剑指高分

High Score,爆机年代(港),高分得胜:电玩的黄金年代(台)

主演:查尔斯·马丁内斯,Tomohiro Nishikado,Hirokazu Tanaka,Becky Heineman,Gail Tilden,Jeff Hansen,Doug Macrae,Shaun Bloom,Steve Golson,岩谷彻,Mike Horowitz,Nolan Bushnell,Anderson Lawson,Karen Laws

类型:电视地区:美国语言:英语年份:2020

《剑指高分》剧照

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《剑指高分》剧情介绍

剑指高分电视免费高清在线观看全集。
虽然新东西层出不穷,但总有人怀旧,一些有历史的作品仍然会被时不时提起,甚至有些作品会以重制版和复刻版的形式再度出现在新一代的玩家面前。如果你想了解或重温现代电子游戏的起源和发展,Netflix的新纪录片《High Score》应该值得期待。 纪录片将致力于展现上世纪90年代游戏的“黄金时代”,其中会提及玩家们耳熟能详的任天堂、世嘉、《太空侵略者》《最终幻想》《街头霸王2》《真人快打》等。创作这些划时代作品的计算机高手与艺术家也会出镜,讲述创造力是如何相互融合,几乎在偶然间建立了电子游戏这一产业。热播电视剧最新电影冷枪北之零年美国精神病人2吃土的十二个月下课火烬之女第一季学生会的一己之见暗杀川西大决战三方国界舍身技穹顶之下第二季猎狼犬行动返来呷饭穿越时空之明月郡主开心一组4刑事7人第八季两个人的菜单杀死恶龙星际迷航:皮卡德第二季山野八子盒中之海死亡约定2杰克医生非婚之婚媳妇是怎样炼成的末任女士就拜托了鬼灭之刃游郭篇老爸向前冲

《剑指高分》长篇影评

《剑指高分》短评

1.MIT肄业团队制作修改器和dlc+雅达利末日。2.任天堂和马里奥+星之卡比的原型居然是给任天堂打赢了官司的律师。3.RPG游戏的由来(受DND桌游影响)。4.世嘉居然曾经那么强。5.格斗游戏+游戏分级制度。6.3D和网游。

7分钟前
  • 夏之瑶光
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以为会从过去讲到现在,但是基本还是停留早期游戏发展上面,最近不过93年。不过这么讲也有道理,回到humble beginning。看完之后更加喜欢任天堂,无论是设计可爱的人物去纪念打赢环球的律师,还是雇用没有许可却自己开发3D作品的小公司。谢谢2020虽然很糟心至少有动森

12分钟前
  • 遗忘以后
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原来我最喜欢玩的吃豆人是这样来的。^_^

15分钟前
  • 淡定哥走路带风
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原来最早的电竞比赛是1v1 积分制游戏机。看到美国小孩夺冠捧杯的时候,心有感触,科技影响生活,影响世界观,甚至影响人的一生。

20分钟前
  • 风继续吹
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喜欢e2电竞比赛这里,看到了别人和自己不一样的童年经历。

25分钟前
  • Dori
  • 还行

netflix的一大堆纪录片都是表达方式很新颖,但不少内容比较单薄

26分钟前
  • Mr.Raindrop
  • 还行

看到美国93年制定了游戏分级制度,就知道TC落后了多少年。

31分钟前
  • 汉斯
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对游戏没太多情怀 但还是看过不少各样的游戏趣闻视频 整个纪录片看下来索然无味 节奏很乱 且多数故事都听说过 能理解对游戏有情怀的人可能会挺喜欢这个纪录片的 但纯以纪录片角度来看这部剧不太及格

33分钟前
  • ly330
  • 较差

有一些痛点找的很准,看起来也很愉快,但是不够硬核。

38分钟前
  • KamiPan
  • 还行

我的2022年度纪录片出现了

42分钟前
  • 不倒翁小姐
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采访了很多传奇人物。

44分钟前
  • 独角仙
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像素动画真好看

49分钟前
  • 力荐

网飞纪录片yyds

51分钟前
  • 彼得唯
  • 还行

为什么Netflix拍的纪录片感觉像是装饰精美的劣质面包,我总觉得有很棒的地方,但也总有让人不爽的地方。

52分钟前
  • 李白天
  • 还行

细节和干货太少~

53分钟前
  • XFire
  • 很差

好看,call back memories

55分钟前
  • 爱咋咋地
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简单介绍了游戏,制作水平/创意很好

60分钟前
  • 笑狐
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远低于预期,六集的容量不少了,但没有系统讲出90年代游戏的黄金时期,内容松散无序且重复;一条线是雅达利、任天堂和世嘉的竞赛,一条线是游戏类型的进化,但其中切题的内容寥寥无几,除了几位世界冠军的故事和电竞这些部分;文字冒险的内容非常跳戏,格斗游戏、暴力和游戏分级内容值得国内游戏行业发展的借鉴;像素风格动画的小剧场挺有意思的,能看到一些童年时候的游戏画面也有点开心,但何时何地都不忘的政治正确让人不悦。

1小时前
  • 柠檬手链
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整部纪录片看完了,从雅达利的发迹作为开端到个人电脑联网游戏作为结尾,主要从西方角度来阐述。很庆幸学了两门游戏课程,一门是游戏与社会学一门是avatar设计理念,基本上纪录片里面提到的所有东西都知道是什么。门槛很低的游戏发展史,以载体、形式、玩法作为分段,以重要事件作为脉络,梳理了电子游戏的成长。对我来说最有意义的可能就是直面的采访,通过亲身经历者来参与到这个过程当中,还有足够历史的视频资料。

1小时前
  • PoorLand
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主要讲80年代末到90年代初游戏场景的变迁,从街机厅到家庭,从八位机到电脑,从2d到3d……老任一骑绝尘,世嘉后来居上,游戏中女生不再是落难公主,黑人开始出现在封面上。推荐ep03世嘉那一集可以配合失策先生一起食用,虽然做出了不少有意思的创新,踩得坑也是足够多的。

1小时前
  • Doublebitch
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