边的。
但这个过程你得画出来啊?
也不用画全程,有个三轮引着真希往别处的意思+两人打斗中听到东堂的吼声,同时被吸引才同时停手聊了几句的过渡,这样人员调度情况不就更直观更顺畅了吗?
现在这样镜头切走前在打、镜头切回来换了个地方遥望站桩,搞得和两人被别人瞬移过来,一时间没反应过来所以才没接着打似的。
】画面再转,虎杖VS东堂聊了半分钟天。
【↑小结。
至此是团体战①,形成虎杖VS东堂、惠VS加茂、真希VS三轮、熊猫&野蔷薇VS西宫、真依&机械丸前往西宫处、狗卷独自狩猎咒灵中的局面。
】虎杖VS东堂边聊边打约4分钟。
与此同时,熊猫、野蔷薇和西宫那边。
野蔷薇城前叫阵似大放厥词想逼西宫下数。
突然一道弹光击倒熊猫,【上一话中被加茂派来支援西宫的】机械丸登场。
西宫下树,对机械丸表示野蔷薇交给自己对付。
熊猫起身,对上机械丸。
熊猫VS机械丸边聊边打约14分钟。
机械丸败,弃权退出战斗。
熊猫问机械丸借了电话,不知道打给谁。
【←疑惑。
这个时间点除了狗卷其他人应该都在打架中?
之后熊猫似乎狩猎咒灵去了?
】【↑小结。
至此是团体战②,主要交代熊猫[胜,接着去哪儿?
]VS机械丸[败,退出战斗],继续交代一点虎杖VS东堂,惠VS加茂、真希VS三轮、野蔷薇VS西宫暂未交代,真依似乎仍在前往西宫处,狗卷独自狩猎咒灵中。
】真希VS三轮打架约2分钟。
真希夺了三轮的刀。
【←疑惑。
三轮似乎未退出战斗?
】野蔷薇VS西宫边打边聊约5分半。
【←问题。
在此过程中,西宫以一种怨怼的语气疯狂和野蔷薇介绍真依之悲惨、咒术界要求女人必须又可爱又实力强悍的无理压迫。
追番的时候这段我看的一头雾水,心说这和野蔷薇有啥关系啊,野蔷薇既不是禅院家也不是咒术界,连朋友都不是就参加同个比赛的关系,和她聊这玩应儿干啥啊。
这次为了整理这个流程又从头看了遍,才发现原来在上一话[=追番时的7天前]机械丸登场前野蔷薇城前叫阵时说了一句“特别是那个低配版真希学姐,是叫真依吧”激怒了西宫。
西宫下树之后,和机械丸要求自己对付野蔷薇,并说了一句“真依的艰辛以及女人以咒术师为生的意义,都由我来教给你”,也就是西宫在战斗中喋喋不休的主旨。
我不知道别人怎么样啊,但我在经历了熊猫和机械丸边打边聊了大半集、一个回忆自己是怎么诞生的&介绍自己的三种模式、一个介绍自己不是咒骸是人&表达自己用自己的脚和前辈同辈们站在一起的渴望之后,又经历了真希和三轮打完打胜,是真的不记得7天前野蔷薇和西宫在机械丸出场前后说了什么。
这导致追番时我还以为西宫的长篇大论就是在强行解说真依的处境,以为后面的姐妹对决铺垫。
】野蔷薇VS西宫,野蔷薇即将胜利时,【明明和机械丸同时从同位置出发,不知道为什么现在才赶到的】真依在勉强在射程范围内的位置用手枪击倒了野蔷薇。
野蔷薇昏迷。
【←疑惑。
这算退出战斗吗?
】真依电话西宫,让她回天上飞着给大家导航。
【和三轮打完的】真希,【不知道什么时候从水边又回到了树林中,并且准确的找到了真依,刚好在她打电话时】出现。
真希VS真依打架约8分钟。
真希胜。
【←疑惑。
但真依应该没退出战斗?
】【↑小结。
至此是团体战③,交代真希[之后前往真依处]VS三轮[败,但似乎没有退出战斗?
]、野蔷薇[差点胜,被真依偷袭昏迷,这算退出战斗吗?
]VS西宫[回天上导航]、真希[胜,之后去哪儿?
]VS真依[败,但似乎没有退出战斗?
]。
之前交代了熊猫[胜,之后在狩猎咒灵?
]VS机械丸[败,退出战斗],还有惠VS加茂暂未交代,虎杖VS东堂应该也没交代完。
狗卷独自狩猎咒灵中。
】惠VS加茂【不知道什么时候从森林打到了建筑中,然后又】打架约6分钟。
间隙交代狗卷用机械丸的手机打给三轮,让三轮睡着。
【←解惑&新的疑惑。
推测未交代部分的剧情是:熊猫在建筑群屋顶用机械丸的手机打给了狗卷,两人在某处汇合,熊猫把机械丸的手机交给狗卷,两人分开,狗卷不知道为什么不拿到手机就打电话,而是一个人跑到森林中后才打电话。
此外,本来和惠在一起的玉犬不知何时来到了狗卷身边。
】咒灵登场,惠、加茂、狗卷VS[咒灵]花御。
发现异常的老师们也前往参战。
【↑小结。
至此是团体战④,交代惠VS加茂,交代狗卷[电话秒杀]VS三轮[昏睡,退出战斗]。
之后反派登场。
我本以为还会有继续交代的虎杖VS东堂给了个抬头看天的镜头,应该是没有后文了。
而之前交代过的,机械丸应该是彻底退出战场了,西宫应该是在天上当导航,野蔷薇似乎独自一人昏迷中,真希、真依、熊猫位置状态不明。
】总结下,从1VS1开始到反派登场,大家各自都干了什么:虎杖VS东堂;惠VS加茂;熊猫先和野蔷薇一起堵西宫,然后VS机械丸,胜利后用机械丸的手机给狗卷打电话,将机械丸的手机交给狗卷之后不知道干嘛去了,但路上顺便除了一只咒灵;野蔷薇先和熊猫一起堵西宫,熊猫离开后VS西宫,即将胜利时被真依的橡胶弹射中陷入昏迷;真希VS三轮,抢了三轮的枪跑了之后找到真依,VS真依,胜利之后不知道干嘛去了;狗卷被安排狩猎咒灵,带着玉犬一起找但一只都没找到,中途接了熊猫的电话,拿到机械丸的手机弄睡了三轮(为什么不也顺便弄睡其他人?
),发现反派入侵,战略性逃跑;东堂VS虎杖;加茂VS惠;机械丸飞速感到西宫附近,VS熊猫,被锤爆,退出战斗;西宫在天上飞着导航,被击落后VS野蔷薇,被真依救了然后继续回天上导航;真依明明和机械丸同时出发,但晚了一个世纪到西宫附近,偷袭野蔷薇成功后,被真希打败,之后不知道干嘛去了;三轮,被真依抢走了武器,因为接了狗卷的电话陷入昏睡,退出战斗。
从上面的梳理可以看出来:1 各个角色跑场的数量差距特别大。
很容易让人产生“那边都打了几架了,你俩咋还没打完”的感觉。
2打架的胜负意义不明。
换言之,花了那么长时间画了那么多场打架,可是打胜打败意味着什么呢?
上个季度和咒灵打,打赢了咒灵任务结束。
这个季度和友校打,打赢了对团体战的胜负有什么影响?
是能造成对方减员?
还是能积攒积分?
看机械丸战败后给出了弃权退出战斗的提示,还以为打赢可以造成对方减员。
但其他败者包括昏迷的野蔷薇又都没有提示,他们是能继续比赛还是应该退出比赛?
带着这样的疑问继续看他们打来打去,直到18话三轮昏睡记做弃权一幕,我们才知道,三轮作为VS真希的败者仍可以继续比赛。
那么,他们每两个人打来打去干嘛呢?
对比赛结果又没影响?
纯为了展示实力打给老师看的?
(单纯为了介绍角色给读者认识?
)3对战斗前后角色的动向交代不清。
为什么本来打算支援虎杖的野蔷薇和熊猫跑去了西宫那里?
为什么本来负责狩猎咒灵的狗卷突然VS三轮了?
熊猫拔除了一只咒灵是什么时候做的?
他和狗卷交换身份变成狩猎咒灵角色了?
还是单纯的巧合?
为什么同时出发的真依比机械丸晚了那么多到达西宫那里?
为什么真希打完三轮之后能刚巧出现在真依附近?
等等等,全部没有交代。
角色为什么会来到这里开始这场战斗,战斗结束之后他又将去往哪里?
对于很多角色,作者既不交代角色的来因,也不为角色的去处留有线索,只有等到他们下次登场或被提及才能知道。
而两两打架再一一交代的剧情框架,又把角色的登场间隔拉的很长,就这越发显得角色行踪成谜,总是在戏剧的时间点才突然蹦出来了。
这诸多的问题加在一起,就导致本来应该很爽的打戏,莫名的就有了“好漫长、怎么样才能结束啊”的感觉。
除了视觉效果不错之外,仅起到了一些介绍角色的作用,在剧情整体的推动上贡献约等于无。
(如果没有反派咒灵突然乱入,团体赛应该靠击杀NPC咒灵结束。
然而作者并没有给负责这部分任务的人任何镜头。
本来负责PVE=狩猎咒灵的狗卷未击杀任何一只咒灵,再登场时突然PVP=VS三轮了。
东京击杀的一只咒灵是熊猫干的,没有正面镜头,仅解说提了一句。
根据解说时显示的符咒情况,显示京都也击杀了一只咒灵,然而是谁在什么时候怎么杀的?
完全没有任何正面描写,我写到这里的时候才突然想到,应该是指东堂VS虎杖时顺手打掉的那一只。
)②对战闯入的咒灵和诅咒师基本单线,剧情推进较快,但依然存在人员调度不清的问题。
对战闯入的咒灵和诅咒师的部分基本上只写了加茂、惠、狗卷VS花御→真希、惠VS花御→虎杖、东堂VS花御→五条VS花御(秒)这一条时间线不断往后推的单线。
其他两处京都校长VS光头诅咒师(打断)、歌姬VS单马尾诅咒师(打断)都是一带而过。
所以与团体战相比,不会让人觉得特漫长了。
但依然存在其他问题。
1角色动向交代不清。
比如我们之前提过的,五条破帐拉响了对战闯入的咒灵和诅咒师这段剧情结束的号角,可五条是怎么破账的?
是一直在努力但是破不开,还是本来觉得自己不进去问题不大但之后发生了什么改变了想法赶紧破帐结束战斗?
完全不知道。
又比如,歌姬VS单马尾诅咒师时,野蔷薇和真依突然出现。
她俩是怎么跑到一起的?
野蔷薇之前不是昏迷了吗?
怎么醒了?
莫非……真依看到帐落下来意识到不对,就赶紧跑去叫醒昏迷的野蔷薇了?
再比如,歌姬VS单马尾诅咒师之前,给西宫打电话,让西宫直接去哨子那里,三轮有冥冥照看。
可问题是之前老师们赶往战场,仅给了京都校长、歌姬、五条悟赶往的镜头,并没有提到冥冥去哪里了。
哨子更是,京都姐妹校节流会篇中第一次被提及,之前东京的老师都只有校长和五条登场,给人的感觉是她根本没来京都……说到这里,东京校长呢?
他又去哪了?
2时间线混乱。
比如,京都校长VS光头诅咒师的部分,18话结尾部分京都校长拿出吉他,弹了一个音,之后转场到花御那边,直到20话后半视线回来,京都校长弹吉他,光头诅咒师想“哦,原来这个老头拿自己当音响啊”,就感觉时间线是直接接着18话结尾部分的,可……如果京都校长和光头诅咒师只打了这么几秒钟,那花御那边好事繁长的车轮战是怎么回事儿?
原因三、设定介绍和角色塑造的未完成,导致感情渲染不到位,使观众难以对角色行动感同身受。
比如,熊猫VS机械丸时,机械丸因为熊猫的一句“我们同为咒骸”而勃然大怒、痛下杀手。
这背后的原因是机械丸是人却因为身体原因只能遥控咒骸活着,他为此感到十分痛苦。
而熊猫明明是个咒骸却能像人一样活着,他嫉妒熊猫。
在之后的打斗中,作者穿插着,通过熊猫的身世告诉观众什么是咒骸(人为造出来的战斗傀儡,不是人),也介绍了机械丸的情况和愿望。
也就是说,在机械丸因为熊猫的一句“我们同为咒骸”而勃然大怒的时间点,观众并不知道咒骸到底是什么,也不知道机械丸在怒什么。
作者对熊猫和机械丸的映照设计是很精彩的,但他第设定和角色信息透露顺序的安排,导致这种精彩并不能在第一时间就不经损耗的冲击到观众的内心,可惜。
与之相对的,真希VS真依时,对两人过往的介绍和真依内心深处真实愿望的披露就要动人很多。
究其原因,其一是姐妹依恋这种感情在现实和各种作品中都非常常见,并不像咒骸等本作专有物一样需要作者事先的解释;其二是真依在前13话已经登过场,观众对其角色性格和对真希的态度并不陌生,这里再揭秘态度成因与恶劣态度下的真相就更容易让人动容。
综上所述,《咒术回战》在战斗本身、整体调度与剧情衔接、感情渲染三方面都存在明显的不足,相对剧情起伏较少的京都姐妹校节流会篇将这些问题暴露的十分明显。
从常规又反常规的主角团人设、更贴近实际的生死意思讨论等很多方面来看,作者脑海中的这个故事是具有非常不错的骨架,但如果作者不能在叙事上有所成长,不能构建和展现合理的战力体系的话,《咒术回战》也很容易沦为“爆米花片儿”。
希望不要如此吧。
ps.OP、ED虽然很多大佬夸分镜牛逼什么的,但曲子本身不够戳我,所以我感觉也就一般。
前13话我是从来不跳OP和ED的,后11话我除了换OP、ED的那话看了,后面就都跳了。
很久没看过这种热血漫了,就像很多网友说的短短20多集里看到了很多熟悉的元素,召唤术、诅咒术等,但是还是很精彩的!
诅咒成为咒灵,维护和平的人都在高专,简单的世界观很容易接受,很多梗都很搞笑,宿傩明明是反派,但是帅的离谱!
五条悟不愧是动漫人心中的top人设,戴眼罩都那么帅,摘了眼罩的蓝色眼睛和白色睫毛,帅的夸张!
可惜第一季里那几个特级boss战力太强了,都被打残但是一个都没死,感觉稍微牺牲一个更有可看性!
为何而生,为何而死。
这部剧集的核心简单来说就这一句话,在于“生”与“死”。
主角虎杖在面对自己短暂的未来时(战斗中被杀或集齐手指后被杀,最多也就几年的事),能撑到毕业就算他走大运了。
他并没有自怨自艾或者怒斥命运的不公,而是选择摈弃那些负面的思想,尽力想活出一个能“在众人的环绕下死去”的人生。
为了达到这一点,他需要去战斗,去面对随时可能横死街头的危险。
其中较为代表性的就是他在面对少年院的特级咒灵时被逼入绝境,虽然脑海中也突然怀疑起自己的动机,为什么自己这么倒霉遇到这种破事,为什么要战斗等等。
他在意识到自己负面的情感和思考后选择把这些都抛开,而是要专注于努力战胜眼前的敌人。
放弃思考负面的问题,而是放手行动,争取最好的结果。
这也是系列贯彻的一个信条,不止是在主角身上,在其他角色身上也是如此。
行动与改变在这里就引出另一个作品里非常重要的思想,“行动肯定能带来改变”。
为了达到这一点,作品里大概通过两个要点来实现。
一、高速蜕变型成长,不为金钱、装备或技能束缚。
这部作品把现实的物质因素影响压到了最低。
剧中的人物基本都是在战斗中直接成长蜕变的,而不会说因为有什么装备买不起而被爆锤,或过分强调日常锻炼等。
其中较有代表性的就是被家族放逐的禅院真希却有一把价值五亿的特级咒具,再加上其他武器的话,怕是几十亿日元都有了。
二、努力有回报,不存在努力之后还会失败的情况。
这第一点相结合,在第二十三集,伏黑面对力量无可匹敌的特级时陷入绝境,但在仔细思考了自己人生态度后想通了,突然顿悟出领域,直接绝地反杀。
还有在团体战时,虎杖和东堂两个在校学生,完全利用自己本身的能力,在完美的配合下就能爆锤特级咒灵花御。
另外,为了保证这一点不被打破,作者还设置了五条悟和两面宿傩这双重保险。
小的实在是蜕变完了也还是打不过了,那就换老的上。
第四集,虎杖初战特级咒灵,成长过了还是打不过,打不过怎么办?
那就换个打得过的就完了。
两面宿傩闪亮登场,直接秒杀了咒灵。
把观众提到嗓子眼的心脏又放了回去。
在第二十集,面对花御肩膀上的妙蛙花必杀的阳光烈焰,刚刚被困在场外的五条悟突然入场,打破结界,开始大杀四方。
就整体节奏来说,是正义的一方必胜的,虽然途中可能经历很多苦难,但苦难可以带来成长,而最终的胜利是必然来临的。
可以说整部剧就是充满了正能量。
诅咒与执念就这一点来说其实和《一拳超人》有些许相似之处。
敌人都是有着某种执念,比如一些小怪级别的咒灵出场的时候会念叨着一些话,或许是他们生前最后的思考或者执念。
就咒灵整体来说也是人类的思念体,或者说是恐惧的集合。
特级的话就更不用说了,真人是人类对人类的仇恨;花御是对自然的恐惧;漏瑚是对地震或是火山爆发的恐惧。
《一拳超人》里则是有疫苗人、深海王、螃蟹人这类,明显都代表着某种执念或恐惧的怪人。
最终的核心都是要表现人类的负面情感,并且这些负面情感如果不能得到好的处理的话,可能会酿成大祸。
咒灵 - 新人类这部剧里的反派们也是有目的有理想的,而不只是单纯的想要破坏,这就让他们的形象变得非常立体生动起来。
电影院里,真人杀了三个高中生时,正在播放的《蚯蚓人3》的电影台词正好说“为了创造完美的人类”。
并且他们在对话中也多次提到他们想要成为新人类。
在他们的眼中,现在的人类充满着谎言和仇恨,而他们咒灵恰恰也是因此而生,从诞生之初就和人类处在一个绝对的对立面,而他们想要的也不是和人类和平共处。
他们将人类视为一个低等无能且虚伪的动物,相比之下咒灵更有力量,而且从灵魂或性格层面来说是更加“纯粹”的。
咒灵是注定要取而代之的。
为了创造一个咒灵也能和平生活的世界,他们都是做好自我牺牲的觉悟的,目前剧情的走向也是,他们都是有为了复活两面宿傩而牺牲的觉悟。
也就把他们的目标提升到了一个种族理想的层面,不是破坏者,而是革命者。
他们的目标表现出了作者对人性之恶的批评。
人们因为种种目的而互相伤害,互相欺骗,那怕是咒术学院的学生们都在成人们的诱导下互相残杀,学院外的成人们的世界自然就更不用说了。
领域这一点其实也是挺有意思的,领域是每个角色特有的,与其他人完全不同的技能。
或许可以将其理解为《eva》里的at力场立场一样的东西?
亦或是领域就是每个人内心深处最真实的自我,领域是角色各自的生活哲学的体现?
严肃与幽默的平衡这一点与《鬼灭之刃》相比的话或许会比较明显。
虽然《鬼灭》也是一部幽默和严肃同时存在的作品,但是其幽默表现的实际经常都是有问题的,经常在残酷的战斗中突然角色变成Q脸,然后再突然继续战斗,而这种风格的突然转变就会打乱观众的情绪走向。
相比之下这部作品在平衡上就处理的很好。
战斗时基本不开玩笑,而是专心的战斗。
在高压的战斗之后再用幽默来减轻大战积累下来的压力,整体节奏非常的好。
多角度讲述故事这一点是非常少见的。
不论是故事描绘还是战斗时的策略思考,本剧都展现了“敌”与“我”双方的不同角度的思考。
单方面探索的思考代表作品当属《jojo》系列,观众在跟随主角团,随着故事的慢慢推进去探索未知。
本剧采取了一种独特的角度,就是观众对敌我双方的能力其实都没什么了解的情况下直接进入战斗,事前观众甚至连我方角色有什么能力都不知道。
一切信息都在战斗中慢慢揭露。
在战斗切换两边的视角来推测对手的能力究竟是什么,这样的描述方式还是非常少见的。
观众也是一起加入到战斗中去分析,去思考的,也带来了一种别样的乐趣。
在《拳愿阿修罗》里有几次尝试,但遗憾的是能做到像本剧的水准的真的是屈指可数。
多层次作画有一点较为突出的就是本剧对新科技的运用。
久违的超高水准作品。
这一点在战斗场面尤为突出。
在有高速移动的战斗场面时通常会伴随着高速的视角转动,我们可以大概看出有三个不同层次,3D的背景、画的人物、平面特效并且这三者通常没有高精度的互相契合,他们在制作的时候就直接放弃了这一点,而是用旋转的镜头和华丽的特效来展现视觉冲击力,作品整体的暗调多少也帮助掩盖三者之间的不契合。
最终展现出来的效果是非常流畅且华丽的战斗。
并不需要强求手工作画、什么都要立体,最终的好看才是真理。
人生哲学最后总结,其实还是会回到文章开始提到的如何生,如何死的问题。
整体看下来,作品里其实蕴含着很多阿德勒心理学的味道。
大体就是《被讨厌的勇气》里所说的那样,强调人的主观能动性。
无能的根源在于自我的束缚,而不是真正物质上客观的不足。
只要想通了,想要去改变,并且选对了道路,就一定可以成功。
只要找对方法,一年级也能杀特级咒灵。
以中国的哲学来说,就是知行合一。
思想决定走的方向,行动让你大步向前。
想要达到目的的话缺一不可。
PS:七海建人,男神。
火影框架下世界观广度和质量都大缩水的缝合品,设定不严谨,战斗场面无聊,除了五条悟装逼之外的战斗都很无聊,并且带有浓浓的做作的气质。
这番只对那些没看过死火海的人或者喜欢玩腐的女生有吸引力吧。
现在很多优秀的王道动漫比如鬼灭之刃都用很棒的新意走出了死火海的传统套路,有了新颖的设定和人设,但是这只是对看过传统长篇的人来说,没看过的人可能还觉得这动漫很新吧。
五条悟相对于卡卡西来说过于刻意和平面所以让我很无感,能看得出是个纯粹用来耍帅吸引女观众的工具人。
只能说这种老套路满满的动漫还能受到追捧让我很失望,毕竟对现在的人来说火影还是好看有深度的,要是看完了火影谁还会觉得这个好看?
只不过人们没耐心再看几百集了。
让人唏嘘
闲暇无事,找出来已经更新完的两季《咒术回战》一口气看完了,只感觉这个动漫不走寻常路。
甚至网络很多人拿咒术和鬼灭做对比。
但是在我看来两部根本不是同一个层面和叙事,所以各有所长。
《咒术回战》乍一看你会看不进去,这也是提醒新入坑的人要注意的,不同以往的经验,这个作者芥见下下不走寻常路,众所周知热血番要么你热血要么你感动,但是它偏偏两个都不要,给你整得抑郁和压抑,上来先谈生死观,一上来虎杖悠仁的爷爷就去世了,说让他帮助更多的人,结果灌输的是人到底怎么死才是对的,这种生死问题看得我一脸懵逼,未知生焉知死,这种很宏大的人生观上来就给你糊一脸,让人看得莫名其妙。
再者受众中的中学生大学生更不会对生死问题有感,所以第一集不好带入,但是熬过去会有惊喜。
其实第一季咒术的的剧情算是吸引人的。
虎杖悠仁因为灵异社团无意中拿到了双面宿傩的手指,结果同社团的同学解开了封印他被迫卷入了咒术师和诅咒咒物的事件当中,但是作者的构思也会让人很突兀,吃下宿傩的手指然后虎杖悠仁变成了宿傩的宿主也是容器。
这个剧情的逻辑也是很生硬的转折,所以确实不能太仔细想。
因为网路热议为什么让一年级的伏黑惠去回收,五条悟却姗姗来迟。
显然是作者故意而为之的bug。
所以从这个时候,虎杖悠仁不再是普通人而变成了半人半咒的状态,于是乎引出来后面的剧情,进入高专躲避死刑,开启了升级打怪之旅。
但是《咒术回战》的叙事很有问题,作者很喜欢插叙和倒叙,感觉是在故意用这样的手法显示自己很娴熟很厉害,但是动画出来的效果却不尽如人意,很破碎的叙事方式,让人看起来东一榔头西一棒槌的感觉。
而同期被对比的《鬼灭》的叙事是很完整的,基本上属于单元的类型,集中叙事以后迈向下一个单元,而咒术是多个故事线一起展开和诉说,都放在一起就会让人很混乱。
所以我在看的时候有看解说和点评,这样帮助观看的时候可以快速抓住重点省的看不明白。
 再来人物上,个人觉得五条悟、伏黑惠、虎杖悠仁的塑造是成功的。
因为在这种压抑的氛围下,五条悟是难得开朗活泼的咒术师,伏黑也是经历了巨大人生变革后心性沉稳的学生,而虎杖悠仁也是内敛和活泼兼具的中学生,非常贴合生活,让人看起来是舒服的少年感。
但是女性角色的塑造网路诟病的是非常不贴合主线,比如钉崎野蔷薇的路人感,硬生生从主角降到了配角,原因 是野蔷薇对男一男二都不感兴趣,甚至超然独立于主角外,所以路人感倍增,再来性格的塑造上跟主线贴合度并不高,第一季基本就是作为配角出场,第二季涩谷事变中有些精彩的镜头。
个人认为可能作者是要刻画一个很有特点的女生,但是着墨不够,所以干脆弱化了。
其他反派的刻画也是开挂模式,这也是第一次看到反派比正派厉害而且正派一个接一个被弄死的设定,所以这一点上来说很多人不太习惯。
最后要说咒术的细节也是有的,前期伏笔埋了很多,比如为什么宿傩要挖出来虎杖悠仁的心脏再救他,就是为了后期能够跟本体互换,并且束缚住了虎杖,但是第一季只是简单交代出来了并没有详细说这个情节到底有什么用。
在整体的创作力上,这部动漫并不是只有打斗和热血,也加入了智斗,比如团体战交流会中校长暗中想要杀死虎杖,但是没有成功,居然还有后手就是偷偷准备了诅咒去对付虎杖悠仁,但是却因为真人的破坏告吹。
到此为止第一季结束,第二季则是第一季的延续
事先声明,本文有截至目前更新至第19集的少量动画剧透以及少量漫画剧透。
本来看咒术纯粹是为了打发时间,结果发现超出了预期。
咒术回战剧情节奏比较明快,在这片剧情注水已经注到大水漫灌的热血民工漫(别问我cue了哪些)的汪洋大海里,这点难能可贵,希望制作组能一直保持下去,宁可停更也不要裹脚布又臭又长。
咒术回战最有意思的地方是较为严谨的设定,乍一看是原作者为了找补bug的嘴遁,看得人满脸迷糊,但是在其世界观下却能自恰,甚至能推动剧情和塑造人物。
而且各种关于咒力与诅咒的设定,充满了阴阳调和,对立统一之道,这明显是作者精心设计的。
举一个最显而易见的例子,二年级的咒言师狗卷棘,平日里只会说词汇量极少的饭团蘸料,基本无法与不熟悉的人正常交流,但与之对应的是他作战时咒言的巨大威力,连特技咒灵都不能免疫,反过来,咒言本身的巨大威力,也会加重身体负担,对敌人诅咒过深也可能反弹让自己深受其害。
同窗禅院真希说狗卷同学从小因为其特殊力量深受其苦,遭人霸凌排挤,但同时,在主线剧情里,咒言又屡次挽救同伴性命。
咒言术式本身并没有啥新奇的操作,就是开口说话。
可见语言能救人,亦能伤人,能自救,亦会伤身。
语言本身就有力量。
快逃语言在故事里体现出力量的例子比比皆是。
虎杖被两面宿傩自杀式挖心后,想以死带走宿傩手指的力量一了百了,结果宿傩因为看见“有趣的”事物不想被虎子一同带走,甚至甘愿做出让步,以立誓复活后暂不杀人为条件,与虎子建立契约定下束缚。
并指出如果毁约,自己也会遭到报复。
结果惨遭虎子拒绝,最后只能乖乖无条件用反转术式共同复活。
可见强如诅咒之王也无法突破契约和束缚的限制。
语言是契约的载体,契约一旦达成,契约双方都无法毁约。
而且根据后面的剧情我们得知,契约与束缚必须是自愿的,无法通过胁迫完成。
很多动漫里正反双方打的正嗨时(。・∀・)ノ゙突然摆起pose,一言不合就开始讲解自己的能力(忍术,卍解,归刃,宝具,恶魔果实能力,等等等等等等等等等等)有一个算一个,这已经成了热血漫的万年通病,真的让人看的尬到飞起,中二无比,除了让角色日常装逼之外只能强行解释为帮助观众理解设定。
但是这类桥段经常会成为打乱故事节奏,拖慢剧情进度万恶之首。
诸多日漫嘴遁积习难改,以至于观众最后感官钝化,习以为常。
咒术回战里很巧妙地对这类行为进行处理:说出咒术效果本身就会加强咒术效果,如果再次套入世界观本身,相当于潜意识的咒言。
但是说出咒术效果也会有坏处,就是泄露自身情报,导致对方制定针对性反制策略。
因此野蔷薇才会介意熊猫轻易泄露狗卷的术式。
所谓和光同尘,锋芒毕露,说与不说皆有利有弊,按下葫芦又起飘,只有不完美是永恒的,一切都是动态的平衡。
既然提到禅院真希怎么能不讲她?
有着御三家的血统,却咒力水平极低,连诅咒都看不见。
但是同时因为这个“天与咒缚”,她体能异于常人,咒具使用更是信手拈来。
这是“世界为你关上一扇门,又为你打开一扇窗”的标准案例。
更极端的例子是后面会出场的惠惠亲爹,同样是御三家的血统,但是没有任何咒力。
咒术回战里有太多关于束缚与平衡的例子。
比如使用较少咒力就能制造的“帐”。
使用较少的咒力就能达到一定效果,势必需要以其他束缚条件为代价。
比如咒术师能看见,普通人看不见,但是都能自由出入的帐;又比如能进,但是不能出的帐或者相反效果的帐。
还有一种最近的动画剧情里出现的连逆天的五条悟都不能突破的帐,如果理解了咒术回战的世界观,观众不用五条悟的解释都能自己猜到这是一种专门针对他的“风能进雨能进,就你5T5不能进”的帐,以此达成力量的平衡。
看了是不是有种借力打力,5T5想要突破只能自己打自己的感觉?
咒术回战里最顶尖顶级高手,都是一群极限压榨平衡里的某一端,从而极大释放平衡的另一端的力量的人。
5T5的无下限术,无量空处,光听名字就带极限,还有种佛家的味道。
惠爹更是咒力为零。
可以理解为这种束缚换来的是近乎无穷大的身体力量,单凭自身肉体的力量就能吊打碾压一众特级。
通过咒术回战里已有的世界观,我们甚至能做出一些合理的推论:除非这个世界真的如特技咒灵所愿变成充满仇恨哀怨灾难的人间炼狱,否则人类和咒术师会一直占上风。
毕竟现代社会,无论人类多么喜欢欺瞒,诓骗,诅咒他人,和平发展与稳定终究是世界进程的主流。
也许是因为5T5这个逆天存在的降世,世界才会出现各种特级咒灵层出不穷的情况,或者与之相反,因为有特级咒灵的出现,才诞生了5T5 。
这是个先有鸡还是先有蛋的问题,答案不清楚,也不重要。
但有一点可以确定,只要这个世界还有人,还有诅咒,咒术师也好,咒灵也罢,都会一直继续存在下去,此消彼长,生生不息。
《咒术回战》和《鬼灭之刃》对我来说就是当年的《海贼王》和《火影忍者》,你喜欢这个他喜欢那个的,我两个都要。打戏绝,形象爆棚,动作流畅,运镜丝滑,五条先生5t5大帅哥
这部作品也动画化了啊,整体效果还不错,比漫画版略显粗糙的画风要清楚不少,故事的话其实走的还是火影,我英之类王道路线,整体还是挺有意思的。最近漫画讲到的涩谷事变已经40多回了,死的平民山了海了去了,我就想看看政府还怎么圆~~推进上一口气15根手指下肚,这是要完结的感觉哎~~~~
内核平庸
吹成这样,结果就这
这就是所谓我看完只能评价“好”但是仔细想想又不觉得哪里特别合胃口的作品 鬼灭如此 这作也如此
公式化,打发时间凑合,后几集乱七八糟的碎碎念和歪三观有点多,纯剧情战斗不香吗,为什么要塞私活,小学生看到你们断手断脚笑得那么开心说一些灵魂什么的感想好吗
放弃。完全接受不了…
王道热血展开,mappa的制作令人放心。弹幕都在刷五条,还以为乐队的夏天破圈了。
这玩意,其实非常中规中矩,素质相当普通,放到10年前大概是个水花都没有的番......业界真的不行了
就当看一乐吧,二次元现在整得也跟饭圈似的了。
这片也能9.1?跟巨人比还是差远了吧。
全是影子没有自我
还是不行。继鬼灭之后的又一失望。创作者一定要写出自己的结构,对于战斗力系统、主人公价值观、作品价值观都要严格地推敲,说白了一定要是自己的东西。不能被我看出同人自high感。说具体一点,主人公的信念是“救人”,而他本身是一种危险的可能危害人的存在,那么作品就要围绕这对矛盾来展开,他是如何把力量用于正道的,很简单的事情,不造作者在玩什么花活。
终归是三流作品,人物形象+能力设定+剧情结构,基本就是东抄西借鉴,用一个看似新颖的瓶子装着各种酒类调制而成的鸡尾酒,所以能看是能看,但称不上是优秀作品。
来晚了。“不要着急,不用担心,顺其自然事,自有水到渠成时。”——致2019年,同时也是现在的自己/刚好和电锯人有个对比,这部不管是节奏、设定、制作都要好上一截,但依旧很商业就是了。不过这个时代啊,做大众喜闻乐见的东西永远比做优质的东西更容易生存……你问大众喜闻乐见的东西就不能同时是优质的东西,抱歉,还真就不能/运用了很多前辈热血漫的套路,虽然老套但确实比较能让人看下去了,还是那句话,套路就是前人总结出的行之有效的方法,在没有足够能力前,沿着走总是没错的/小剧场比正片有趣,那个像死柄木吊的反派low了/音乐还挺不错/昨晚看完的,最吸引我的角色是真希,现在真的是越来越喜欢这种力量型女角了,但其实功劳还是在于武术与兵器本身,角色塑造还是和其他人一样在一个不上不下的基准线水平
五条这周刚摘了眼罩,帅呆了,酷毙了,我的快乐回来了!!!虎杖小宝贝,妈妈爱你;宿傩意外的都很帅气,所有的怪物长得都很有特点,浓墨重彩的上色,就很棒。人物美型,打斗精彩,人设迷人,唯一的缺点就是:更新太慢。和《鬼灭之刃》比起来,这部风格更加欢快一些,看鬼灭的时候心情总是很压抑。再次表白五条老师!!!!
不功不过吧,大致能和火影一一对应的人设,也就是看看各种耍酷忍术
开头就还挺传统的,当然也可以说是老套,听说漫画后面会有好转,观察下先。
这次动画化质量真不错,比预告好多了,op做得特别文艺是我喜欢的调调,打戏流畅,挺好挺好看到第六集感觉质量没有下降,经费都好好花在该花的地方了,就是mappa你们给一堆男角色睫毛特写有点刻意www
流畅打戏吸引男粉,偏腐人设吸引女粉,大量商业元素和财富密码的堆砌,造就了所谓的“高水平佳作”。