作为一个经典的游戏IP,#最终幻想#系列貌似也创造了一个庞大的故事体系。
虽然没有认真玩过,但记得当年在ps1上撸况3的时候,就有小朋友拿着攻略玩的不亦乐乎。
印象中若干年前还看过一部#最终幻想#改编的电影,但具体内容已经完全想不起来了。
是白驹过隙还是对此无感,影片标题居然已经到了15。
因为影迷团活动,于是走进影院观看了这部影片。
观影结束,最大的感受就是这真的不能算是一部电影,如果真的要算,那应该是电视电影吧,未完待续,真的是圈钱、卖情怀、团粉丝的影片。
片子三分之二的时间,都给人一种游戏资料片和ARPG的既视感,特别是片名浮现荧幕和场景切换时屏幕正中打出的地点字幕提醒,尼玛,给我一个手柄,分分钟打怪进阶走剧情的节奏啊。
最后的高潮,尼克斯为了拯救未来,拯救公主,用生命换取一个晚上的神力,同反派大乱斗的桥段,尽管有种打boss的感觉,但至少有了一点电影剧情发展的味道,有一种在看电影而不是游戏资料片的体会。
无论是配乐还是细节刻画都恰到好处,甚至有一点悲壮,在这个节点,才有一丝丝共鸣和小感动。
但是,在搞定反派,公主被送到指定地点,当观众还在猜测剧情会怎样发展的时候,电影就这样结束了。
是的,结束了!
WTF?!
这是什么节奏?
逗人玩呢?
罢了罢了,游戏电影、电影游戏,热闹就好。
抛开这些狗血设定,要承认,制作团队在创作上还是很用心的。
CG的表现简直逆天,效果太TM酷炫、逼真。
原以为是一部真人版的改编电影,没想到全程CG,以假乱真,从人物到场景再到各种打斗和细节刻画,细小入微,栩栩如生,还是值得肯定的,在大屏幕上的表现可圈可点。
对于这样一部更像游戏资料片的电影,有兴趣的小伙伴还是可以上影院一看究竟。
毕竟,不要太在意情节,CG特效还是可以拉高分数的。
然后,个人觉得黄金场还是不太适合观影,太多熊孩子,真心无法静心享受,哈哈。
刚刚看完,不得不说这CG画面感简直是划时代的质量,人物的表情自然,场景的真实华丽,尤其是夜景,霓虹灯光交错,主人公们把酒言欢,那时候真的是赞叹于画面惊艳的表达力,只能说11年前他们的cg电影领先世界,11年后他们的cg电影依然领先世界。
但是细细品尝这颗精美包装的糖果,你会发现它的味道没有那么可口,至少配不上那层外包装纸。
电影的背景交代在片头几句带过,虽然是寥寥几笔,但是让观众快速进入剧情,这一点个人感觉非常好,切入的精彩战争场面也让观众在享受之于对这个魔法支撑世界观有了更加深入的认识。
可是后来的剧情就没有那么给力了,不说花瓶到尾的公主,她哥哥原先的遭遇和后来的矛盾处境,这本应该是个值得深入挖掘的角色,结果出场几分钟便匆匆便当,而妹妹也没有表现多么悲伤。。。。
中间作为小高潮的阴谋诡计也没有多么高智商和奸诈,反派泰特斯是怎么混成国王将军的先不说,就说他们怎么就会确定10几年没见的异国公主如此受到国王的重视,而后来便当的克劳所留下的遗物也会启发主角,继而调虎离山的?
这个计谋有太多的不确定因素了,一环失败,整个任务都会受影响,感觉这实在是在碰运气。。。。
还有的是利波特中途退出剑队加入了反zf组织,这货就一直打酱油了,本来以为会黑化什么的,结果见证了许多重要的事件,就做了结尾的一次老司机。。。。。
还有结尾打斗场面,尼克斯vs将军(那个名字我忘了。。。
)这本来是实力和理念的对决,各种特效和镜头拍的挺爽,但是旧墙和恶魔乱入打斗太晃眼,跟奥特曼vs哥斯拉似的,可能是为了把主角和将军的信念具象化,加深视觉的冲突吧,但是我不怎么喜欢这种桥段。
说了一堆废话,望着彩蛋里打了这么长时间酱油的乡村中二杀马特王子一伙人,又想起试玩视频里开头的推车部分,谁能想象到这个青年即将经历出怎样的未来呢。。。
这部片子是部不错的资料片,但是,也只能说是不错了。
(这是楼主的愚蠢见解,看客请轻喷呐。
)
《FF15》看了两遍,一遍生肉,一遍熟肉,前者撸以假乱真的CG视觉特效,后者看胡拼乱凑的剧情节奏,综合来看,7分并没有辱没这部影片,毕竟对于一个CG动画真爱粉来说,苛刻源于爱得深沉。
也难怪《王者之剑》在短期内从豆瓣8.4分直降到7.7分,惊艳之后,字幕组的跟进让剧情备受诟病,而持续性的好口碑才是高评分依然坚挺的内因。
从《铁拳》到《生化危机:诅咒》,再到前作《最终幻想7:圣子降临》,每一部都能成为经典,在我们的硬盘中占据一席之地。
《铁拳》中的祖孙三代相互对垒,让一场看似无厘头的闹剧遵循主线徐徐展开,一个个身怀绝技的人物粉墨登场,三方势力集结完毕,大战惊天动地。
《生化危机:诅咒》中源于游戏的男主人公身手矫健,面对多方黑恶势力保持初心,剧中结合现代化的枪械炮弹和生化武器,实实在在模拟了把末世中的自我救赎。
最经典的《圣子降临》,完美的人设、庞大的世界观架构、宏伟的城建,都让其成为不折不扣的经典,虽是源于游戏,却又不拘泥于游戏,剧情展现了一个完整的故事,主旨则是个人在绝境中的觉醒,另外,蒂法注定是一辈子的女神,而克劳德则成为了很多妹子魂牵梦萦的男神。
反观《最终幻想15:王者之剑》,犹如前段所说,在CG人设和环境构建上都达到了以假乱真的地步,甚至还出现了现实中的奥迪跑车,让人不甚唏嘘。
高架桥、现代化都市、高层住宅楼、街道旁的路灯、丛林、大海等等,一切来源生活,着实为SE的黑技术做了个最为豪华的广告。
最惊艳的是剧情中的主角在看电视机,电视里的动画片俨然和真实生活中一样,那一瞬间我以为自己看到了广告,镜头一转,才明白是主角的家。
国人喜欢对比,然而没有对比就没有伤害啊,反观小四《爵迹》,感觉尴尬症又要犯了。
当然,技术的进步并不能给一部电影带来太多的增值,即使是卡梅隆在《阿凡达》中首次使用3D技术,影迷的反应也是毁誉参半。
接受能力的差异直接导致了两极化的评判。
而《阿凡达》无疑是成功的商业片,这归根到底源于大师讲故事的手法,最终将一个土著民抵制外来开发商强制拆掀的故事包装成世界上最卖座的影片之一。
回到《王者之剑》,这无疑是一个反面的典型,当我二刷的时候,感觉最深的就是角色的平庸和剧情的空洞。
开头两方势力的国王和智囊团,没有一个令人印象深刻,队友莫名叛变也交代的不够清楚,应该大放异彩的帝国丞相个性也不突出,国王的舍生取义远没有前阵子上映的《魔兽》中莱恩国王的牺牲更打动人。
最终导演用结尾告诉我们,主角其实是配角,配角其实是群众,群众其实就是背景,而背景不过是炮火中的尘灰。
正所谓本来无一物无一物物。
以为公主最终会嫁给勇士的可以洗洗睡了,公主属于王子的梗依然有效。
有人问我,最后主角有没有死,我只能说,根据约定,他应该死的,而黎明之初身上的火焰似乎也印证了这一说法,但是戛然而止的剧情,总让人觉得少了点什么,犹如上厕所没带手机,看电影没买爆米花,不是不可以,但有了会更好吧。
无疑,《FF15:王者之剑》作为游戏的引导资料片,是成功的。
埋设了太多隐藏剧情,需要大家在游戏中探索挖掘,具有一定引导意义。
但是上升到电影层面,就要接受另一套系统的检阅。
我至今仍记得当年看《悲惨世界》的时候,当我看到芳汀用命来保护,冉阿让用后半生来守望的那个少女珂赛特长成了一个花瓶的时候那种强烈的失望和落差,我在芳汀和冉阿让身上寄托的期盼让我无比期待他们所保护的这个少女是一个配得上他们牺牲的人。
结果珂赛特长成了一个没主见没意志没底线的大号废柴,气得我差点撕书。
王者之剑现在就在干这种事,它用了快两个小时的时间,摧毁了一个王都、弄死了一个国王、牺牲了一个帅出水的男主角,一切只为了一个目标:把公主送到王子手里。
我第一反应真的觉得尼克斯很像是小矮人好吗。
那么,毫无疑问,如果王子最后的表现给人一种“不值得”的感觉,这部电影加上游戏就一起崩了。
而现在很令我蛋疼的是,电影最后的那个彩蛋,让我很难说服自己怎么在看到这个洗剪吹的时候相信他值得那么多的牺牲。
整体来说王者之剑这部电影还是很精彩的,虽然导演讲故事的能力一坨稀碎,但是好歹能让人看明白发生了什么,一些细节表现的太快观众跟不上,但是因为故事本身的主线并不复杂连猜带蒙的也能看明白。
而屌炸天的效果和打打打打打打的大场面已经值回票价,最后尼克斯签约和挂点的地方也成功煽动了观众的情绪。
几个正派关键角色的塑造很成功,但是反派那边似乎把笔墨都用在了游戏大BOSS的丞相、国王身上了,和尼克斯对撕的几个反派存在感并不怎么足。
哦,有人说这片里的人都是说几句话就开始我行我素,我觉得是他们对日系叙述风格不太习惯吧。
还有就是尼克斯这个角色塑造得太成功,有他在前面这么一比,给主角团增加了不少压力,如果主角团的表现稍微平庸一点,都会让人觉得很失落。
对了,飞雷神这个点子需不需要岸本齐史给版权?
ಥ_ಥ
感谢猫眼,作为最终幻想的非资深粉丝能够参加最终幻想15在国内的首映是一个很幸福的事情。
加上导演和添田武人叔的见面会近距离接触,可谓是过足了瘾。
首先的直观感触就是CG了,SE的FF的招牌就是CG的制作,无论是游戏还是CG动画都在同时代的作品中是佼佼者。
本次的王者之剑相较于圣童降临的CG精细度又有了显著的提升,环境对于SE的CG技术来说已经驾轻就熟,所以无论是王都的环境还是流光溢彩的奥迪R8都是SE的标准。
而CG的难题人物面部得到了很大提升,雷吉斯王和克劳的面部表情几近完美虽然在几个非特写的镜头任务肢体协调和面部略显滞涩,但是CG技术方面仍然是瑕不掩瑜的顶峰水准。
王者之剑讲述的是机械军事帝国入侵和平的魔法王国路西斯的故事,但内核想表达的却是传承和守护,传承是在老国王雷吉斯与王子诺克提斯和特涅布莱公主露娜之间展开(影片主要是露娜,王子是游戏的主角),守护主要是以王者之剑来展现。
男主尼克斯上天入地,经历了王者之剑的叛变和分裂,好友克劳惨遭暗算,利波特斯又分道扬镳的情况下,拼尽了所有,燃烧自我换来了王子复国路西斯的希望,最后看着升起的太阳,平静的说出“Rule well,young king.”我的心情也激荡起来,久久不平…… 单独作为电影来讲,不足之处也是很明显,首先就是粉丝向,与普通影迷对接很苛刻,由于要为后面的游戏展开一个宏达的故事背景和世界观,所以没有一般电影的完整度,人物出场繁多名字难记,除了男主和雷吉斯王其他人物几乎没有时间去塑造,地点也是王都只展现了核心区域,帝国和王者之剑主角们的家乡加拉哈德更是一笔未提,所以很难让普通影迷有代入感。
虽然游戏改编是近年大热,最终幻想也是个30年的大IP,但是核心游戏改编都存在这个弊病,因为核心游戏的世界观人物塑造都需要游戏中几十小时的沉浸式体验,并且游戏剧情每一分钟都是重要的不可删减的,把其融入到两个小时的电影里需要舍去很多。
而王者之剑和生化,刺客等相比又不是真人电影,少了演员大咖的效应。
SE在动画制作的时候也有着游戏化的制作方法,所以有瞬移魔法加上打斗场景的变化频繁都使得人的视线不容易跟上,太眼花缭乱了,而游戏中由于操作视角则不会出现此类问题。
下村阳子是个神奇的游戏音乐制作人,游戏正片里音乐也是最大的加分项,而电影中剧情场景的切换没会有游戏中随着主角的探索而逐渐展开的感觉,所以音乐也会给人以恢宏有余变换不足的单调感。
瑕不掩瑜,王者之剑仍然是个制作精良的优质作品,能在大屏幕看到是FF粉丝的狂欢。

垂死病中惊坐起发现洛杉矶已经是最后两天有ff15看了,所以赶紧买了当天得票即使第二天还得上班也没关系了,现在半夜一点,依旧亢奋状态中。
五星给画面,特效,和尽管简单但是有讲故事诚意的剧情。
画面不用说了,很多时候真是真假难辨很难相信这不是真人。
音乐中上水平不出戏但也不能说极其出彩。
几首bgm基本上都回收了,但Somnus那段结合宣传片那段看NTR太明显了…整个片子大概有一大半在疯狂地燃烧着预算打打打烧烧烧怼怼怼,基本无尿点,上座率很不错(对于周二晚场而言有这么多人很少见!
),值回票价是肯定的,我真没想到能在电影院里看到最终幻想!
se这次我认为交出了令人满意的答卷,整个风格虽然有些日式说教的痕迹但是和欧美大片风格结合的也比较融洽,片子不是粉丝向也没有艰深的大道理,不服就干打的爽翻,是路人也会买账的类型。
开头介绍的时候让我怀疑了很久我的英语水平是不是有问题。
用词爱恋书面而且生造词比较多,理解有点困难英文版女主已经有棒读感,听说日文版更糟。
anyway我不care,在这个女主角们一个比一个能打甚至有的妖艳贱货能正面单肛男主/boss的时代,甜甜搞了一个好单纯好不做作的真·纯·花瓶女主,看完我也不晓得这个角色除了被抢来抢去绑架来绑架去外加联姻工具之外有什么卵用,而且颜值身材造型被crow(王者之剑的一个妹子)吊打八百万回,踏马的还我拔剑怼脑壳疼的女主。
豆叔(又)死了。
这应该不算剧透。
general的脸模是不是汤老湿啊??
长得也太像了点吧胖子果然能活到最后。
Noctis头上绿油油。
故事本身结构是比较简单的,就是诺克特他们国家打架打输了要签丧权辱国的条约把国都之外的土地全让出去,结果对方贪心不足还想染指龙脉(瞎说的)绑架女主作饵搞了个里应外合调虎离山把龙脉(好吧水晶)的防护罩也给破了,召唤出一堆恶魔型怪兽试图搞种族灭绝,主角作为国王护卫队(王者之剑)的一员各种护主护妹(妹还不是他的!
悲剧!
)最后还自我牺牲召唤出护国神兽(真就是这个玩意)打败了小boss(是的只是小boss。。。
毕竟大boss得留给脑壳疼对吧)的故事。
中间穿插致敬指环王桥段若干。
彩蛋要等十分钟左右,就是四基佬车坏掉的那个场景。
信仰税交完了,我得去睡了。
电影挺好看的,但是我不是很期待游戏。
因为Nyx没了。
比起脑壳疼我好像比较喜欢他。
为了《王者之剑》,第一次在豆瓣写影评。
1、第一时间入的蓝光,psn上看完了《兄弟帮》,本体游戏白金;2、这部电影最受诟病的是剧情,事实上确实有很多薄弱处,也不乏导演故弄玄虚,但整体下来,是个很棒的故事;3、整体故事连猜带蒙大致如下:根据史书记载,从前,大概是创世纪的时候,有六个神,分别是讨厌人类的火神伊芙利特,喜欢人类的冰神湿婆,博学的雷神拉姆,英勇的剑神巴哈姆特,坚毅的大地神泰坦,愤怒的水神利维坦。
但实际上,还有一个隐藏的第七个神——牺牲的黎明女神(曙光女神),这个女神没有被载入史书,但在游戏本体破关后拿到飞行车可以飞到隐藏的山谷中确认一段剧情。
大致意思是,国王雷吉思以及历代先王,还有王子诺克蒂斯,他们很有可能是黎明女神与人类生下的后裔,他们有人类的身体,像人类一样重情感,会生老病死,但是,却和神一样,能使用魔法,能通过水晶获得强大的力量,能将魔法力量赋予他人,他们死了以后,灵魂和神力还能寄宿在光耀之戒里(就是电影里那个好神奇的戒指)。
也因此,诺克蒂斯在游戏里,会被众神眷顾,遇到危机的时候,神就出现用很夸张的招式帮忙秒杀小怪……故事里的拥有神秘力量的水晶,可能是黎明女神的心脏之类的,只有路西斯王族(直系血族后裔)才能从中获得力量,但是也要以自己生命损耗为代价——雷吉思王看上去比实际年龄异常年迈衰弱就是这原因(在兄弟帮的眼睛剧情里,雷吉思因为耗掉过多魔力脚都残废了一只需要拐杖,才放弃了男猪脚家乡的水晶墙覆盖的)。
但是因为某种奇怪的原因(说不定是还存在第八个神黑暗神,黎明女神和黑暗神同归于尽的),故事所在的星球上会有一种奇怪的流行病,一种黑暗粒子让人类产生病痛,姑且叫星痕症吧(这里特别鄙视导演,没说明具体情况)黑暗粒子不但让人类病痛,在夜晚,没有光的地方,还会幻化出使骇(英文直接翻译成恶魔)攻击人类。
女猪脚露娜公主的家族是神巫一族,在一个叫戴涅布莱的公国愉快地生活,他们家族每个时代都会选认一名“神巫”,神巫拥有两种能力——1与神沟通的能力;2治愈星痕症的能力。
所以他们家族掌握了好多好多关于神话历史的秘密。
因此,女猪脚老家的公国和雷吉思王的路西斯国一直关系都不错,偶尔还通婚。
最终boss帝国宰相艾汀,也是雷吉思王所在的路西斯一族的一员,同样也是拥有神力(个人怀疑他甚至同时有路西斯和神巫一族血统),他已经活了好多好多年了,好几百年吧,当时艾汀虽然有王家血统,但还是一个平民,星痕症肆虐的时候,艾汀发现自己拥有吸收黑暗粒子的能力,通过这种能力可以为普通百姓治病(神巫一族是治愈,而艾汀是直接吸收掉这种病),于是他出于善意和责任感,开始治疗大陆的人民,这事儿被当时的路西斯王族知道了,路西斯王族应该掌握了某种预言,他们认为,艾汀这么吸收黑色粒子,吸到一定程度,会变成黑暗神,从此让黑暗笼罩世界,于是,就处死了当时为人类治病的艾汀。
艾汀已经吸收了很多黑暗粒子,变成了魔人,死不了了,但心里极度怨恨路西斯王族——王族一定是嫉妒我可以治好别人,嫉妒我的天赋所以要我屎!
于是发誓要报仇雪恨,可是当时实力不够,于是隐姓埋名了几百年,直到帝国崛起,他便把众多黑魔法及使骇技术提供给帝国,顺理成章当上了宰相,然后开始幕后操纵帝国攻占其它邻国,实现他的报复计划,通过在帝国的实力扩展以及大量试验,艾汀才发现,自己已经成了黑暗神。
在路西斯与神巫这两个王族的预言中,都知道,只有黎明女神才能打败黑暗神,他们必须在黑暗神完全成型前,完成新黎明神的复活准备。
黎明神的候选人,就是王子诺克蒂斯,有且只有他一人。
游戏后期,艾汀通过不断释放黑色粒子,让世界完全被黑暗笼罩,不见天日,永远是夜晚。
所以,电影里,国王和女巫,无论如何,不管牺牲国家牺牲王者之剑牺牲自己,都一定要将戒指交给王子,并且游戏本体里需要王子完成成为神之前的各种准备。
王子通过在王座上献祭,吸收历代先王的黎明女神神力和神格,进入水晶世界(水晶之前有提到可能是黎明女神的心脏一类的),升级为新一代黎明神,便能诛杀黑暗神艾汀。
艾汀作为黑暗神,让整个世界被无尽黑暗笼罩,他自己想死也死不了,也在给王子制造成为黎明神的机会,并且,在水晶世界等待成为神的王子来做掉他,这已经不是国与国之间的战争,是拯救世界的神与神之间的战争;4知道这些前提,就能解释电影里面,为啥男猪脚老家的人儿都抱怨雷吉思王放弃他们家乡了,因为,雷吉思王的身体已经撑不住了,只好缩小水晶墙覆盖的范围;5 所以,电影明明可以正儿八经讲个很好玩的故事,就是导演一直故弄玄虚,把故事搞得隐晦,让人看完电影还不知道情况身不由己花钱买游戏。
酱紫。
表面上,《王者之剑》说了一个很简单的故事,但其本质并非一部真正意义上的独立电影,其根本是为了宣传即将发售的游戏本体《最终幻想15》。
宣传向的电影,况且还是宣传一部还未发售的游戏,其最大的难题就是,要说个路人粉丝都看得懂的故事,但又不能把所有底都交代了。
从这个意义上来说,《王者之剑》圆满完成了任务,起到了抛砖引玉的效果,让观众在看过电影后更想去玩游戏。
作为全世界仅有的十几部全CG电影之一,《最终幻想》系列一贯以其跨时代的特效刷新着CG的极限,让人们知道,除了好莱坞,日本人民也在技术的追求上领先世界。
《爵迹》勇于尝试,令人欣喜,但也暴露了我们技术的落后。
而我们的“王者之剑”,将由谁来铸造?
打斗场面确实不错,但是剧情也太扯淡了吧。
一是全剧一直在提那个什么王子,面都没露一个,怎么就能确定他能拯救世界,你在逗我吗?
二是国王不是挺牛逼吗,为啥要等着被戳死?
不能和那个队长同归于尽吗?
不然好歹也让他掉点血?
难道是为了体现主角更牛逼?
可是最后主角也便当了啊,逗我again?三是那个公主的裙子迷之坚强。
四是为什么不直接戳那个队长的胸口?
打了那么久,明眼人一看那个不就是弱点吗,那么红的一大坨呢!
五是一看主角就是要带上戒指打打 boss ,为啥要铺垫那么久,不能直接戳上试试吗?
最后还有一点,那个章鱼的怪物真的有点恶心……
记得当年在PSP上玩最终幻想7核心危机。
当时Zack在皮卡车上对Cloud说完“我们是好朋友,对吧”之后,将Cloud守护在身后,战死在数不尽的特种兵部队前。
时隔九年,集结了一些小伙伴在洛杉矶唯一的一个影院里,在这部王者之剑里的Nyx身上,看到了Zack的身影。
只是这一次,记住他的是公主,和连会不会出现在游戏正传都不知道的Libertus小胖哥。
电影以悲情为主,有着最终幻想应该有的样貌。
Cloud背负着Zack的“连我的份一起活下去”的使命在战斗,我倒是希望Nyx的牺牲也能在正传游戏得到传承。
整体来看王者之剑只是剧情缺乏新意,但并没有预想的无脑。
作为一部宣传作品的确通过绝美的画面牢牢牵住了游戏粉丝的心。
电影从人设、建模以及大小场面的动作镜头都相当利索,毫不含糊。
相比降临之子,前者会显得没有那么矫情。
唯一的可惜,还是那不争气的面部神态以及糟糕的对话嘴型捕捉,神态表现力差迪士尼皮克斯不止一个等级。
不过这个游戏我是买定了,希望经过长时间打磨的游戏在内容上能比电影更上一层。
同样是前传,FF7核心危机作为一部完善性作品发布,FF15却作为一部造势作品,很明显看得出SE的无奈和决心。
//鉴于相当一部分台词没有听懂,等出了Digital HD二刷了之后再补充……
故事虽然讲得不明不白,国家关系、价值观叙述得稀里糊涂,但人物模型、毛发、特效技术无与伦比,加上紧张宏大的战斗场面,作为游戏宣传可以说是成功的。内含R8植入广告。女主僵硬的脸孔在一堆较为正常的角色中堪比BJD。看完片尾彩蛋真希望游戏主角是电影角色那样而不是四个愣头青杀马特……
影片基於2016年電子角色扮演遊戲《最終幻想XV》的世界觀,構成新的水晶故事子系列的一部分。世界最高水平的CG動畫。
支离破碎不知所云的剧情,懵逼的表情,糟糕的动作捕捉,降临之子都过去10年了,怎么还没进步?
这5星,是给爵迹的小四看的,为你的牛逼感觉到羞辱么?
小粉配音还是太嫩了,太青葱,跟男主不搭啊
荣升个人年度烂片top10前三。故事背景复杂任务刻画单薄叙事手法碎叨剪辑方式常常令人黑人问号脸。空有一副皮相,不懂8.4这高分是从何而来。不是把过场动画做成120分钟就可以变成电影的。另外这rpg般碎b嘴一样的旁白对话撑起了整个电影,而实际上砍掉一半情节也影响不大—因为故事本身就简单到令人发指
画面感人~
[4k]网游能不能放过电影。
看了大神们的评论再二刷,感觉好多了。撇开剧情,毛发的飘逸感、盔甲的金属感画面真是没法说了。
飞镖瞬移搏杀,空中章鱼飞艇,都市召唤兽乱斗,老派骑士童话……虽然中间段落还是废话水太多故事仓促,但开场结尾两场视效太惊叹,这个游戏预告不给满分说不过去,比《圣子降临》要进步不少
之前看过了,特效一级棒,可惜剧情实在太差,看了半天都不知道在讲什么。
用真人捕捉技术来迎合北美市场,大体的方向是对的,SE想证明正规的CG电影一样能拍的好,可一些问题自然也就浮现出来了,比如脸部表情依旧僵硬,同时由于外包给诸多公司加上赶工等原因,整体呈现一种碎片感,而早于游戏的本片作为电影迟迟不能深入剧情也是一个致命伤。本身粉丝向的作品反而进入了两难。
特效与再临之子相比,已经超越不少,达到又一个全新境界,但情感冲击上却不能与之比拟,也许是因为再临之子本身就是粉丝向续作,而王者之剑还是预告片性质吧。
没玩过游戏。画面效果真不错,但杂七杂八的元素拼凑的一部电影实在太牵强了,除了视觉其他所有都好弱……人物形象与城市现代感违和到变形…只有一部分表情还说得过去其他真尴尬到模糊……怪兽还不如五毛的bB级特效
2017年已看089。CG动画只接受圣子降临。
故事完全不行
不愧是顶级CG,几乎能以假乱真。与上一部相比,技术前进一大步,剧情后退一大步,功过两抵,四星鼓励。
并没有看到吹上天的技术 只看到呆板故事里的木讷模型
7/10。开场沙漠的蜘蛛大军、飞船内巨章鱼、水晶能量和狂劈街道的武士,各种星河舰队/星战既视感。悬念漏洞百出意义何在,敌国无故撤退以及酱油女队员的任务都使劲地制造转折高潮,最后伏笔贪多嚼不烂,移民保家乡组建反政府武装为何通敌合作?男主为何而战?涉及主题、支线架构复杂结果啥也没拎清楚。 @2017-02-02 20:47:10
CG效果拉满