俄罗斯方块

Tetris,俄罗斯方块:版权之争,俄罗斯方块:版权争战(港)

主演:塔伦·埃哲顿,尼基塔·叶甫列莫夫,奥列格·斯特凡,伊戈尔·格拉布佐夫,罗杰·阿拉姆,安东尼·鲍伊,托比·琼斯,本·迈尔斯,山村宪之介,伊川东吾,尹成植,迈

类型:电影地区:英国,美国语言:英语,俄语,日语,匈牙利语年份:2023

《俄罗斯方块》剧照

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《俄罗斯方块》剧情介绍

《俄罗斯方块》长篇影评

 1 ) 落在历史转折点上的方块

满屏皆是意料之外的精彩,《俄罗斯方块》另辟蹊径的改编思路颠覆了我此前对该题材全部的期待。

风水轮流转,从某火遍全球的空军大片到如今令人眼前一亮的像素小方块儿,你会发现好莱坞的价值观输出功力在这种可被视为“新冷战电影”的类型中得到完全释放。

电影聚焦于堪称“史上第一游戏版权大案”的俄罗斯方块版权之争,由于前苏联制度的特殊性以及尚未坍塌的铁幕,本应按规矩办事的游戏授权事宜却阴差阳错演变成了一场各路大佬直冲莫斯科的多方大混战。

编剧诺亚·平克看热闹不嫌事儿大,平添一条KGB故事线,产生了绝妙的化学反应。

这“精苏”震怒的一笔令原本靠史实就足够传奇的传记电影变成了一部娱乐性十足的谍战片,颇有小游戏推动大历史的意味,单纯的版权争夺也被赋予了见证两极格局瓦解的历史意义。

当然KGB以权谋私的“惊悚线”抵消了真实事件改编应有的严肃性,毫不遮掩的政治讽刺元素增加了本片“苏联笑话”的浓度,但也不得不承认这么拍是真的好看。

越发酣畅且带有一丝戏谑的叙事也许真的和这套刻板到略显过时的美国梦很搭,于是出现一件离谱的事情,就是一部传记片竟然有可能贡献了截止目前年度最精彩的追车戏之一。

(感谢好莱坞最爱的配乐《Holding Out For A Hero》第无数次让场面热血程度翻番)此前只有在转场时才会出现的8-Bit画风突然入侵现实,跳动的像素格子在色调沉闷的莫斯科中格外显眼。

全片各个维度寓言故事般的矛盾一一叠加,小人物面对大公司的逆转翻盘、正常商业逻辑对官商勾结的绝地反杀、冲破藩篱的“普世价值观”与强弩之末的“高压独裁”在戈尔巴乔夫的注视下搏命狂飙,还有什么比这更浪漫,更激情澎湃的胜利大逃亡。

童话结束,回到现实却只能唏嘘曾经的屠龙少年终变恶龙,TikTok又该上哪儿说理去?

(都是之前发在《环球银幕》上的,发这里存档一下)

 2 ) 故事详解

88年生活在日本的小软件公司老板荷裔美国人亨克的围棋游戏遇冷,在美国的展会上发现俄罗斯方块,并觉得潜力巨大。

版权在英国镜报软件手里,亨克取得其在日本电脑,游戏机和街机的版权。

此时处于苏联时期,没有电子游戏业务,4年前苏联政府程序员阿列克谢晚上无聊之余发明。

仙女座软件老板斯坦恩专门去东欧找游戏然后倒卖版权,政府联合会做主1w美元卖给了他,他又卖给镜报软件老板麦克斯韦尔,他认识戈尔巴乔夫,由儿子凯文具体操作。

亨克去见任天堂老大,对方想买版权,亨克提出合作,因此来贷款做200套卡带和街机并用房子做了抵押,妻子是日本人很支持。

苏联政府委员会外贸局官员特里福诺夫找到阿列谢克询问游戏授权西方。

凯文告知亨克,街机版权镜报软件单方面没有签,要授权给世嘉。

亨克告知任天堂此事并被邀请去西雅图的研发中心寻求帮助,在这里亨克看到掌机并马上去伦敦见镜报软件,报价掌机版权价格。

斯坦恩正在这里,因为苏联没有把接机的版权给他,镜报软件没给斯坦恩钱,他也没付给苏联方,更不用说掌机了,镜报软件让斯坦恩赶紧去找苏联落实。

亨克私下给斯坦恩报价掌机版权,斯坦恩感兴趣。

斯坦恩回头以更高的价格要把掌机版权卖给雅达利,亨克要去苏联。

凯文得知来找斯坦恩,斯坦恩以没收到钱要挟,凯文也要自己去找苏联人谈。

亨克前往莫斯科,彼时美国人从到的时刻就被苏联人密切关注,找萨沙做翻译来到负责的政府机构,见到负责人别里科夫说明来意,对方说只授权过电脑版,其余的没有授权,那意味着他自己的版权也不复存在,官员并让他明天再来。

苏联情报组织找到亨克让他离开苏联。

凯文赶到莫斯科,特里福诺夫接机。

翌日,外贸局官员来继续威胁赶他走,亨克坚持留下,阿列克谢也来了和亨克聊,告知在苏联没有自由,游戏并不属于他自己。

外贸局官员告诉别里克夫其他买家也到了,不要让彼此见面,分别谈判,斯坦恩也到了。

亨克看了别里科夫拿来的合同,明确里面只授权了电脑版,电子游戏版和街机没有明确,斯坦恩打了擦边球。

别里科夫重新明确电脑的定义,修改了合同,并明确提出街机版权的价格,让斯坦恩签署。

所有人明天再来。

外贸局官员和凯文谈,镜报软件提出的方案是用书的版权换游戏版权,官员暗示苏联暴动,随时可能要解体,明确索要贿赂,凯文拒绝,私下老麦克斯韦尔背着儿子答应给外贸局官员40w。

阿列克谢晚上秘密邀请亨克来家里,了解彼此,探讨技术细节并进行改进,两人一起去了地下酒吧,享受自由无国界。

亨克被外贸局组织跟踪并殴打,酒店房间被搜查,萨沙告诉他在苏联,卖东西给给外国就相当于叛国。

同时亨克妻子在日本收到驻日苏联人威胁,让亨克快回去。

翌日,亨克偶遇斯坦恩,在政府机构里斯坦恩接受了新合同和街机的价格,目的是掌机。

亨克打电话让妻子找律师把之前合同版本传真过来,并报价掌机版权含销售分成。

外贸局官员明确指示别里科夫版权要卖给镜报软件,凯文维持换版权方案,别里科夫提出要销售分成,凯文妥协周末之前再给100w,别里科夫再提分成别外贸局官员强行制止,签署了掌机版权合同。

别里科夫偷偷告诉亨克,让他先签署意向书并一周内带任天堂团队再来报价,并有意将电子游戏版权卖个亨克,因为和斯坦恩重签的合同只有电脑端和街机,这个场面被外贸局的人拍到。

亨克出来阿列谢克在等他,打车路上,他告诉亨克自己的父亲是大学教授,同时在国外卖自己的书而入狱,父亲签名抗议被开除公职,并让他看见外贸局的人和萨莎都是克格勃的人,继续做车直奔机场回日本。

别里科夫别打。

回家后亨克接到别里科夫说授权终止和他和萨莎接吻照片传真。

任天堂来电说要和镜报软件合作,他们拿到了版权。

亨克崩溃和妻子吵架。

别里科夫找到阿列谢克感慨自己为国奉献却小人当道,让他发镜报软件的意向书给亨克,阿列谢克制造火灾,引开人给亨克发了传真。

凯文找父亲要支付100w,父亲说不用付,且账上已经没有资金了。

亨克去找任天堂,雅达利已经发布了电子游戏,亨克告诉他们没有版权,来的传真上写版权还没有给任何人,镜报软件的只是意向书,任天堂和亨克赶忙出发去莫斯科报价。

阿列谢克被开除公职,被勒令搬走,孩子被开除,外贸局官员还威胁他的两个孩子的安全。

再此谈判电子游戏和掌机,由于镜报软件没打100w,亨克说两者意向书一致,又重新提高分成,别里科夫要签,单纯的萨沙阻止,流程要考虑一晚,她只是服从命令,不知道里面的原因,消息到老麦克斯韦尔那里,他还知道电子游戏版权也没了,斯坦恩此时也来兴师问罪。

老麦克斯韦尔亲自飞莫斯科见戈尔巴乔夫,告诉他如果同意,对苏联是危险的先例,资本主义苗头,戈尔巴乔夫不用他们指指点点,说国家已经要解体了,人民需要自由便去演讲了,同时下令调查那个外贸局官员。

亨克找到阿列谢克,阿列克谢说两人不是同一类人便走开。

亨克要去签合同,外贸局官员下令手下全力阻止。

亨克团队和老麦克斯韦尔一起逼宫别里科夫,别里科夫说镜报软件没有履行100w,凯文也知晓镜报软件没钱了,别里科夫与亨克签了合同并让亨克他们赶快离开。

外贸局官员问自己的钱呢,老麦克斯韦尔的行为被大家知晓,许诺抢回合同给外贸局官员50%股份。

阿列谢克等亨克上车直奔机场,外贸局官员的人狂追,亨克团队买了去瑞士的航班成功躲过坏人的抓捕,临走前,亨克告诉阿列克谢这不是永别。

萨沙把外贸局官员索贿的事汇报戈尔巴乔夫并带人抓捕他。

苏联解体,亨克给阿列克谢一家接到美国来发展。

故事根据真实改编,两人后来成立了公司,斯坦恩继续老本行,但对此事一直耿耿于怀,老麦克斯韦尔窃取资金破产神秘死亡,凯文也被捕和破产后背判无罪。

 3 ) 世俗社会最大的宣传片

“俄罗斯方块”只是一个线索,一个情怀,时不时闪现的像素游戏风和俄块经典bgm改调的插曲,是手段而不是目的,更重要是讲了一个好故事,也从小人物的视角,侧面书写了一段大历史。

片的第一个主要矛盾——版权与契约。

有人问得好,就这个一个小小有戏版权的问题,至于搞这么轰轰烈烈吗?

从小玩盗版游戏看盗版电影用盗版软件的我(们),第一眼看了真的不理解,直接拿过来用不就完了么?

但甭管你觉得至不至于,但人家搞这么轰轰烈烈,就是想告诉你,我很至于,我很在乎。

为什么要如此在乎,因为这就是我们社会一直视为至高无上神圣不可侵犯的“契约精神”。

这就是教科书级别的把价值观融入电影,让你在欣赏一个好故事的同时加强对某一观点新的认知,某些电影,学学,学学!

本片的第二个主要矛盾——信仰与利益虽然熙熙攘攘皆为利耳,看似冷漠至极,毫无信仰情怀可言,但如果在敬畏契约精神的前提下,如此追求利益也未尝不可。

人性本身脆弱,让庞大的国家每个人都无私奉公深明大义,实在太难。

按马克思的观点,资本主义的最高境界,也就是一个世俗社会的最高境界,再往上就更多要靠信仰与热爱了。

那么,如果你承认你就是一个世俗人的话,能做到有如电影这般,已然足矣。

至于是不是黑苏,那肯定是,但并不是空穴来风,大厦将倾之国,有的政客精明,有的官员人愚忠,有的年轻人还被蒙在鼓里,这一切都是那个末路之地的真实写照,只是电影把它集中和放大化了。

不过话说回来,自古成王败寇,苏联都没了,我美国人不使劲黑你黑谁?

除了以上这两个主要矛盾,还穿插有亲情,爱情,友情等的冲突,既丰富了人设,也为本片增色不少。

——————余谈——————在家看的(没版权)。

说来很惭愧,被这样一部深深感动到我的,讲述版权之争的电影,我看的是盗版。

就是因为没上映啊,有机会的话一定补票。

电影节奏真的好紧凑,目不转睛的从头到尾看完,除了最后几乎没有紧张刺激的动作戏,但对商战博弈的描写,和对那个时代苏联的黑化描写,都很到位,并且各种细节情怀拉满,服道化配乐都在线,并且演员好像不少老戏骨?

单从电影质量上来看无可挑剔。

更别说传达的理念也很棒。

 4 ) 【艺术与现实,娱乐与意识形态与信息熏陶】

影片的排片布局也很有意思。

隔一段时间就冒出来提神的现实抽象化方块,还有最后总结全篇的几句话带过所有人物,有原型的还附上照片(这些结局都有一种艺术化的色彩)。

但我最最想说的还是,我第一次体会到的意识形态的输出。

不管是以男主人公为代表的美式热情,还是以正义腐败官员被压抑个性人权的苏联式群像,抑或是苏联腐败官员最后的洗白式“看破未来”,或者有才的人走向了美国(创始人)。

表面上看,是正常的剧情使然。

但这亮色旧金山,黄色日本,灰色苏联都显示着暗示着的恶意。

甚至,或许导演并没有这个方面的意思,他不过是因为长期接受的信息,以恨铁不成钢的语气,同情的语气等等,让人们认为,是的美国是光明的,公平正义的。

这也就不难理解,为什么之前会有一种大国阴谋论了,也不难理解法国人为什么拍出了那样的解放军。

甚至!!!

这部片子还在用苏联影射中国(通通都是一些没有着重强调的背景)呵,我只能说,这部片子使我从人性本善的理论又一次回到了现实。

警惕自己放松时因着好看而打发时间用的影片,在自己不曾注意的角落,如同挂水点滴的管道,在自己的脑后悄然扎入,灌输信息。!!!!!

(我这句写的挺好,I think😁)其实,如果不是亚裔面孔这么多,又涉及到了苏联,我也会失去了警惕心。

出现的亚裔和苏联的形象,都带有一些不那么美好的特征(日本人,任天堂“明亮的“密室”里二次元般笑的嘴咧到耳后根,对此沉稳的白男;以及,吵架时女主人公的妇人之仁不知轻重,音乐会与失去一切那个重要,甚至说出“我们本来也在过日子”这种偏安一隅的想法)(苏联,不能笑,不能带外国人去家里,不能卖自己的书,不能不能不能-啥都不能;动不动就是消失-让人活在恐惧里;拒绝不了美国人的热情【阿巴阿巴,第一次见识到,调侃也能夹带私货】)可能因为同为共产主义,什么都不自由的说法让我发出了“啵儿”的疑问?

_?

或许之前看的那部俄罗斯电影作用不大,但他们留存了很多相似的精神。

我真诚的想,我当时也对俄罗斯的集体向前冲,一起向前努力感动的五体投地,对电影中美国脏乱差的自由和打脏球表示了深深的不满及厌恶。

结果如今,又有一次类似的情感,我恍然大悟,我呱唧呱唧后悔,我满脸震惊。

好歹未来能知道注意了————电影传递了一个国家的意识形态。

★★(自上次电影课后,再次认识到)同时,这部电影也让我认识到①人是容易迁怒的动物。

yi、当正义的人坚持正义却被攻击时,迁怒“邪恶方的背景”,er、不以电影等艺术化加工为史实,心中永远“留一线”,存一份疑,亦如审计的质疑精神❤️很多的恶意,这世界似乎总让我们在拥有、面对善良后,与恶意相遇。

又是鲁迅先生那几句话,共勉。

①真正的勇士,敢于直面惨淡的人生,敢于直视淋漓的鲜血②愿中国青年都摆脱冷气,只是向上走,不必听自暴自弃者流的话。

能做事的做事,能发声的发声。

有一分热,发一分光,就令萤火一般,也可以在黑暗里发一点光,不必等候炬火。

 此后如竟没有炬火:我便是唯一的光。

 5 ) 所有归因为政治的都可以从人性上找回来

苏联的解体,是从斯大林上台就已经注定了的,其根本矛盾,是埋在斯大林政治集团中的官僚基因。

列宁千防万防,最后也没能够防住斯大林的政治手腕,让国家落在了官僚主义的控制之下。

加之,多民族国家,联邦制,资本主义渗透,政治经济发展不平衡,等等,让其解体成为必然。

通常说,发展是解决国家问题的万能方法,当它停滞不前,很多问题都会放大,人们无处安放的焦躁情绪,让这个封闭破败的系统一朝陨落。

共产主义什么时候能逃出升天,还天下一个太平,就在他能拿捏官僚主义时候。

这背后是制度的生生不息,无数人用智慧对抗人性的弱点,发明出一种运动的发展的可靠的管理系统。

电影从商业事件的叙述出发,将其放在时代背景之下,使用标签儿化的表现手法,让观众最有效率的进入剧情。

贴标签儿,的确省时省事,况且事已发生,无人追责,没有多少人在意那个时代那个国家那个政体那些人所谓的刻板印象了,会有人为这个较真儿吗?

剧情衔接的紧凑,不到最后一刻,不认为主角能赢得商战,分分钟败给反派,这很符合蝙蝠侠6中的经典设计,就是要让观众有一种绝望感,想赢,但是没有太好的办法,幸好主角儿兵行险招,化险为夷。

 6 ) 全球第一的顶级小游戏,居然是这么来的?

相信很多人小时候都玩过《俄罗斯方块》,简单的玩法,消方块时的解压感,让它风靡全球。

这款朴实的游戏凭借5.2亿份的销量,一直是全球最畅销游戏(直到2019年才被《我的世界》打破纪录)。

然而,你知道它为什么叫“俄罗斯方块”吗?

更加魔幻的是,这款杀时间游戏的鼻祖,居然是因为上班“摸鱼”而创造。

而且是冷战时期的苏联科学家,为了上班摸鱼,捣鼓出的这款游戏。

今年3月上映的电影《俄罗斯方块》,讲述的就是这款经典游戏背后不为人知的传奇故事。

《俄罗斯方块》可能是游戏版权最狗血最复杂的一个。

多方人马争夺,斗智斗勇堪比谍战。

今天我们就来聊聊这部电影——

俄罗斯方块 (2023)8.12023 / 英国 美国 / 剧情 惊悚 传记 历史 / 乔·拜尔德 / 塔伦·埃哲顿 尼基塔·叶甫列莫夫

《俄罗斯方块》这款游戏的诞生,可以说是摸鱼改变人生的励志故事。

1984年,一位名叫阿列克谢·帕基特诺夫的年轻人,在前苏联科学院计算机中心从事极其枯燥的工作。

在当时压抑封闭的环境中,也没有什么娱乐活动。

为了打发无聊的时间,帕基特诺夫试着在电脑上开发一些简单的小游戏。

他让不同形状的图形依次下落,在底部堆叠,相互嵌合成完整的一行后消除,这就是《俄罗斯方块》最初原型。

帕基特诺夫给这个游戏取名为《Tetris》,源自希腊语Tetra(意思是“四”)与他最爱的运动网球Tennis这两个词的组合。

当时他的电脑连显卡都没有,所以那些落下的方块,最初的是拼在一起的方括号。

之后,帕基特诺夫和几个同事把这个游戏做成与IBM电脑兼容的版本,于是游戏有了颜色和音乐。

简单的操作,解压的玩法,让《俄罗斯方块》很快就成为了苏联程序员最喜欢的摸鱼方式。

甚至连全苏联的政府工作人员,每天都要玩好几个小时俄罗斯方块。

苏联党中央不得不编了个程序,把它从所有电脑上屏蔽掉。

这款小游戏很快就红出圈,即便在封闭的苏联,也还是传到了海外。

在美国的一次游戏展会上,亨克·罗杰斯偶然看到了《俄罗斯方块》,简洁的设计和有趣的玩法令他惊艳不已。

亨克本来也是个游戏开发者,但设计了几款游戏都不成功,他索性干起了销售,靠卖游戏维生。

亨克看到了俄罗斯方块的潜力,盘算着如果拿到游戏版,那销售利润将无法估量。

亨克想与任天堂合作购买《俄罗斯方块》的版权。

他来到任天堂的西雅图分部,得知他们正在秘密制作第一代Game Boy游戏机,而游戏机捆绑游戏原定为马里奥。

但亨克的一句话,点醒了在场的研发人员。

亨克对任天堂的人说:“如果你们想把几十万个Game Boy卖给小孩子,那就捆绑马里奥。

但如果你们想把数以百万计的Game Boy卖给所有人,无论男女老少,那就捆绑俄罗斯方块。

”之后的事实证明他是对的。

然而,这款游戏诞生于封闭的苏联,想取得版权并非易事。

而且已经有人先他一步,英国的一个游戏公司经理罗伯特·斯坦恩,声称收购了俄罗斯方块的版权,并且在买到版权之前把它们倒手卖给了英国的镜报软件。

然而,斯坦恩其实没有正式合法的版权。

第三号竞争者就是镜报软件的老板,英国亿万富豪罗伯特·麦克斯韦。

他则想利用与戈尔巴乔夫的私交,免费获得授权。

情势紧迫,亨克决定直接去莫斯科购买版权。

而斯坦恩觉察出风头,也乘飞机前往莫斯科。

与此同时,罗伯特·麦克斯韦的儿子凯文·麦克斯韦也在向莫斯科进发。

就这样,三路人马几乎在同时赶到了冰天雪地的红色都市。

在社会主义的苏联,任何发明创造都属于国家,就连创造者阿列克谢·帕基特诺夫也不拥有游戏版权。

想谈《俄罗斯方块》的版权,得找政府机关ELORG(全联盟电子设备联合会)。

亨克很快被特务组织克格勃盯上。

克格勃视资本主义国家来的亨克为敌人,想驱逐他离开。

更深层的原因是特务头目已经被罗伯特·麦克斯韦收买,他们只要帮罗伯特·麦克斯韦拿到版权就能从中获利。

克格勃特务为了阻挠亨克的交易,殴打并威胁他,而且还迫害帕基特诺夫,致使签约困难重重。

在这一团夹杂着政治和商业的混战中,电影最动人的部分是两个程序员的友谊。

阿列克谢·帕基特诺夫和亨克·罗杰斯成了惺惺相惜的朋友。

因为俩人都是程序员出身,又都是游戏开发者。

虽然来自不同的环境,却一见如故。

最终,经过一番复杂的交涉,亨克和任天堂成了最大赢家。

以500万美元的天价,加上卖出一份50美金的提成,成功拿下俄罗斯方块的掌机版权。

亨克,成了这场版权大战的通关者。

而捆绑了俄罗斯方块的Game Boy一上市就风靡全球,在美国第一个圣诞季的销售额就超过1亿1千万美元。

没有人知道任天堂卖Game Boy到底赚了多少钱。

与此同时,东欧也在发生巨变。

克里姆林宫的红旗降下,1991年,苏联宣布解体。

吃水不忘挖井人,远在美国的亨克·罗杰斯没有忘记自己的苏联朋友。

苏联解体后,他帮助帕基特诺夫一家移民到了美国。

并且在1996年以1500万美元的价格从ELORG手中买下《俄罗斯方块》的全部版权,让这个游戏回到了他的创作者手中。

两人又共同成立了Tetris Company(俄罗斯方块公司),来管理游戏的版权和后续开发,光靠版权就赚得盆满钵满。

在此之前,“俄罗斯方块之父”帕基特诺夫,并没有从高昂的销量中分得多少钱。

前期《俄罗斯方块》的授权交易一直由苏联政府主导,帕基特诺夫只得到了国家奖励的一台286电脑和优先分房待遇。

帕基特诺夫和苏联政府奖励给他的286电脑如今帕基特诺夫过上了安逸的退休生活。

在他那辆特斯拉的车牌上,还骄傲地印着自己带给世界的礼物:“TETRIS”一款游戏就这样改变了帕基特诺夫的人生。

近年来出现了不少游戏改编电影,一方面提升游戏魅力,另一方面收割一波粉丝情怀。

像《宝可梦》、《索尼克》、《马里奥》都推出了电影作品,尤其是《马里奥大电影》高度还原了角色形象,也是最近的热门电影之一。

而全球销量第一的游戏《俄罗斯方块》,在改编方面却很尴尬:缺乏角色和故事,幸好它还有一段传奇的背景。

无论是游戏的诞生还是版权争夺战,都十分戏剧性。

电影为了体现游戏感,转场都采用有趣的像素动画,把电影角色设定为游戏玩家,版权争夺战的每个环节都象征一个关卡。

电影后段的与克格勃的汽车追逐战直接像素化,这也是《俄罗斯方块》电影化的无奈吧,只能以这样的方式与游戏联结了。

此外,电影中还出现了戈尔巴乔夫、山内溥、霍华德·林肯、荒川实,高度还原历史。

而亨克从莫斯科逃亡的那段,精彩程度不逊色于一部谍战片。

总之,这部制作精良的商业片,极具娱乐性的同时,还科普了一段重要历史,十分值得观看。

如今,《俄罗斯方块》被公认为最经典的游戏之一,创造了在最多平台上运行的视频游戏的世界纪录。

从80年代到现在,卖了5.2亿份,这还不包括大量盗版。

有超过50种语言的版本,运行在几十种游戏平台上,甚至还有电竞比赛。

如今的《英雄联盟》、《CS:GO》职业联赛,在《俄罗斯方块》面前都得叫声爷爷。

早在1990年的任天堂世界大赛,也是世界上第一场有主流影响力的大型电竞赛事上,《俄罗斯方块》就是决战项目之一。

2015年,GameBoy 版《俄罗斯方块》从任天堂商店中下架,象征着一个时代的结束。

原因是授权到期,版权现在归育碧(Ubisoft Entertainment)所有。

作为一款伴随GameBoy风靡世界的游戏,俄罗斯方块已经完成了它的使命。

但它并没有退出历史舞台,如今很多杀时间的小游戏,其实都是俄罗斯方块的变体,依然沿袭着堆叠+消块的模式,可谓万变不离其宗。

《俄罗斯方块》的伟大不仅在于它的风靡,更因为这款小游戏超越了意识形态之争,跨越了地域和文化。

无论在GameBoy上,还是在手机里,男女老少都能领略这款游戏的乐趣,在忙碌的生活中得到片刻放松。

最妙的是,这款游戏出自一位身处封闭高压环境中的苏联程序员。

《俄罗斯方块》的成功说明了一个道理:无论身处什么样的环境,都不要放弃寻找快乐。

感谢“俄罗斯方块之父”阿列克谢·帕基特诺夫,感谢他为“摸鱼”做出的努力。

*本文作者:RAMA

 7 ) Decent

This is a decent movie, shows how hard it is to get a deal then, especially when you need to cross the border. Will you have to deal with the multicultural dimensions and misunderstandings bot for endings is actually the political darkness related to the copyright of a game. does a little bit exaggerating, but anyway, I lose track of time in this movie and also dear Sun Alamin seen this movie about politics about business from us about the interest is that eternal same for a business rather than friendship and so on and also like you have to take a risk to get a deal done but final parties like escaping from the heron that is a little bit overreacting

 8 ) 史实上,《俄罗斯方块》作者并不记恨苏联

电影确实精彩,但是、《俄罗斯方块》的作者-帕基特诺夫即使在几方的商业争斗中获益极少,但他并没有觉得自己的劳动成果被白嫖了:

PS1:根据手上的实体书《游戏结束-任天堂全球征服史》记载———他被奖励了一套莫斯科公寓的使用权、外带一台所有权划归了他自己的工作电脑(是的没错就是电影里吐槽那台连显卡都可能没有的古董级机器),然后这位大神他还觉得很满足(这踏马还不够社会主义荣光好青年?

),哪怕是被西方记者想要诱导说出觉得自己待遇不公平的话、也反应过来说有人喜欢玩我的电子游戏就够了(附图)

以及,中文互联网上居然没发现帕基特诺夫大神还和斯皮尔伯格有过命运相逢:《头号玩家》里出现的那句会流传很多年的名台词-“感谢你玩我的游戏”,很有可能就是出自这里另外,由苹果来投拍这部电影,是因为当年乔布斯做的NEXT品牌机白嫖了帕基特诺夫大神做的照片广告吗?

(不是

PS2: 根据网络纪录片《俄罗斯方块的故事》,帕基特诺夫大神最早写出游戏、实际上就是摸了两个星期的鱼(西巴!

大神都是这么强的吗?!

随便摸个鱼都能做出史上最畅销的电子游戏之一!

我的心中只有震撼!

)PS3:防弹软件 任天堂 韦恩斯坦,三方去苏联谈代理发行权的时候,确实有KGB克格勃出场,并且KGB确实还在会议室里动用了谍战设备进行录音、让三方玩狼人杀来争夺代理权。

PS4:苏联当时其实对收版权金,没有很介意,倒是很期望用《俄罗斯方块》的版权作为筹码、让任天堂在苏联本土建厂,以获得FC级的民用芯片自给技术及相关配套产业链,个人主观猜想任天堂不是没有资源去做到这种事,而是当时之前东芝刚刚才因为卖了工业技术被美国佬贴脸惩罚了一番(详情参见冷战史上1987年的“东芝事件”),所以估计任天堂也没胆子做这种交易。

来源:《做了这么多的苏联,为何还是输掉了与美国的“芯片冷战”》https://baijiahao.baidu.com/s?id=1746840230538775056&wfr=spider&for=pc最后作为在游戏发行领域中的18线搬砖仔,想吐槽一下:回到那段历史,那时这几家游戏发行商版权商的商务法务财务和老板们,应该没想到为了签个产品还要和KGB斗智斗勇来battle吧。。。

#为了签个产品能有多拼#

 9 ) 与游戏一样精彩的版权征战

这部年初比较冷门的电影最近才想起来看,可惜因为网拍电影少了讨论度。

影片根据知名电子游戏《俄罗斯方块》的著作权争夺真实历史改变。

在1980年代末期,防弹软件的荷兰游戏设计师亨克·罗杰斯为了获得“俄罗斯方块”的版权,深入冷战时期的苏联,与苏联当局进行谈判。

这个题材其实挺特别,经典游戏+真实历史相结合,需要些对游戏的艺术加工创意性表达,同时也需要对于历史一定程度的还原,最终设定结果是亨克·罗杰化成为复古的像素玩家1,需要经过几轮回合的战斗,最终才能获胜拿下俄罗斯方块的销售版权。

在这几轮回合中,他需要面对资金的捉襟见肘,各方商人的复杂利益博弈,甚至苏美冷战带来的高压威胁,凭着对这款游戏超强的商业嗅觉和掌握计算机编程的能力,最终左右斡旋获得胜利。

电影讲那段真实历史做了一定的删减和加工,增加了亨克去苏联谈判的冒险经历,省去了在美国游戏界的各种官司争夺,这样大大增加了可看性,不过美国人对前苏联形势的夸张表达有点刻意且幼稚。

整体上,这部电影挺值得一看。

 10 ) 不是游改

和我一样想看游戏改编大片的观众要失望了,这部电影讲的是宁死不做盗版的歪果仁如何获取俄罗斯方块游戏版权的故事,顺便揭露了一下下前超级大国在解体前是多么的腐败和虚伪。

虽说是根据真实故事改编,但这点事跟最高领导人都扯上关系确实有点扯。

影片拍的确实不错,男主是王牌特工里的eggsy,贴上小胡子差点没看出来。

配乐方面,影片一半的时候迪厅里播放的赌神出场曲《Final Countdown》非常燃,片尾字幕有一段mix的俄罗斯方块游戏音乐,也很好听。

另外,时至今日,游戏的生命周期还未结束,目前最新的衍生作品是吃鸡玩法的《俄罗斯方块99》和提升了画面音乐的《俄罗斯方块效应》。

希望这个IP能伴我们一直走下去。

《俄罗斯方块》短评

以为是一部传记电影,结果是一部意识形态洗脑片。英美一边丑化别国的政治制度,大喊“好的想法不分国界”的口号;一边打压华为和TikTok。双标到令人作呕,he tui~

5分钟前
  • 鹿满川
  • 很差

版权之争

10分钟前
  • 把噗
  • 还行

果然历史是由胜利者书写的。前苏联已经解体,所以最黑暗最可恶。《镜报》总裁父子已经破产和去世,所以一个贪婪一个愚蠢。最早买下版权的那位没有得到多少利润,早就被踢出局,所以他是笨蛋和骗子。而靠游戏赚到盆满钵满的两个人,他们又正直又清高,没有桌下交易,只谈技术和音乐,就默契的达成了合作。

11分钟前
  • momo
  • 还行

无法客观评价,苏联高层演成了盖世太保

16分钟前
  • 飞飞呀
  • 很差

改编的太一言难尽了,历史就是这么在笑谬中被染色的。6

20分钟前
  • 巴士底的猫
  • 还行

一个美国人如何排除千难万险去苏联拿到俄罗斯方块版权的故事。原型足够精彩,拍得也很棒。另外,虽然只是侧面,但苏联即将解体的那份苍凉、混乱和未知,也很戳人。

21分钟前
  • Amsterdream
  • 推荐

好看的。价值渗透这一套还是老美玩的转。

23分钟前
  • 做个普通人
  • 推荐

导演对节奏的把控能力极其惊艳,全片几乎没有一丝漏气的地方。在尝试把游戏与生活合二为一这一做法上很有独特风格,不仅用关卡数和飞行动画来分割章节,还把游戏音效和像素效果等掌机元素植入到生活当中。男主Henk第一次到任天堂公司楼下时,走路配上了踩踏音效,临近结尾的追车戏在车受到损伤时,还会爆出像素颗粒。到达苏联之后,片子开始往政治惊悚的路线发展,在版权大战之中,还能一窥苏联末日的图景。现代化就是美国化,最后美国精神战胜了弥漫着肃杀气氛的苏联,苏联人在苏联解体后获得了自由与重生,拥有美国梦的美国人也实现了自己的梦想,到达人生巅峰。并不知道改编自真实事件的部分有多少,虽说这也是美国贯彻其意识形态的一种方式,本质上很像《当幸福来敲门》这类毒鸡汤励志电影,但在类型杂糅的框架之中,它的输出是自然且成功的。

25分钟前
  • 高詩遠
  • 推荐

苏联国家资产都被贱卖的缩影

26分钟前
  • 猫咪打哈欠
  • 较差

经典游戏相关人物发家史,游戏版权与苏联政治的周旋战,纪录片也可以拍得既输出了黑俄主观意识,又热血有趣。

28分钟前
  • 老罗Lazzaro
  • 推荐

开头还是挺动人的。#20230415

30分钟前
  • huyouyou
  • 较差

破鼓万人捶,苏联解体了就使劲糟改。商业片改成了谍战。

34分钟前
  • 枯藤和老虎
  • 还行

前3/4还凑合能看看,最后30分钟完全瞎拍,苏顺宗检阅队伍到一半,还要了解一个听到0.4m就腿软了事事都亲力亲为的站会边缘成员的丑事,克膈脖就这点飙车水平,真给你苏丢人,简称克辱苏...给文化研究批评者的菜刀送廉价肉啊~

36分钟前
  • 伯樵·阿苏勒
  • 较差

2023 nyc gotham special screening 就还好吧 虽然是很工整的剧本 但剧情不免落入俗套 尤其是描绘男主在俄国遇到的处处不便 还是过于stereotypical 在场的观众也看的很high 合格的爆米花电影吧!

37分钟前
  • 醉鬼盼安生
  • 还行

前段观感极佳,看着熟悉的游戏厂牌在片中被反复提及,也将这风靡世界的游戏背后故事拉到观众视野下,只要稳住这种励志创业路线叙事完全可以打造成另一版本的《社交网络》。后段结合时代背景加入不少政治元素,仿佛“俄罗斯方块”游戏也成了大国博弈的棋子,拍成冷峻风的政治惊悚剧了,和游戏这条线渐行渐远。

38分钟前
  • 臻圣
  • 还行

游戏设计增加趣味性,但是这个内核嘛,就很一般,资本主义的赢真的很简单,房子钞票加移民,非常物质,也非常纯粹。

39分钟前
  • 劳永逸
  • 还行

商战片似乎比战争片更难从套路破局 做的最好的是像素动画插入部分

43分钟前
  • 海泊河潜艇
  • 很差

版权斗争也能拍成政治惊悚片,好厉害,就是觉得还是有点夸张了,可能纪录片反而更合适这个题材

45分钟前
  • 蚂蚁没问题
  • 推荐

像素风不错;KGB一时如刻板印象一般无所不能各种监听,一时又被三个外国人+一个平民耍得团团转,还在苏联莫斯科阅兵的时候上演飞车戏,不知道编剧的改编有多自由,但确实蛮美式主旋律爽片的。。。(以及创作者这哥他爹,1965出版了什么书被搞的?以及创作者这哥如此帮男主,除了offer诱人,现金流充足,绿卡应该也是条件之一?

47分钟前
  • .
  • 较差

很好的展现了资本主义的贪婪和外界对共产主义的幼稚想象

51分钟前
  • 漂亮的回旋踢
  • 推荐