两个小男孩在家中玩耍时,意外地发现了一个长方形的盒子。
但盒子非常的陈旧,所以他们认为这只不过是一个非常陈旧并呆板的游戏,正打算扔掉它,这时他们的视线越过盒子中的丛林游戏,发现了第二个游戏板,在这个游戏板上面刻着宇宙空间的图案,而且还有一条彩色的路径直通往一个紫色的行星——Zathura。
这引起了兄弟二人的好奇心,于是他们按照游戏板上的指示开始了游戏。
只要其中的一个人转动骰子,他们就有可能面对可怕的流星雨或是巨大的机器人,在面临这些可怕的事情时,兄弟二人开始互相依赖,互相帮助,而且只有他们共同努力克服困难将游戏结束,他们才能回到原来的世界当中……◇ 剧情:勇敢者历险之旅再次开始6岁的丹尼(乔纳·博波)和10岁的沃特(乔什·哈切森)两兄弟就像平常的小孩一样,顽皮捣蛋,当父亲把两人留在家里照顾他们总是喜欢睡觉的15岁姐姐莉莎(克里斯汀·斯图尔德)时,两人倍感无聊。
于是,调皮的丹尼开始在自家新买的房子的地下室里东翻翻西淘淘,这一翻不要紧,就被他意外发现了一个长方形的盒子。
盒子里除了一个太空旅行游戏之外,还有一个游戏板,上面刻着宇宙空间的图案,还有一条彩色的路径直通某紫色的行星--扎图拉。
无聊的丹尼一个人开始了游戏,他随意按了按钮,属于他的太空飞船也在太空板上跳了几步,一张卡片从板中跳出:“流星雨:请躲避。
”出乎意料的是,一颗流星穿呼啸着穿过了卡片,紧接着就是成千上万让人恐怖的流星雨!
我的天,连地震都来凑热闹,打开门的兄弟俩这下被吓了个半死,他们的房屋早飞到了九霄云外,仔细看看游戏介绍:除非玩完游戏到达扎图拉行星,否则他们就得永远呆在遥远的外太空...这整人也不是这么玩的啊!
◇ 看点:10年之后的准续集 孩子们出于无聊,找出了藏着的棋盘游戏,小孩子肯定不会先看全说明书,所以这个用心“叵测”的游戏果然就能一气走到底,历险由此开始,要是你不愿意跟着玩下去,下场就只能参考《勇敢者游戏》里那个在原始森林里住了N年的由喜剧明星罗宾·威廉姆斯扮演的大男孩了。
十年前,一部家庭冒险影片《勇敢者游戏》将观众们带进一个神秘的魔法棋世界,这部依靠大量电脑特辑完成的影片不仅让很多观众见识了电影特效的革命,也一举成了当年的卖座影片。
和《勇敢者游戏》一样,《勇敢者游戏》也是改编自著名作家克里斯·范·奥斯博格的同名作品,他同时也是去年年末挺火的《极地特快》的作者。
然而虽然名字是续集模式,情节也有所相似--都是围绕一个棋盘游戏展开,玩这个游戏的孩子将被送到另一个世界,这次不是在丛林,而是到了银河,然而,《勇敢者游戏2》没有一个人物来自《勇敢者游戏》,所以严格说来也不算续集。
而负责执导影片的编剧之一和导演则是乔恩·法夫罗,他的上部导演作品、票房大片《圣诞精灵》足以说明他对儿童影片把握的炉火纯青。
在《勇敢者游戏》10年之后再来一次逃出银河系,听起来挺有趣!
◇ 点评:近年最好的家庭冒险电影之一 转眼10年一过,技术突飞猛进,蓝幕绿屏早成了拍摄常用,就连几乎全用电脑制作的电影也不希罕,当年让观众见识电影特效的革命《勇敢者游戏》从技术层面上看,自然已经成了小菜一碟。
所以准续集《勇敢者游戏2》初一出炉,至少比前作多了不少视觉上的革命,不过就像《勇敢者游戏》最吸引人的不仅仅是让人眼花缭乱的特技效果一样,《勇敢者游戏2》让人拍手叫好的也不仅仅是视觉上无可挑剔的银河系漫游。
前作再怎么离奇,好歹也是在地球上面晃悠,而这次刚一出发,小兄弟两个就把自家的房子折腾到了太空中去,一初始甚至有几分《银河系漫游指南》的风采。
流星雨仅仅是个开始,同伴被活体冷冻吓得小兄弟一阵哆嗦,玩具机器人反叛终极变身,巧遇地球宇航员,外星人追击,一阵接一阵的视觉冲击显然精彩足够,而不断的历险也绝不会让你有喘息的机会。
最重要的是,导演法夫罗显然懂得家庭影片的要义,种种视觉效果绝没有炫技的嫌疑,这仿佛让人回到了特效还不那么家喻户晓的年代,影院里只闻孩子们的大笑和深信不疑。
下周将会上映的哈利·波特,或许也会让观众们对这部影片多瞅几眼,至少,它绝对值得。
迷走星球》幕后故事:老将与新兵克里斯?范?奥斯伯格(Chris Van Allsburg)是最高产的当代儿童文学作家之一,去年圣诞档期的动画片《极地特快》,以及1996年被改编成电影《逃出魔幻纪》,都是改编自他的名作,而本片也同样出自他的同名小说,虽然这部小说在出版时仅有32页及14幅插画,但哥伦比亚公司认为它已经具备改编成一部优秀电影的雏形,于是毅然将它的改编权买下。
演而优则导的乔恩?法夫罗之前曾执导过《圣诞精灵》,对儿童题材格外有兴趣的他希望能为自己的孩子找到一个更优秀的题材,因此在收到邀请之后毫不犹豫地答应下来。
影片的编剧之一大卫?考普曾执导过《神秘窗》,他的编剧作品更包括《世界大战》、《蜘蛛侠》、《碟中谍》、《侏罗纪公园》等大制作影片。
除了这几位老资格的幕后制作者,影片最引人注目的就是两位小主演,今年12岁的乔什?哈切森扮演哥哥,尽管年龄不大,但他已经参加过十多部影视剧的演出,比如今年夏季的喜剧片《足球老爹》,8岁的约拿?鲍博在影片中扮演弟弟,他也曾与克里斯托弗?沃肯、迈克尔?凯恩一同出演《Around the Bend》。
本片最大牌的明星是蒂姆?罗宾斯,但他只是客串片中的老爸,并没有很多展现自己演技的机会。
《迷走星球》拍摄花絮:特效与制作对于这部充满幻想的儿童电影,令人信服的特效是必不可少的因素之一。
为此制作公司特意找来曾获得奥斯卡奖的特效师斯坦?温斯顿(Stan Winston)担任影片的特效顾问,其领导的特效工作室Stan Winston Studio在特效制作领域工作40多年,拥有丰富的制作经验,其作品从巨大无朋的侏罗纪恐龙,一直到主题人物剪刀手爱德华。
影片中的一个关键的特技制作是机器人,在影片中随着沃尔特拿到一张“你的机器人有缺陷”的卡片,一个婴儿般的小机器人出现了,但随着他不断长大,他开始显示出暴力和破坏力量,一直长高到6英尺8英寸的时候,他的背部还出现了一条巨大的链锯。
小的机器人相当容易制作,但全尺寸的成年机器人却难以控制,剧组为此制作了两个道具,一个完全需要遥控,另外一个则是一个空心的。
除了一些简单的镜头,大部分机器人的戏都是由演员约翰?亚历山大身穿中空的道具来完成的。
这是一项相当艰巨的工作,尽管尽量使用玻璃纤维,只是在少量裸露的部位使用真实的金属,但整套装备的重量仍然相当惊人,表演者不得不在里面使用一套平衡支撑装置,以便能够用更多部位来分担这巨大的重量,不然他的肩膀很快就会受伤。
影片机器人的特效并非简单的道具工作,它是由多个部门密切合作的结果,比如在约翰?亚历山大拍摄过程中还使用了大量的动作捕捉技术,演员的腿在表演中并非由道具包裹的,而是穿着黑色的紧身裤,这样在拍摄时特效师就可以通过放在上面的传感器将动作收入电脑,并在后期制作中将演员的腿替换成机器人的钢腿。
首先,我是喜欢被导演愚弄的类型,我喜欢电影的反转,前提是他不是烂大街的桥段。
其次,我也很容易被导演愚弄,因为看外国片我没办法判断演员的演技,大部分时候我是通过对话里的细节来猜测,这里会不会是反转的关键。
最后,这部片子虽然是个儿童片,但他很“漂亮”的愚弄了我,反转的很自然,上高度也不尬。
太空人第一次出场,我就感觉到这个人肯定玩过飞行棋游戏,不然他不会说“谁召唤了我”这句话。
在太空人狼吞虎咽,哥哥企图赶走他时,哥哥拿出了一张卡片说:“我是舰长”,太空人也拿出了同样的卡片说:“真巧,我也是。
”所以我在猜测,这个太空人是怎么卷入飞行棋游戏的,他是不是像第一部的主角一样,困在游戏里很多年。
不过太空人的一身装备很迷惑人,我以为他是宇航员或者更发达科技观世界下的某些太空旅客,不然他不会有宇航服。
第一个感觉不对的细节是哥哥许愿之后,太空人冲到楼上卧室里大喊弟弟的名字。
一个是他对这个家的构造很熟悉,另一个是他们三人似乎没有交换过姓名。
从此我就一直惦记着太空人的名字。
后来太空人说了自己小时候玩游戏许愿弟弟消失,从此被困在游戏里。
我只觉得,哇,好巧。
结果这是世界线的分支。
哥哥第二次许愿的时候,我还兴致勃勃的猜测,会是出现一个黑洞,那边是太空人和弟弟小时候玩游戏的场景,太空人的弟弟就在那边等着他,等他们玩完游戏之后,太空人会正常的回归生活然后长大,到时候和小k的爱情线不就有了嘛!
结果,是太空人就是哥哥唉!
如果太空人没有在第一次许愿的时候阻止另一条时间线的自己,他们两对不同世界线的兄弟就都会被永远困在游戏里了!
这个对仗真的工整。
而且很像小时候看哆啦A梦的某些反复穿越桥段。
最后一个很惊喜的设计是,终点迷雾星(或者迷途星)是个黑洞。
当时我以为他们真的回不去了,窗外的光芒闪现,他们三人面面相觑,不知道是不是回家了。
我在想会不会是他们的确回家了,但是房子没有恢复原状。
等爸爸回来之后一边骂孩子一边修房子,然后妈妈讨厌的阴森房子变得亮亮堂堂了,两人复婚。
结果眼睛一闭就回家了。
哦对了,哥哥第一次许愿的球星签名橄榄球没有带回家,这个游戏太吝啬了。
勇敢者的游戏1》上映已经是很久以前的事情了,Robin Williams成为我记得的唯一的角色,当然还有那一盘棋,只不过在有些时候,我会不合时宜的把里面的镜头跟什么《Jurassic Park》系列搞混,这个实在没有什么办法,谁叫里面都是些“惊艳”的角色,不是恐龙就是蜥蜴,不是蜥蜴就是鳄鱼,反正只要是对人构成威胁的食肉动物,都会成为电影的角色,哪怕是借用一下,某一个部位,比如说牙齿,此次《勇敢者的游戏2》基本上秉承了这样特质,比如又请来了一个大腕Tim Robbins,还请来了恐龙和蜥蜴的杂交种,什么Mogen人。
情节基本和《勇敢者的游戏1》,就是等待,等待发生什么电脑特技。
对于我来说就是这样的。
渴望从这个电影有所收获,我的年龄可能有些不合适。
基本上,这个片子属于一个小余15岁孩子的娱乐大片。
不过现在Hollywood真的蛮有趣的,成年的娱乐大片,逐步往动画片走,比如《Shark Tale》、《Shrek》而孩子的娱乐片,则走的都是真人路线,比如《harrypotter》系列。
难道是成人认同感的丧失还是不易建立?
在中国,儿童(少年)电影却是缺失的,这里我们不得不叹服,老美电影工业化,就是这样一部电影,翻来复去也能拍出来,这个问题一谈就扯远了,回到电影上来。
小孩看了,还是会懂得Brother的含义的,这应该是这部电影的主旨吧。
至于兄弟们要在泡妞的时候去,观赏这部电影,还是可以作为备选的, 里面当10年之后的沃特和他姐姐之间的错位感情搞笑还是一个小惊喜。
再不济里面的特技小刺激一下眼球, 吃吃苞米花,然后闲谈一下,到特技的时候惊呼一下,如此而已。
几个小鬼主演的戏,嗯差不多就是给孩子看的吧。
里边有几个剧情也符合孩子实际,两兄弟年龄不一样,玩的东西不一样。
父母表扬弟弟的时候,哥哥觉得被冷落,因为他做到同样的东西,为何父亲表扬弟弟,没表扬他。
姐姐也很漂亮。
但好像演员少了点,没有龙套,群众演员的烘托,感觉也是个小成本制作。
但画面效果则是大制作的质感。
第一次许愿,宇航员大声的喊,要哥哥冷静,并说出,自己也曾经许愿,但杀死了自己的弟弟,自己很后悔,在无尽的太空中飘荡了十五年,寻找复活弟弟的希望。
第二次哥哥许愿,帮助宇航员复活了弟弟,也揭开了宇航员就是长大以后的哥哥的谜底。
宇航员抱住他弟弟的时候,也许是最感人的画面了。
第二次许愿也解释了为什么宇航员在第一次许愿的时候废话连篇,却不提醒哥哥许愿结束游戏。
因为游戏如果结束,他也就无法找回弟弟。
为了复活弟弟,宇航员选择继续在太空里飘荡,期望在某个“星球”能找到这样的机会。
如果说看这个电影真的有什么感叹,可能是因为姐姐回国引起的,我们已经没有再拥抱,也没有什么多的时间在一起沟通,偶尔说一点点话,不痒不痛吧,小孩子倒是经常丢在我们家,基本上和这个故事里的弟弟很象,每天睁开眼睛想的就是谁来陪我玩呀,闭上眼睛想的就是“我打呀打呀打呀,我打赢了”。
姐妹之间感情也好,兄弟之间感情也好,都是无选择的,生来就捆绑在一起,在一起难也是十几年,快乐也是十几年,再喜欢也好,都不会相伴到终点,如果真的有什么一直在相伴的只有自己,再就是存在在身上的一份回忆,一种经验,不管是好的还是不好的,难的从来不是一个人从你的生活中消失了,难的是如何能摆脱你自己还有和你缠绕在一起的你自己的回忆和情感。
人一生中难的不是哪个人无可替代,难的是回忆只有一份,独一无二。
这样的一个烂片,可能真正感动我的是在星球(或者说是自己的回忆)里流浪了十五年的哥哥,终于有放下屠刀,立地成佛的机会,当他变成光消失了后,他可能转成了虚无,再体会不到快乐,他在最后一刻停下来的幸福感可能也就真的成了永恒。
他拯救的其实也只是他自己,但问题是若不是真的为了救自己,谁又会真的爱上别人呢?
人在这世上走的这一遭,也许就是无底洞一样地自私,在为自己积缘积福。
求得只是自己的放下。
至于弟弟,当然是在“鬼见愁”的年龄,这样说毫不夸张,因为我家就有这样一个小宝,他是在强烈地依附大人的年龄,离不开人陪伴他玩,而他能玩的是极有限的,小孩子当然是有创造力的,但是那些依赖着灵感一样的创造力实在是非常小的火花,所以他创造出来的东西大多也就是很无聊很没趣的,造就的就是他那个年龄段的孤独和烦恼,无法和更大的年龄层次的人达到一致的孤独引起的烦恼。
这让他真的又可怜,又可厌,而偏偏他还需要成就感。
为什么不爱看书,不爱看动画片,只独爱游戏,是因为“互动”是一个极大的谎言,我对“互动”的理解就是“被给予成就感”,小孩子很容易,极容易被成就感给降服了,尽管这份成就感是如此”虚拟“,因此你在这个年龄段的小孩子身上看不到什么道理,也没法讲道理,你当然也看到了他不停地放弃,怪他不争气,故事当然给了一个好结局,打败了宇宙大恶人,不过人生之中其实我们每个人都当过这样的弟弟——不停地失败与放弃。
原谅别人,或者永远都只是在于我们原谅自己,但是面对自己的弱点,人类都没有耐心。
写这篇文章的时候还在想,很有趣的事情,如果这对兄弟一直争吵下去,一直不能回家,而在宇宙中飘流,其实也是不错的人生,因为人生本来就是飘流着的无根的房子,谁知道人生这场游戏的规则是什么,怎么样才能到达终点呀。
若死生有循环,则从来没有可逃避的事情,不可能只抓住自己喜欢的事情。
一个人若是觉得庆幸的时候,往往是会忽略问题的本源的。
本片开头音乐堪比星战,令人激动不已。
画面充满颜色与质感,在小范围的系统之内诠释剧情做得十分到位。
人物们的面部细节捕捉深刻而生动。
充满着戏谑的生活态度。
比如第一次许愿的情节和那令人倾倒的绿眼睛。
至于片中的外星生物,外形过于老套,正个就是魔兽世界里面的狗头人。
北京下雨了,又。
忘了这是连续第几天,感觉这个五月里有不少这样灰蒙蒙的傍晚。
索性不去理化所吃饭,叫了合川的几个菜等着送来,拉上隔壁Wei mm,再加上中途加入的hao jj,一起看片儿。
记得勇敢者的游戏I是初三时在一个同学家里看的。
一群女孩子,参加完市里的篮球赛,聚到一个阁楼上,拉上窗帘开始看剧中的冒险。
那天的天气也是不好的,有些潮湿、阴冷。
那样的日子看探险的剧集当然是比较刺激的,后背发凉的感觉会更甚。
片子实在刺激;还有,印象最深的是片里有所谓的第一双乔丹鞋。
那是个爱篮球的年纪。
对续集是不抱希望的,所以只是作为一个消遣。
很眩目的制作,还有类似SC里的Dragon,不过,充其量也是这些。
加上是几人共看,三言两语也把故事给猜全了。
转了一圈,经历了一段特殊的历程,故事主人公带着成长了的内心回到初始点,一切回复从前。
仅此而已的故事。
勇敢者的游戏第一部大概是98年的电影,印象非常深刻,很为想象力折服。
最近的大作《纳尼亚》也有类似的背景,故事同样发生在几个孩子偶然的际遇遭遇到异度空间。
这一部虽然算得上精彩,但感觉与第一部仍存在不小的差距,这大概是看着一类的影片多了,就不觉得那么有创意,所以就只剩下看特技了。
这样的片子应该是孩子们的最爱,如果没看过其他几部,一定会有很好的启发,当然,对于孩子们来说能从电影中另外收获到一些东西才是最好的,比如兄弟姐妹在遇到困难时才懂得彼此的珍惜,沟通与交流彼此互相理解。
看到电视上放这部片,出于对第一集的良好印象,没查评分就看了。
看完才看到只有6.6分,但感觉没那么坏。
大家吐槽情节老套,只是场景从丛林换到了太空,确实是,但也没办法。
拍续集,要么是同样的人在时间上延续,比如漫威的蝙蝠侠之类,主要看情节;要么是同样的套路换不同的人不同场景演,比如死神来了,主要看画面。
这部片欠缺但就是画面,特效一般。
姐姐有点小靓,但估计面向儿童市场,戏份也不够。
所以有点尴尬。
1995年出品的《勇敢者游戏/Jumanji》很好地将惊悚与喜剧因素融合在了一起,而且在情节上更为吸引人。
我至今仍记得地下室里那只狮子出现时的场景:先是一只毛茸茸的尾巴扫过琴键,在滑出的一串音符中,一只硕大的爪子踩在了钢琴上,然后便是一声低沉的狮吼……当时这组镜头让我看得透不过气来。
相比之下,第二部《Zathura》就逊色了些。
太空中的流星雨和蜥蜴样的外星怪兽好像还不如一只狮子能让人感觉更紧张。
不过这也可能是因为有第一部的先入为主,使我们在第二部中陪两个小主角一起下棋时有了充足的心理准备。
因《肖申克的救赎》而为大家所熟知的蒂姆·罗宾斯在《Zathura》中饰演两个小主角的父亲,不过戏份不多,是个配角。
倒是克里斯蒂·斯图尔特饰演的姐姐令我眼前一亮。
出生于1990年的她曾在2002年与朱迪·福斯特一起出演了大卫·芬奇的《颤栗空间/Panic Room 》。
这部片子去年我看过了,里面的克里斯蒂当时还是个十二三岁的小女孩,我只是觉得她长得有点像《哈利·波特》中扮演赫敏的艾玛·沃森。
没想到今天在《Zathura》中看到三年后的她,已经俨然长成一个充满青春气息的美女了。
挺好看的,特别是里面的弟弟丹尼,非常可爱啊~ 4
小时候被这电影吓到了 QAQ
原来有小K在领便当
两个熊孩子的脑内,擦擦擦擦擦擦擦擦擦。从糟烂的铺垫中拼了命拔高,适合孩子看,成人没那个耐性。
看第一部的时候大气不敢出hoho,那时还小啦~~~所以出了2我一定会捧场啦~今天去游泳...晒了一背的泳衣印..吃了酸笋鱼头汤的大肥肉和蜂蛹,山猪肉.和三个小魔怪玩捉迷藏.回来的时候老舅说请我们去吃炖脑,都没力气啦..坐床边上看电影哈哈..我喜欢片子里的小Danny~~太可爱啦..看到Zorgon的机舱里很多动物说"只是羊,只是羊."那些鬼羊转过头来4个眼睛把他吓半死嘴里变成"不是羊,不是羊,根本不是羊."挖哈哈怎么有这么可爱的孩子啊!!!!!这个宇航棋嘛...还行吧,因为不知道会发生什么事.不过还是
比第一部差远了
太2
这回跟着棋盘飞向了外太空,平行时空里的两段兄弟情。
一般
续集一般很难延续上集的精彩,不过男主的姐姐真是漂亮……擦!居然是克里斯汀斯图尔特!为毛我高中时觉得她很漂亮!
蛮有趣的,也很漂亮
恩···
原来好久之前看过却忘了标记。当时看的时候还小啊,居然不知道这里有这么多大明星。同样是亲情和勇气的故事,但不如前作深情。不过这款游戏棋太炫了,当时看完几乎是梦寐以求,然后自己动手做了一副类似的,除了没有特效。
其实这部给我的印象比老版第一部深
在电视里看了一半,然后被老爹赶上床了……虽然的确蛮无聊
挺好看的,兄弟两个人边下棋边探险,女主角是暮光面瘫女
比起当年那一部,真是差太远了
教育
通缉令:伦敦杜莎夫人蜡像馆面瘫女冰雕不幸被盗,经查系美国导演乔恩费儒所为,望知其下落者速速告之,赏金‘太空飞行棋’一盒。
想象力丰富!