剧情很紧凑,主角才出虎口,又入狼窝。
但是我本人觉得代入感并不是很强。
主角是每一关都面临着生死的,但是对我来说并没有感到很紧张。
脑洞是挺大的。
很多想法他不会被现实束缚。
其实有一个紧张的地方,是主角面临选择的时候。
到底是选择队友的生命,还是与恶势力抗争到底。
这种其实类似于罗生门的问题。
是很难回答的。
每个人都有不同的答案。
但或许就是主角这种永不低头的勇气才能在一关又一关的游戏中活下来。
这一次不再是英雄选择美人还是江山,而是美人用自己永不屈服的勇气和面对难关时的急智来拯救了队友。
在B站看到有片源,立刻付费观看了。
通电的地铁车厢、银行保险柜、流动沙滩、腐蚀酸雨四大关卡,每一关都是生存游戏,稍有不慎就会没命。
全程无尿点,值得二刷。
作为一名密室逃脱爱好者,我喜欢各种解密游戏。
但是看完《密室逃生2》,我怂了。
稍有迟疑、踩错或踏空,会直接没命。
好期待《密室逃命3》。
之前看了第一部觉得这种题材蛮吸引我,第二部在北美上映后看了院线版。
等今天流媒体正式上映后我人傻了,发现院线版和流媒体最终出的影片完全是两个版本两个结局。
两个版本有将近半个小时的镜头和剧情是完全不一样的。
流媒体甚至最后一关密室,两个版本都是完全不一样的!
下面有剧透!
院线版开头,是佐伊和一个心理医生在对话,佐伊透露给了心理医生自己不敢上飞机的原因,譬如害怕接着被米诺斯密室逃脱公司陷害,想让他们绳之以法之类。
之后的密室解密过程两个版本都是差不多的。
在硫酸雨密室关卡后,院线版剧情就和流媒体版完全不一样了。
院线版是佐伊从出租车座椅上掉落到管道里,来到一间装修的比较温馨的儿童玩具室。
地上的玩具拼起来的名字是索尼亚。
衣柜门突然打开,出现的是第一部中本来应该已经坠亡的女士兵阿曼达。
她供述说在第一部中坠落后底下铺了个垫子救了她,然后米诺斯公司就把她控制了起来,强迫她设计新的密室。
这里面所有的密室包括密室中的细节,都是根据阿曼达和女儿的回忆作为线索创造出来的。
最后他们把男主Ben从充满水的密室中救出,拆开密室的木板,从密室后台死里逃生,中间也没有出现任何米诺斯工作人员来阻拦。
他们跑到警察局供述了整件事情,很快新闻就报道说米诺斯公司涉嫌夺命密室逃脱,所有人都被警方控制了。
佐伊彻底放下了心理负担,决定返程就坐飞机回去。
没想到在飞机上看到了心理医生,这个时候飞机广播响了起来,欢迎乘坐米诺斯航班,将第一部片尾表现的测试飞机这个密室的环节体现出来。
原来之前所有的密室都是米诺斯为了让佐伊放下心结,结合心理医生设置的一个连环套,给第三部再设置了一个引子。
而流媒体版就完全不一样了。
影片开头就完全没有心理医生的戏份,取而代之的是一段往事。
这段剧情发生在2003年,一个小女孩和母亲回到家,女儿表示和母亲一起出去玩非常开心,但是他爸非常忙让她不要去和他爸打招呼。
母亲来到父亲的房间,父亲正在设计密室。
母亲表示要让女儿离开他身边。
父亲这边因为马上就要到截止日期了他非常着急,让她游个泳放松下,一个小时后有空了详细聊。
母亲就去游了个泳,游完后发现离一个小时还早,就打算再去蒸个桑拿。
没想到桑拿房门口居然被三根贴棒插上了,水源源不断的浇到木炭上,温度开始不断上升。
桑拿房变成了一间密室。
母亲通过解密找到了一块磁铁,正要用磁铁推开最后一根铁棒时,却体力不支最终死在了桑拿房里。
之后剧情介绍给佐伊,佐伊因为还是害怕飞机就和本开车去纽约,之后的剧情就与院线版差不多了。
到了硫酸雨关卡,佐伊从出租车滑道掉进去,镜头就给了幕后BOSS也就是之前说的父亲那边。
他发现通道变化了,佐伊没有按照预定路线进入下一间密室,之前在沙滩关卡中陷入沙中的本也被一名保全救走了。
BOSS没找到佐伊,只找到了本,为了让游戏继续进行,于是把本丢进了下一关的密室,也就是之前的那间桑拿房,不过这次密室更加复杂了。
佐伊醒来,一个保全服装的男子给他推了一针清醒剂。
这里是BOSS家的地下室。
隔着玻璃,一个自称克莱尔的女人和他打招呼。
克莱尔就是BOSS的女儿。
她说她父亲把她关在这个房间里一直强迫她设计密室。
所有之前佐伊经历的密室都是她设计的。
她认为佐伊是个聪明人,可以帮她解开困住她的密室放她出去。
佐伊果然不负众望,成功解开密码放出女儿。
此时她父亲找了过来,开枪打伤了帮助他的男保全。
克莱尔略施小计就把她父亲返关进密室中。
克莱尔通过操作父亲电脑解救出了困在密室中的本。
随后她告诉佐伊,她在第一部找到的坐标没错,那栋大楼的确是米诺斯密室的位置。
她表示已经报警了,让她开BOSS的车去米诺斯大楼查看本的情况。
佐伊来到大楼,发现警察已经封锁了大楼,本也被成功救出坐上救护车,米诺斯公司工作人员悉数落网,看似是Good Ending了。
镜头回到BOSS家里,女儿折返回了地下室,和父亲隔着玻璃交流。
原来女儿从小就是个虐待狂,控制欲极强。
这一部密室中出现的所有线索都是她童年想要的却没有得到的东西。
母亲看出她有心理问题于是提出要把她送走,她便用自己设计的桑拿房密室把母亲给杀害了。
父亲看出她有密室设计的天赋,但是又害怕她这种恐怖性格有一天害死自己。
于是便把她控制在地下室内,让她为自己设计密室。
她估计也是靠自己蛊惑人心的性格和能力,骗到一个保全让他帮自己做事,最终找到佐伊,成功逃出父亲的控制,并最终清理了米诺斯和父亲的势力。
之后就是表面看起来人畜无害的克莱尔来控制米诺斯和密室逃脱游戏。
这个结局细思极恐啊。
这样一部悬疑惊悚电影,硬是搞出两部完全不同结局走向的版本。
院线版甚至完全没有BOSS和女儿克莱尔的出现,最后一关两个密室也完全不一样。
我觉得背后反映的还是资本的角逐吧。
在看完流媒体版后,就感觉院线版的有些内容就很生硬了,强行为了某个剧情服务。
就比如说沙滩里的两具模特、银行里的糖果以及下雨天的出租车和地铁。
院线版描述的就是这是阿曼达与女儿的回忆,草草带过。
但是流媒体版,这个就是克莱尔和母亲索尼亚在一起经历过的东西。
沙滩里的模特就是她和母亲的样子,银行里的糖果是克莱尔想要但是母亲不让拿,下雨天的出租车是母亲在出租车上表示要把她送走等等。
剧情更加自洽,或者说的更直白一点,流媒体版可能才是导演最初呈现的正统剧情。
但是我估计是商业上的要求,让他们不能这么快的把幕后BOSS表现出来,所以又补拍了心理医生和阿曼达的密室以及飞机上这些桥段。
让观众认为幕后BOSS还是没有出现,一切尽在米诺斯和游戏大师掌握当中,更多的增加迷雾来衔接第三部的剧情。
个人感觉却反而却更喜欢院线版本。
虽然院线版在密室的细节上很生硬,但是最后在飞机上又响起米诺斯新的密室开始的声音,给我一种当时初看《电锯惊魂》木偶 Billy 又一次出现的那种感觉。
之前的一切都是米诺斯在控制,体现出反派非常大的控制能力给人的压迫感。
这一种反转更大,更扣人心弦。
能忍耐院线版偷跑的渣画质的小伙伴,院线版这版结局重拍的很多剧情真的可以去看一下。
不知道第三部最终会按照哪一条故事线继续走下去呢?
密室逃生2 (2021)6.22021 / 美国 南非 / 悬疑 惊悚 / 亚当·罗比特尔 / 泰勒·拉塞尔 洛根·米勒
第二部更加精彩,感觉效果增加了很多!而且新增加的人物也牺牲了不少,不管怎么样,我觉得活到最后就是命好,密室逃生第二步部,让我印象很深刻的就是居然第一部掉入深渊的女主没有死,原来是这样,他威胁那个女的帮他设计新的游戏,然后招一批人进来送死,不管怎么样,流媒体版和电影版两个结局都不一样,都值得你去看一下!
首部作品确实开了个好头,低成本的惊艳之作,结尾的扣也留的不错,可惜感觉续集续的太生硬了。
本片的精彩首先需要脑洞大开的杀人密室设计,其次,人物的动机和智商都要在线,因为这已经不是通常意义上的游戏,而是死亡陷阱大逃杀。
首先,第一部幸存的黑人女孩决定去找到变态游戏设计师大本营复仇,心情可以理解,但是是否愿意再进杀人密室,再经历一次地狱死亡考验,这基本不可能,因为这是主动进入敌人设计好的高级陷阱送死,正常人绝不会干。
正常人应该是外围调查这个公司,收集证据举报罪犯。
逐步接触到真相,然后游戏公司将他们引人2.0版的杀人密室。
其次是人物的反应完全不对。
都是玩过死亡游戏的玩家,一旦进入新游戏,都是小心翼翼、寻找每个细节线索,我们玩电子游戏也是如此。
结果,一群老鸟明明知道又进入杀人密室了,不是互相讨论分享逃生经验,不是砸掉监控,不是设法脱离设计者的控制,而是再次惊慌失措、大喊大叫、东摸西摸,继续送人头。
这实在是太生硬了。
个人觉得误入变态设计师的杀人密室,反正都是死。
先砸掉监控,再设法逃生,破坏掉所有可以破坏的机关,绝不能顺着你的意思玩,绝不让你看着我死,你的密室总是在地球上的吧!
《密室逃生2》影片聚集各路逃生冠军,进行一场终极“绝地求生大逃杀”的游戏。
剧中的机关更加算尽与变态,节奏也是一如既往的快,剧情上与前作完全契合,对与人性的思考还是一笔带过,只注重逃亡的紧张刺激感。
结尾预示着第三部将是“游戏逃亡者与游戏设计者”的终极对决。
观后感:“以子之矛,陷子之盾,何如?
”
以下全为个人感受,无剧透但也慎看: 情节无趣,每到一个密室我都不耐烦得想立刻到下一个;片长过短,刚到高潮就结尾;画面没有美感;没有核心,完全是为下一部做了80多分钟的预告片,是的没看错才80多分钟,然而我无数次看时间……(如果想看惊悚片,建议直接看密室逃脱1:节奏快,目不暇接;人物死亡方式有惊悚感;画面不错,尤其视觉的那个密室,当时在电影院看觉得特别有记忆点)(密逃1是几年前刚上映时看的,看完当天晚上4点还吓得睡不着,,乐死)
密室逃生2 (2021)6.22021 / 美国 南非 / 悬疑 惊悚 / 亚当·罗比特尔 / 泰勒·拉塞尔 洛根·米勒大部分系列电影的第二部都不如第一部!
《密室逃生2》总体来说也不如第一部,但是,本片竟然有2个不同的版本,关键2个版本作为独立的版本都还过得去,那2个版本加一起算不算超越第一部了呢?
一部电影有两个版本的案例也很多,但是大部分都是删减版、导演剪辑版之类的。
除了《正义联盟》的扎克施耐德版和韦登版的两个不同导演的版本差异比较大,别的都是同一个导演通过自己的剪辑把影片按照自己不同的意向展示出来!
当然还有小时候录像厅天天打出来的“无删减版”,这个你懂滴!
本片的2个不同的版本差异也比较大!
主要是首尾完全不同!
中间部分是一样的,倒也不影响剧情!
一部更像是前传+完结篇,从一开始就交代了游戏创作者的家庭变故导致了如何开始的这种极端游戏,而结尾最终也让游戏创作者得到了应有的惩罚,gameover,完结!
而第二个版本却是典型的再为第三部做铺垫,从开始对女主的切入点到最后女主终于坐上了飞机,又和开始首尾呼应,为了第三部展开了铺垫!
当然,2个版本的中间部分还都是一样的,因为这也对2部不同的版本没有本质的影响!
当然这也是本片的精彩之处,毕竟,没有密室逃生的剧情哪来的《密室逃生2》呢!
但是就本片来说,不管是2个版本的不同,还是中间部分的密室闯关,总体都还是很优秀的!
惊险刺激,肾上腺素飙升,一关接着一关,无缝衔接!
具体情节就不剧透了,值得一看!
演员就不谈了,我都不熟悉,没有评价的资格!
推荐指数⭐️⭐️⭐️⭐️
本文首发公众号:恩小希的轻愈食光《密室逃生2》本来是我很期待的一部片子。
看过《密室逃生1》,非常精彩、紧张、刺激。
六个身份各异的陌生人,为赢取高额奖金,受邀参与世界顶级密室逃脱游戏。
可却发现密室内机关重重,陷阱遍布杀机暗藏,他们面临的是真实的生死威胁……六个密室设定新颖、脑洞大开,人物性格各异、惊险刺激,沉浸感极强。
有大逃杀/饥饿游戏+电锯惊魂的感觉。
可是这次的2却让我很是失望。
故事顺着1展开,女主和男主从第一部最后的密室中逃出生天,成为仅存的幸存者。
结果女主作死,非要查清背后的大BOSS,将他们绳之以法。
却发现,全程都在背后BOSS的掌控下。
他们又开始和各个批次的幸存者开始又一轮升级冠军赛的角逐……
这次只有四个密室,且人物之间的情感挣扎和羁绊,密室的设计闯关都有些敷衍和糊弄的感觉。
完全没有冠军赛应有的精彩。
前几关男同志们就团灭,所以这是个女性主义电影?!
全程只有80多分钟,最后的结局戛然而止。
才发现原来这特么就是第三部的预告片!
看了半天看了个寂寞。
结果上网查评论的时候发现,这个电影居然还有个流媒体版本!
而且和院线版完全是两个故事两种结局!
院线版在最后一个密室中出现了第一部中本来已经死亡的阿曼达。
她说是大boss把她控制起来养女儿强迫她设计密室。
经过一番抉择,他们最后逃出来到警察局报警,以为事情已经解决,就坐飞机回去。
没想到在飞机上看到了女主佐伊的心理医生。
这时飞机广播响起来。
原来之前所有的密室,都是米诺斯为了让佐伊放下心结,结合心理医生设置的一个连环套。
飞机密室就是第三部的引子。
流媒体版拍的是,酸雨密室后,佐伊滑到了一个地下室。
这是BOSS家的地下室,一个自称克莱尔的女人和她打招呼。
她说是她父亲把她关在这里设计密室。
她认为佐伊是个聪明人,可以帮助她逃脱。
果然佐伊解开密码,将克莱尔救了出来。
克莱尔表示已报警,米诺斯公司的工作人员悉数落网。
这时镜头回到BOSS家里,女儿回来和父亲隔着玻璃交流。
原来女儿从小就是个虐待狂,控制欲极强。
这一部里出现的所有线索都是她童年想要却没有得到的东西。
母亲看出她有心理问题提出要把她送走。
她就用自己设计的桑拿密室把母亲害死了。
父亲看出她有密室设计的天赋,又害怕她这种恐怖性格会把自己害死。
于是便把她控制在地下室内,让她为自己设计密室。
克莱尔长时间布局,终于找到帮手逃了出来,并清理了父亲所有的势力。
自己成为了米诺斯背后的终极大BOSS。
这个结局真是细思极恐。
那在我看来,还是流媒体的版本更承合第一部,构思更精巧、更符合逻辑啊!
搞不懂为什么要拍成两个版本。
是为了赚两份钱?
只能说,资本的力量啊!
不知第三部会按哪一条故事线拍,还是仍然分成两部?
还是蛮期待的。
1、男女主到达目的地时间是随机的,“小偷”是如何确保把他们引到这列经过改装的、刚好靠站的地铁的?
2、如何确保其他的获胜者出现在同一节车箱,且刚好没有其他乘客的?
3、银行柜台最内侧,到金库台阶的距离,似乎一个跨步就上去了。
即使跨不过去,这么多柜子、凳子垫着都过去了。
非要去解谜从最外侧开始走象棋🤣,而且感觉解谜的过程也是连蒙带猜…
看到这里,满脑子都是这几个问题,后面就入不了戏了🤯