依稀记得小学咿呀学着抽牌的帅气场景,转眼已然23。
可当bgm响起的那一刻,整个人的心还是像过去般激荡起来,手舞足蹈,忘怀所以。
是的,我们都没变过,当年的赤子之心,依然在着,只是长大的生活有了更多的尘埃,它只是暂时被蒙着,它只是需要擦拭。
这部卡子,正是擦拭心灵最好的纱巾。
游戏,城之内,海马,伙伴们……也跟着我们一个个长大了,面临着毕业,面临着生活。
当梦想与生活产生了分歧,他们用微笑告诉我们,让生活融入梦想,做自己喜欢的!
我相信所有人都跟我一样,怀念着王的过往,惋惜着王的离去。
而海马,这个跟王斗了一辈子的男人,也输了一辈子的男人,即使拥有了科技帝国,拥有了世界想要的一切,可他还是不快乐。
对他来说,能与王再战一场,抛弃全世界也不可惜吧。
因此,他成为了主导一切的boss,却也让我们记恨不起来。
有时候,我想,这个王的男人,也蛮可爱的。
影片的结局我很喜欢。
虽然从理性来说,苦了那些等待飞向完美世界的人们。
但这是一部情怀的作品,一切一切的怨言,在王出现的那一刻,都烟消云散了。
是的,那个王回来,虽然只有短短几秒,虽然一句话也未曾说,但我知道,他出现的那一刻,整个世界都是他的,整个世界也只有他。
王还是那么帅,马哈德依然威武,拯救世界的那瞬,我想我跟伙伴们一样,回到了那个十三岁王小迷弟。
虽然说居然设定上存在着些瑕疵,但这是一部为游戏王迷们而做的作品,浓浓的情怀,足已掩盖一切不足。
所以,我还是给了满分!
是的,王的灵魂,一直在着。
原来他笑默着伴我们成长,从未离开呢!
不想剧透,只是写一下自己的感想在B站上看的剧场版,日语配音。
仿佛又回到了当年小学的时候决斗的场景。
我第一次看游戏王,是学校的电视上(那时候读的住宿学校,周末留校的时候会放碟)。
看了游戏王之后,整个学校都癫狂了。
各种买卡包,各种组卡组,还记得那时候土豪同桌带着一书包的卡过来炫耀。
每天下课就是决斗,那时候最喜欢召唤一只高星级的怪兽,说出“将XX当做祭品献上,召唤青眼白龙”这样的话,当时真是觉得豪情万丈。
后来卡都被老师没收了,大家就撕纸写卡,导致那个时候班里一个手上一沓白纸,各种神组合卡组。
比如带个10几张落穴,旋风什么的,那时候不晓得规则,确也玩得津津有味。
现在,我甚至记不清小学同学的名字了。
小学毕业之后就各奔东西,也不知道他们怎么样了。
现在看起游戏王,才稀稀落落的想起当年和他们决斗的日子,一下子召唤3张的英雄小子,还有张什么怪,死了就从牌组里召唤2张同名怪兽,我同桌就租了40张一摸一样的,跟我说叫不死卡组。
居然真的已经想不起来了,小学的事情。
有些失落,写的有些乱,看到最后海马和游戏在皇宫相遇的时候,多想能拿起一副卡组,和以前认识的同学们说一声“决斗!!!!
”
拖了好久终于看了结尾好多弹幕说童年毕业了看了YGO17年的我真是舍不得希望高桥老头子能永不辍笔带给我们友谊、感动、少年,当然还有打牌和杀马特发型hhhhhhhhaibo成长为可靠、值得信赖的man了 橙汁大概会做一个职业决斗者本田继承家里的工厂美貌度up的杏子去美国追逐演艺梦想执拗的社长去找王样了每个人都在为梦想奋斗YGO的小哥哥大概是最帅的杀马特了我爱王样,我爱社长剧情其实还是很懵逼的,夏迪的定位究竟是?????
也不是很懂新召唤方式。
不过以前也经常蒙圈hhhhhh结尾附上一张外网同人图,帅哭我(´;︵;`)
1996年高桥和希创造创了出了《游戏王》这部漫画,随后在98年推出首次动画化东映版,99年推出同名TCG卡牌及剧场版动画,2000年推出正式的《游戏王-怪兽之决斗》,这部动画以及他的漫画版成为了一代人的童年,在大陆的我们大多接触过ZZ的盗版卡,对于这部动画,里面的卡牌基本上是以世界各地的神话或动物为原型,故事的起源则是3000年前的古埃及文明。
其中TV原创的多玛篇还涉及了1w年前的亚特兰蒂斯文明。
当然,这本身是一个打牌的游戏,所以一切问题最后都是通过打牌来解决的,233游戏王并不是每年都会推出剧场版,前一部剧场版还是早在10周年《超融合- 超越时空的羁绊》,当时正值第三世代不动游星的主角时期,剧场版情怀部分很大,请了三个世代的主角一起打boss(boss勇气可嘉),虽然是蟹哥的主场,但法老王海报中依旧在中间的位置,可见这本身就是张情怀牌,这部剧场版反响还算不错。
下图是三代主角合影:游戏、游城、游星(《游戏王》设定里主角都会带有一个游字)
到了2016年,K社准备推出其20周年纪念版,这一次可是满满的情怀向,人物背景完全回归到第一世代,第一世代里面原本的结局是法老王阿图姆(另一个游戏)通过千年道具回到了冥界,这是他离别时的背影。
这部20周年剧场版名为《次元之暗面》,果然动漫到了后期基本上都会涉及穿越时空、多个次元之类的基本套路,在法老王走后,表游戏很想他,于是回忆起了这个背影,同样,法老王一生的劲敌海马懒人也对好基友念念不忘,依靠有钱发展科技模拟出基友的影像天天对着影像打人机而不可自拔,以下是他脑力的影像。
也就是说,阿图姆被送走后,所有人都很想他,想他回来。
因为是外来品,去年的剧场版实际上今年在国内的A站B站才看得到。
而K社在这部周年剧场版之后还趁势推出了官方手游 ,卡牌规则基本还原一代,这也是一种情怀吧。
这部剧场版主角是表面上是表游戏,实际上是海马懒人。
因为游戏王有一个规律:就是男二海马只要打其他人非关键人物基本可以赢,打主角法老王正常情况下不可能赢,和主角组队打牌一定会挡刀送人头。
这部剧场版也不例外,表游戏就是那个最后赢家,而海马的执念让他最终穿越了次元,找到了法老王。
这其实是在为下一部剧场版做铺垫,还能再来一波情怀。
本质上,这部剧场版很有必要,他通过描述法老王离开后的世界进一步完整了游戏王的世界观,推翻了之前的一些不合理的设定,比如莫良的智慧轮是地摊上买来的之类的。
我们都知道漫画设定前期和后期会有冲突是真常的事,比如多啦A梦里静香有过N个不同的老爸,除了尾田这种天才能圆了所有的bug之外,我们都没有必要去过于纠结。
这部剧场版中再一次奠定了表游戏决斗实力,虽然看起来造型很帅,实则是宅男无疑,使用的都是黑魔导女孩萌妹这样的卡片,最喜欢无限循环这样的连锁,基本上表游戏败下阵来不是因为牌技不好,而恰恰是牌技逆天然后体力不支,orz
说这是满满的情怀向,因为整个剧都在找王样(法老王阿图姆),王样在众角色的心中磨灭不去,正如游戏王经典在我们心中一样,不知多少人看这部剧场版都只是为了最后王样的那几秒,游戏王虽然是一款策略性的打牌游戏,但动漫里基本就是口胡+神抽狗的套路,只要剧情不是太渣,看王样才是粉丝们的目的啊。
讲到这部20周年剧场版,不得不提两个人物,一个是法老王阿图姆,一个是海马懒人,阿图姆历史原型是“图坦卡蒙(Tutankhamun,前1341-前1323年),是古埃及新王国时期第十八王朝的法老,这个名字的意思就是古埃及信奉的太阳神在人间的化身,太阳神就是光之创造神-拉哈拉克提,其中奥西里斯的天空龙(埃及死神)、欧贝里斯克的巨神兵(大地之神)、太阳神的翼神龙(坐骑)都归它管。
创造神在神话中特指晨曦到晌午的太阳,阿图姆特指中午到傍晚的太阳,王和太阳神是一体的,因此,王找回了遗忘的名字就可以召唤太阳神了。
有很多吐槽这个地方,海马不好好抽牌,学鸣人的通灵之术召唤出了欧贝利斯克的巨神兵,这里可以通过两个方面来进行解释。
首先要确认的前提是海马是瑟特神官的转世。
从动画剧情来看,瑟特是阿图姆之后的下一任法老王,在第一世代中阿图姆在冥界消失时曾将千年积木交给瑟特,并将王位传给了他,而在最后阿图姆回到冥界之时迎接他的也有已经当上王的瑟特。
除此之外,瑟特和阿图姆在动画中还有一层堂兄弟的关系。
从神话的角度来看,瑟特是巨神兵的儿子。
巨神兵全名是欧贝里斯克的巨神兵,译为“方尖塔”,方尖塔是埃及特有的石碑用于记录事件,巨神兵是大地的武器和化身,巨神兵原型叫盖布,是埃及的大地之神,瑟特在神话中就是盖布的儿子。
因此,海马能够召唤巨神兵完全是合理的,而海马对基友的念念不忘,终有回响,在这20周年纪念之际,他们终于相逢。
海马,这次终于成了我们心目中的主角,虽然依旧是那个中二的社长。
(感谢阅读,喜欢的朋友可以关注我的公众号“迹象sign”。
)
时间一晃而过,10多年过去了。
那时候我还是个小学生,自打在老表家的大荧幕对上一眼【游戏王】后,身体内躁狂的游戏卡战斗基因彻底觉醒。
一天到晚痴迷于买卡,换卡,斗卡。
现实中的神卡极其容易得到。
尤其是太阳神的翼神龙,是个随处可见的货。
巨神兵和天空龙还相对难到手些。
无论风吹雨打,几个小鬼头总是围在一起,涨红笑脸大喊着决斗,攻击,发动陷阱卡、魔法牌。
那场面现在想起来,实在是蠢萌到不行。
斗完牌就回家看电视,那是碟机盛行的年代,家里所幸有一部,电视就这么被我无可争议霸着轮播。
老弟没被我的疯狂拉入坑,只是单纯觉得我该吃药。
不过,人不中二枉少年嘛。
中二的我,一直觉得中二的社长,是可爱又迷人的反派角色。
原本以为对社长知根知底,到昨天才发觉,社长对王样的爱,是一往情深到入骨。
为了见着王样,他自high玩起VR,为了见着王样,他造飞船上太空,为了见着王样,费钱费力补获千年积木。
如此望眼欲穿的追寻,王样也只能被感动到下凡。
只不过,王样轻轻的来,又轻轻地走。
话语没留半句,云彩顺走一片,十分可惜,到头来社长还是没能如愿!
但事后听小表说起王样到此一游过,他的嘴角开始上扬,内心的欢愉,如潮水般袭来。
不由自主念起:春天来了,又到了万物复苏的季节,随着湿润季节的来临,万物开始骚动了。
【我才是原配,小表只是小三】
首先,这部剧场版制作非常精良。
虽然故事有点出入,但也算是给DM的主角团一个故事的后续交代。
其次,这剧场版可能因为时间不够的原因节省了效果翻译,另外关于仪式龙等怎么出来的,难道没看到镜头有给海马点卡的画面吗?
所以说真的,很多人不但不仔细看而且还秀智商以为自己发现了BUG?
另外,毁经典?
这部剧场版不仅有DM出色的BGM,更重要的还是重新编曲真的很棒!
强行说卖情怀的话这份情怀我接下了!
最后阿图姆出来的嘛两分钟画面真的把这部剧推向了新的高潮!
这波情怀卖得打10分!
坏兽的出场特效和其他动画效果,还有各种CP与执着的体现,整个剧场版的剧情紧凑不拖拉,还是那句话,缺点就是没有卡的效果解释。
我们有足够的理由相信海马最后凉了,然后依靠黑科技前往冥界找法老王打牌。
城之内披着狗玩偶打工,御伽一旁,恶意满满。
很另类的一个剧场版,刚出枪版时大致过了剧情,最近重温DM,第一次从头到尾拉了一遍。
情怀依旧,几处街道对应重要场景。
取得天空龙的河边步道,游戏与城之内相约决斗的大街,GX里结尾的十字街大钟摆。
就连终场观众里,也混进去了羽蛾龙崎。
还有cos黑魔导与黑魔导女孩,本田和城之内的标志性演艺。
万恶之源的夏迪与千年轮,结合剧场版三个邪恶的七神器。
不得不怀疑夏迪在钓鱼执法,锅却被主角团背了。
也许是剧场版大手笔,各种3D,各种闪光粒子,除非排佬,很难看懂决斗构成。
海马拍地板出巨神兵,帅就完事。
相比反派蓝神,除了用特殊能力坑了一堆人,打牌就没有赢过。
结尾也没有去高等次元,反而是和妹妹开启旅途。
这个剧场版上映时高桥还在世,结尾彩蛋各名字组成积木和yugioh,泪目。
(先说明,我也是外行,文中一些概念不清的,请各位多指正)先说剧场版的世界观设定。
我们生活的世界是全人类的集体意志组成的混乱系统,一切事物的性质由全人类的共同意志所决定,每个人对世界的认知不同,但是又是相互连接,相互制约的,因此游戏的发型,是他本人以及世界其他人的认知共同作用所达到的平衡。
这也就意味着,一旦你的意志与人类共同意志切断,你就如同活在平行世界,别人无法观测你的存在,你的世界也会因为你意识的不稳定而改变,所以我们晨之美在被切断意识连接之后,他所认知的世界开始崩坏,甚至不能保持自身的存在。
而WULI迪瓦等人是生活在另一次元的所谓高级人类,他们一族具有共同并且相同的共同意识,他们的共同意识与人类意识组成的混乱平衡系统相独立,但是又可以以观察者和干预者的身份进入人类世界。
所以WULI迪瓦可以在游戏等人的意识中创造出自己的存在,又可以把晨之美,貘良小天使瞬间消灭(其实不是消灭,只是切断了他们与人类集体意识的连接,迪瓦也将这一行为形容为传送去另一个次元)。
这一点有点像量子力学的概念,意识和物质世界不可分开,意识促成了物质世界从不确定到确定的转移。
而电影中还用到了另一个量子力学的概念,量子纠缠。
量子纠缠的概念大概是这样,如果光子A和光子B处于纠缠态,那么对光子A施加的任何作用,光子B就会立即得到,反之亦然。
这里就要说我海马社长研发的新型决斗盘了,它不再是以往的全息投影,而是通过决斗盘内的信息,与脑内电子形成纠缠(这就是为啥不但手上戴个东西,脑袋上也要带一个),由决斗盘生成的画面和图像,直接在佩戴者脑内形成画面和感官,这个完美解决了之前全息投影为何能砍死人的问题(详情请见我王决斗者之魂鞭尸羽蛾)。
而且这个战斗盘连实体卡都不需要(决斗盘直接连接数据库,所有卡都有),简直就是实体卡转网游的节奏。
但问题来了,如果是佩戴者自己能接收到直接感官,那同样佩戴这款决斗盘的人也能接收到同样地感官(就是我的青眼白龙喷你,我看得见,你也看得见,你疼我爽),我们可以理解为所有佩戴者处于同一个系统,那为什不戴决斗盘的群众们也看的见青眼白龙呢?
WULI迪瓦的一句话可能给出了答案。
话说迪瓦正要把海马社长转去平行世界,说时迟那时快,社长啪地戴上了决斗盘,阻止了迪瓦的转移,这时迪瓦说:“他竟然靠那决斗盘,增强了自己的意识。
”之前我们说到,我们的世界是全人类的集体意志组成的混乱系统,而这决斗盘让他人看见青眼白龙的原理,极有可能是增强个人意识来干涉全人类的意识系统(妈呀)。
这个可以说已经达到了迪瓦一族的境界了。
然而我社长根本停不下来,在片尾开发了另一黑科技。
根据设定,我们暗游戏,也就是法老王阿童木,离开现世进入了冥界。
刚才我们提到了决斗盘的量子纠缠原理,其实有学者认为,人类的大脑里有着海量的的电子处于纠缠态,当进行观测时,在脑神经里,海量的纠缠态电子坍缩,这就是是意识的产生,我们甚至可以理解为,这就是灵魂。
由于宇宙中的电子和大脑中的电子都来源于“大爆炸”,是可能纠缠在一起的,因此意识不但是存在于脑神经细胞的交互,而且也形成在宇宙之中。
基于这个理论,当人死亡的时候,意识,或者说灵魂,就可能离开你的身体,完全进入到宇宙中。
而我们社长开发的黑科技,就是进入到阿童木意识所存在的空间,再一次与之决(相)斗(爱),真是穿越千年的爱恋。
值得一提的是,社长进入该空间的方式,貌似是乘坐某飞行器达到光速,最后社长出现在我暗游戏面前,处于一种随时要化成粒子的状态,也不知道他是他的肉身,还是意识进入了那个空间。
最后想说,社长砸下血本只是为了在人群中多看游戏一眼,世间真爱,无出其右。
个人最喜欢的游戏王系列动漫依次是游戏王DM、游戏王GX、游戏王VRAINS、除了游戏王SEVENS 最新剧作开始下滑没趣去看, KONAMI (指K社)公映的所有番剧、TV电影都看过,也算是老牌资深游戏王玩家,毕竟是许多90后的童年回忆。
游戏王初代刚上映时,大部分玩家和我一样不太熟悉决斗规则,那时候校门外小卖部还售卖着假卡, 大街小巷里都随处可见游戏王的卡牌,很多小伙伴都以收集珍贵的卡组为爱好。
而且大部分玩家都不太熟悉决斗规则,口胡更是比比皆是,不过一点都不妨碍玩家收集卡牌。
王没离开过,羁绊一直都在次元之黑暗面,算是对熟悉DM和GX新世界的老牌粉丝们一个交代,因为还想看到初代角色打牌,从DM完结到进入GX新世界,新的角色设定和游戏规则都在改变,游戏决斗规则愈加丰富完善,更像是充满真正意义上的决斗。
为什么王样最后非要和表游戏决斗扩展资料: 1、阿图姆在千年积木的原因阿图姆出生在王族,父亲是法老王阿克卡南,父王对自己十分温和和关爱。
先王病逝后阿图姆成为法老王,但是之后面对的是入侵的盗贼王、还有黑暗大神官,阿图姆用自己的力量未能打败黑暗大神官,最终将自己的灵魂和黑暗大神官(动画版为佐克)一起封印进千年积木,也抹去了自己的名字。
表游戏最初是一个自卑懦弱、没有朋友的少年。
在8年前他的爷爷送给了他一个从埃及带回的“宝物”,名为“千年积木”。
在拼好之后积木之后,游戏的体内开始出现了“另一个自己”(法老王阿图姆的灵魂和黑暗大神官【动画版为佐克】的封印同时被解开,但经过三千年的时间,阿图姆失去了自己的记忆),每当自己遇到危险时,“另一个自己”就会出现。
2、和表游戏决斗的原因阿图姆为了回到亡者该回去的冥界,需要进行战斗仪式,而对手就是自己的伙伴表游戏。
所以两人倾尽全力展开了对决。
最后阿图姆试图用死者苏生复活欧西里斯的天空龙,然而表游戏已经非常了解阿图姆的战术;但表游戏忍痛打开了之前封印着“死者苏生”的“封印之黄金柜”,暗示着“逝者必将回归冥界”的信息。
阿图姆明白表游戏的心意,自愿放弃自己的回合纵容游戏获得胜利,表游戏获得了胜利,也超越了阿图姆,成为真正的自己。
阿图姆完成战斗仪式后向众人道别,回到昔日的同伴身边,随着冥界之门的关闭,七件神器也永远地消失在了冥界之门的后面。
而成长为唯一的自己后表游戏擦掉了眼泪,下定决心向未来前行......整场决斗法老王并没有放水,是全力以赴的。
至于他为什么会输,就是因为即使他自己有三幻神,也在考虑神的弱点。
那就是:如果不能把魔法、陷阱、怪兽效果以神为对象,就把魔法、陷阱、怪兽效果以自己的怪兽为对象。
由于千年积木,产生了两颗心,两个人的羁绊是相连的,表游戏当然也知道了神的弱点在哪里。
GX最后一集决斗是表游戏赢了还是十代赢了 ?
十代刚进入学院时,曾有人给了他一张羽翼栗子球,那个人便是法老王的灵魂表游戏,之后十代回到过去,与法老王及他的容器战斗,去寻找十代所失去的东西:决斗中的快乐。
在游戏王GX最后一集的战斗,是初代决斗王表游戏和十代的对决。
动漫的结尾,是新宇侠冲向欧西里斯的天空龙,然后画面就定格了,动漫给了一个看似开放的结局,其实细心的同学是可以发现,最终这场决斗的胜利,是表游戏赢了。
通过分析过本场决斗者使用的卡牌,不难推测出最终结果, 虽然最后十代说自己赢了,个人认为此赢非彼赢,十代这里说的赢了,指的是自己赢回了最初享受决斗的心境,是通过跟游戏决斗,找回了这个失去的东西。
而真正获得胜利的赢家,其实是表游戏。
游戏王GX的结局这样设置得很好,这样既不会得罪初代游戏王的粉丝,也不会让游戏王GX的粉丝不满,且成功了让两代决斗王来了一场经典的决斗,留给了观众想象的空间,可以说非常用心了。
TV版的感情观,新卡太多,懒得去推敲了……画面:画面精美,人物外观有些许改变,伪3D的怪兽构图看着很爽,各种青眼**白龙帅炸,这可惜没看见所有三幻神,欧西里斯回忆里出现了1秒,欧贝里斯克有点戏份,最屌的太阳神影都没有,很像看看最新技术画出来的三幻神,可惜没有……法老王出来时我还以为会召唤三神,结果直接把马哈德招出来,果然马哈德是法老王最忠实的奴仆。
剧情:在情怀面前,剧情就可以原谅了,老实说剧情太多不能讲通的地方,这里我就懒得吐槽了,不过海马对法老王的怨念可以说一说,当年海马原本想以“宿敌”的身份送堂弟“去死”,但没想到法老王的基友跑出来碍事,器皿与宿主的真正对决,第一也是最后的更是唯一的对决,海马应了,按理说海马应该就此放下了。
但没想剧场版海马的怨念这么深,为了剧情展开海马也是背了锅,非得把神器挖出来……喂喂TV版两百集神器没少造孽啊,怎么就不吸取教训呢,人死不能复生,法老王徘徊3000年好不容易安息又得被挖出来,编剧也是可以的。
游戏跟海马对决时,送了一张死者复生给海马,埋坑的同时顺带提醒海马,斯人已逝,放过人家好不好……(死者复生的梗又玩了一次),没想到海马最后更绝,冒着挂掉的危险穿越异次元,来到“冥界”和堂弟决斗……感觉海马除了干堂弟此生已经无愿了。
当年海马根本打不倒永远三幻神的法老,这次印了新卡非得干一波,还在堂弟的主场,可惜没给镜头。
本片法老王除了回忆,只出现了3个镜头,第一是海马回忆战斗,居然是本片中法老唯一出声的镜头,二是战斗结尾穿越回现世再次灭掉千年轮的恶灵,话说千年轮里的盗墓贼索克这么屌,还能跳出来蹦跶,可惜这次玩了一套此时无声胜有声的,与游戏深情对视以后回“冥界”去了,最后的镜头就是海马穿越去“冥界”见堂弟去了,再次见到法老身份的阿悌姆,可惜左手没有古代决斗盘,海马亮决斗盘时,如果阿悌姆也亮出古代决斗盘,才是真的情怀满满,可惜最后只给了阿悌姆的一张正脸,然后黑屏留给观众无限遐想。
本片的决斗方式跟TV版有了很大的不同,所有怪兽都经过了重新刻画,尤其是青眼白龙帅炸,还多出几只变种,不由的想看看新版三幻神,可惜只来了一个欧贝里斯克,欧斯里斯虽然在回忆里出现了,也是重新3D刻画了一下,但样子和TV版没有任何改变。
其他的经典怪兽都稍稍露了个脸。
然而作为最受欢迎的法老,戏份却很少,然而我却觉得,这么做是对的,游戏在诀别一战后,得到了迅速成长,先后灭了迪瓦,打赢了海马,表明了游戏成为了真正的决斗者,而阿悌姆,是真正的安息了,最终回来拯救世界,也不过是给观众一个交代。
至于海马的穿越,也是让片里的海马,完成了心愿,毕竟背了一个大锅,补偿一下。
斯人已逝,阿悌姆已经远离,不论后边再来几次剧场版,最终阿悌姆还是会回到冥界,回到属于他的地方,披上法老袍,在那时光停滞的世界里,守护着他的臣民。
味好正啊,哈哈
感觉有点扯啊
请在现有规则下好好打牌可以吗?那个混乱的规则扣1分
7分。再次看到武藤游戏啊,真是情怀满满。整个故事其实很简单,2个小时设置了四场决斗,料也是够了。只是可惜来回套路还是有些太少了,打起来不是很过瘾。最后各奔前程的设计也让第一世代有了个不错的结尾,可喜可贺啊~~青春,再见喽~
除了画面提升,没有任何值得留恋的,没有剧情,没有决斗,以前的反转完全没有,基本3个回合就能解决战斗,这还是我怀念的游戏王????
其实不错的。虽然有些看不懂
没有情怀,滚滚滚。
看了一半,弃了人设就是一群熊孩子没给一星只因为ta是游戏王!
这么多年了,编剧水平依然没有一点变化
这波情怀我给满分
架空的剧情真烧脑
那些新卡片,我的天老爷,接受起来很难啊
由此,再次证明,《游戏王》动画片比起其卡片更不是我的童年。—— 《游戏王》是由日本漫画家高桥和希于1996-2004年在集英社《周刊少年JUMP》连载的超人气漫画,漫画单行本及相关书籍总发行量超过4000万,其周边卡片游戏也保持着全世界最畅销的集换式卡片吉尼斯世界记录,在全世界拥有广泛知名度。
游戏王的剧场版还是很有诚意的。 海马也紧跟现代科技做了新的决斗盘。但是卡片的更新真的太bug 那么强的卡真心跟不上节奏。而且蓝神的这种异界决斗真心喜欢不起来。但是法老王和黑魔导的出场还是很让人激动的。
画质和印卡技术都达到了全新的境界
画面效果还不错,不过决斗设计得太烂了,一点紧张感都没有。
核心粉丝向作品。决斗特效看得出经费在燃烧。然而二三部都没看完的表示一脸懵逼
追到冥界只为了来上一把过过牌瘾,海马真爱了,哈哈哈
游戏王这个ip喜欢很久了 疫情补完了没看过的dm gx 发现我喜欢的只是5ds和z4 看dm根本感受不到那种激情 只觉得很尬
大三有段时间又买起卡来,刚好那时这个剧场版出了预告,当时很渴望能尽快看到,然而2年后的今天看,且不说已经没有了昔日的热情,就单从这剧场版完全不遵循规则的召唤方式,和完全不知所云的剧情,我就感觉完全是拿情怀来坑钱,又一部跳着看的电影…还是自己喜欢了很多年的ip