一晃十年,今天又看了一遍fate。
还记得第一次听到fate还是在2010年的时候,那时我中专刚辍学,就像初中一样,也是只读了一年便辍学了。
中专的朋友问我,要不要去出cos?
(cosplay扮演)他们想出fate的cos,因为我黑,就让我出弓兵。
我当时并不知道弓兵是谁,只是觉得,不管是什么动漫,弓兵都是一个听上去就不重要的名字。
W我虽然不是非主角不可,但也不至于是个小兵吧!
直到后来我看了动漫才知道,原来弓兵才是男主。
那时候年纪小,18/9岁。
虽然看了fate,也觉得好看,但却是和现在完全不同的,关于好看的体验。
现在看来,那时候完全没有看懂吧!
有时候觉得日漫很神奇,虽然是拍给小孩看的,却完全不影响大人看。
或者说,小孩看完,变成大人之后还可以再看。
不仅可以得到两个完全不同的感悟,甚至还可以和那时候的自己对话。
我曾有一段时间,和男主的理想是一样的。
我也想成为「正义的伙伴」,甚至在相当一段时间里,它也是我的微信签名。
那段时间我做了很多很多好事,如果做好事也能像游戏积累经验升级的话,我当时一定是个高级玩家了。
但做好事并没有给我带来太多正向的帮助,反而让我越来越疲惫,因为很多我帮助的人,不管是在现在,还是当时看,都不值得被帮助。
而人一定要向善,是要建立在「人之初性本善」的前提下的。
如果人之初,性不一定怎么回事。
那么就会出现以德报怨,何以报德?
的情况。
尤其是当我作为一个从二次元到三次元过度的人,当我发现我为之付出的一切,我所帮助的群体,原来是如此肮脏、恶臭、无知、无可救药、甚至可以说,这些人里有相当一部分人,就是『纯粹性本恶』的时候。
我开始动摇,直到有一天,我忘记自己要成为正义的伙伴,就像那个迷失的英灵卫宫一样。
第一次看fate的时候,我觉得卫宫士郎真棒,他有和爱德华一样无坚不摧的,钢铁般的心。
和爱德华不同,爱德华只想救弟弟,而卫宫士郎想拯救人类。
所以我的标杆也从爱德华,变成了卫宫士郎。
我代入的是卫宫士郎,视角和体验也是卫宫士郎,就连经验和年纪,也是和卫宫士郎一样。
我们都在为这个世界毫无保留地付出着。
我们也都希望卫宫士郎可以战胜英灵卫宫。
而如今,我到了英灵卫宫的年纪。
我同他一样,一直在追逐梦想,一直在不知疲惫地努力着。
直至发现,一切都不可能的时候。
我开始嘲笑自己,讽刺自己,甚至带着悔恨的情绪回忆曾经自己。
英灵卫宫是幸运的,他至少可以回去和当年的自己聊聊天,打一架,传授自己现在的经验。
而我则永远的和过去的自己告别。
再没机会告诉他,不要做动漫,要上大学。
不要做好人,要做坏人。
不要相信社会,要相信自己。
好在我也不是英灵卫宫,他没得选。
我可以选的还是很多。
事实证明,英灵卫宫很想引导自己,重来一次。
或是杀掉自己,终结这一切。
而我选错的,可能也就这么两件事,绝大部分的事,我做的还是对的。
再让我重来一次,我真不一定能扛得住。
关于这一点我也和很多吃过苦的朋友聊过。
在大家漫长的,十年如一日的苦日子里。
所有人都说再来一次,可能不行了。
或者完全不想再来一次。
这一点我也十分感慨,作为一个苦日子吃出花的人,我的经历也更为复杂,如果真要是早来一次,我可能半路就疯了。
反而我很满足当下,得也,失也。
我都坦然。
而且在内心深处,我觉得自己做的已经十分出色了。
当我再看fate,年纪和感悟已经完全站在卫宫士郎对立面的英灵卫宫后。
又感到越发的神奇,难道一切都是巧合吗?
还是作者就是如此神机妙算,知道若干年后,所有读者都会长大,待那一天来到,大家会再次打开这部动漫。
这时大家会从卫宫士郎的视角,变成英灵卫宫的视角。
届时,我们将再一次体验fate世界里的故事。
而这一次,我们将希望英灵卫宫干掉卫宫士郎,干掉那个曾经天真无邪,害了自己的,自己。
关于守护者,即“抑止力”这一概念的由来与本质:——所谓抑止力,就是指既是我们最大的同伴,同时也是最大的敌人的方向修复者。
我们人类不想死,想要拥有和平。
就连我们所处的行星也不想死。
想要拥有存在下去。
(注:人类全体意识的最深层都下探至同一个“湖”。
在佛教里称作“阿赖耶识”。
新译作“藏识”,或做第八识,本识,宅识。
是本性与妄心的合体,一切善恶种子寄托所在。
)抑止力正是指这个。
是名为灵长的群体中的任何个体都拥有的统一意志,是想让自己在这个世界上存续下去的愿望。
收束起除去自我后所剩下的名为人类这一物种的本能中所存在的方向性,因而产生了形态的东西。
那是被称作意志力的反作用。
假设要让一个名叫A的温柔的人来征服世界。
他身为正义的人,其统治也相当理想化。
通过只有人类才能看到的道德来统治世界。
然而A的行动从灵长全体而非个体的角度来看是恶的,也即是成为毁灭的要因的情形下(就是说从长远来看,不利于人类的延续吧),抑止力便会具现。
(这是在说Saber么?
这么说Saber也是死于抑制力?...)这是想要存续灵长的世界,这一个就连A也包含在内的人类无意识下的念想的集合体。
为了保护人类而将人类拘束的这个存在,在任何人都注意不到的情形下出现,在任何人观测不到的情形下将A消除。
人们无意识下的涡作成的代表者,由于无意识而无法意识到。
纵然是这么说,也并不是指什么没有形体的意识通过诅咒将A杀死。
抑止力通常寄宿在能够成为媒介的人们中间,化作敌人来将A驱逐。
成为媒介的人们拥有将A推翻的能力,而没有被赋予更强大的力量。
也无法将A取而代之。
能够接受下所谓抑制力的灵长全体的意志的受信者,是被称为拥有特殊频道的稀有存在。
历史上,通常称之为“英雄”。
不过到了近代这种称呼就不再使用了。
文明发达了,人类变得很容易就将自身灭绝。
某处的企业社长倾尽财力来增加亚马逊森林的采伐量,那么不出一年地球就完蛋了。
不管什么时候什么地方地球都处于危机之中。
抑制力在任何人都注意不到的情形下拯救着世界,这样的事情有很多。
英雄在一个时代只有一个。
拯救世界这种程度的事情在现代还不至于被称作英雄。
再有,如果人类的力量无法制止那个A的话,抑制力便会化作自然现象将A连同其周围一同消灭。
在过去,某处的大陆沉没等等也都是这个东西的力量。
这样说起来确实是人类的守护者,但是这些家伙并没有人类的感情。
有时也会在使万人幸福的行为之前起到阻碍作用。
虽说是相当麻烦的东西,这些家伙到底是人类的代表者。
纵然无法去认识它,抑制力却又是最强的灵长。
过去不知道有多少次,它出现在挑战某种实验的魔术师们面前,将魔术师们全部斩杀。
又比如奥尔良的圣女。
一介农民的女孩受到了神的启示而战斗的故事。
实际上只是采用了当时被骑士们认为是卑怯、下贱的战法,却获得了出人意料的结果。
突然变了一个人似的活跃起来的某人。
仅在那一刻人格转变与恶人斗争的某人。
那都是名为抑止力的,灵长的守护者。
上面提到“守护者”有两种方式降临,其一是以人类为媒介,其二便是化作自然现象。
Archer便是那第二种力量,名为抑止力的,没有自我意识的,奔波在各个“地狱”之间。
抑止力是为了保证全人类的存续而存在的力量。
所做的一切仅仅考虑着这一物种的延续,以千年、万年为计算单位。
所以一时的繁荣是远远不够的。
所以不仅是Saber,吉尔伽美什、征服王他们才会遭受那样的结局么。
PS:实际在月世界里,抑止力分为两种。
一种是上面所说的,身为灵长类的人,想让自己的世界存续下去的无意识集合体。
还有一种,就是这个世界自己的本能——即“星球意志”,这种“意志”在型月世界观里被称作“Type”。
Type-Moon是月球的意志,即是“朱月”。
地球的意识叫做“盖亚”。
灵长与地球虽然目的一样,却有微妙的不同。
单纯只是因为现在支配地球的是人类而已,人类文明的崩坏,很可能直接造成这个天体的毁灭。
所以,地球意志所创造出来的救世主,会跟英雄一样防止世人的崩坏。
也就是说,把星球整体当成一个生命盖亚的抑止力,跟灵长抑止力不一样。
简单来说,二者的分歧主要在于:对于“盖亚”来说,这意图让人类世界存续的东西,结论却是只要世界没事,人类怎样都无所谓;而相反的,人类全体产生的抑止力,就算是侵蚀掉星球,也要让人类世界存续下去。
盖亚意识具体体现在《月姬》里,如“真祖”、“狼人”、“妖精”一类的幻想种,便是盖亚意识的延伸物。
真祖的诞生便是为了约束灵长。
这里就简单带过,不做详解了。
相比起fz我果然还是更喜欢fsnUBW我第一部入坑的作品是火影忍者当然记忆追深的就是那撸多和萨斯给的基情岁月了当然杉山的配音也是让人记忆犹新的了以至于我现在看士郎都还会是不是想起二柱子那傲娇的神色,不过领人感慨的是,火影里的那个有些黑暗的佐助竟然会变成像鸣人一样的少年漫男主,不得不说这或许是命运石之门的选择吧(手动滑稽)不喜欢fz的理由很简单。
因为他太过悲剧了,仔细回味fz的剧情却发现整个故事里所以的人,他们的结局都太过悲剧了(包括某愉悦神父和某金皮卡)虽然fz画面,配乐,剧情方面都是完美的,单论剧情而言就比fsnUBW好上一波了。
几乎没有一点矛盾的剧情以及不需要在后期强加一些设定,可以说不得不承认老虚还是很给力的啊。
但相对于fz,fsnUBW明显给人的感觉就是不成熟,人物动机在某些方面不合理以及对于圣杯战争的描写太过儿戏化了,(完全就是一种小孩子过家家的气氛啊)说句实话真的太不成熟了,像一个什么都没经历过的孩子一样。
是的,如果fsnUBW和fz做个比喻的话,那就是卫宫士郎和卫宫切嗣了,我不喜欢卫宫切嗣,理由很简单,他太残忍了,仅仅是追求结果正义,而忽略了过程的正义,想起了《猎人》中金对小杰说的话,那句要享受过程让我印象很深,而卫宫切嗣却正是省略了那最为重要过程仅仅是追求那份空虚的理想,老实说很像archer,不应该说archer很像他很讽刺,没想到成年后的那个笨拙的少年竟会变成这样,那个或许他永远都是不想变成的样子。
我小时候也曾梦想过一件事,那就是和班上的所有同学做朋友,因为看到班上的同学经常欺负一个同学但这个梦想一直没实现,因为我发现不论如何,你是办不到的,你无法帮助所有人有些时候人就是无力的,就像成为正义的伙伴一样(MD蘑菇你就不能换一个词🐴,好**中二啊)所以关于那个梦想,我是放弃了,但那个名叫卫宫士郎的男孩却没有,并且坚持了下去直到生命的结束。
所以我喜欢这个男孩,他坚持,他倔强,他不服输,然后他真的办到了,办到了那个名为亚历山大大帝都没有办到的事,ps:我一开始以为韦伯是fz的🐷脚。
打败了那个最古的金皮卡。
虽然fz的故事并不能单单用卫宫切嗣一个人概括,但我还是更喜欢fsnUBW的故事。
因为比起结果正义我更喜欢过程正义,在说了,要不是士郎的过程正义怎么泡到远坂的啊。
很多人讨厌那个男孩,说他圣母病 我只想说,你只是不了解他罢了,土狼杀必死的故事以经过去了。
06年的fsn说实话,我是看不上的(虽然saber恒美,但剧情太过狗血)因为那种需要为了衬托某人而需要改变原版设定的做法有点不舒服。
其实,你说fz好他是比fsnUBW好,作为一个前传他完美的过度到了fsn但这并不能证明他比fsn优秀,毕竟两个东西载体不同🐴让人难以忘怀的,不是少年腰斩金皮卡的半条肘子,而是最后成年的少年对他所爱少女的最后的那一个如过去少年般的微笑,那或许是多年以后被现实打击的我们所希望看到的吧
想写点 可是不会。
交代了caster的原主人 伊莉雅的侍女好好看,粉头发的塞拉好漂亮太美了莉洁莉特呆呆的大大的好可爱可是小小的伊莉雅好可怜 被金闪闪打死了 瞎眼掏心 啊啊啊太惨了红A和Lancer的打斗太帅了经费疯狂燃烧凛竟然成了萨博儿master继F/Z的Lancer之后 蓝Lancer也自杀了 Lancer是不是都要被命令自杀 可是这个Lancer为什么能反复诈尸 还一直救人 把言峰绮礼捅死了 又诈尸一次 把凛救了 啊啊啊间桐慎二个变态 竟然要QB凛!
幸好有Lancer可是言峰绮礼就这么轻易地死了 我不理解红A的身份是一个亮点 未来的卫宫士郎 架空的英灵 更饱满立体凛是用未来的红A随身携带的红宝石把他召唤来的 可是红A却一直要杀掉卫宫士郎男主也终于站起来的 修炼成功 凛成了Saber的Master 第五次圣杯战争之后 凛带着士郎去了伦敦时钟塔一起去看了亚瑟王的墓地真的太喜欢凛了 可爱傲娇的大小姐好喜欢
实在是太烂了,看的我都看不下去了,虽然三观正,士郎和凛的爱情线也拍得不错,但是听蘑菇讲道理真是一场折磨啊,我不知道这些台词是不是蘑菇写的,但是这些讲道理的台词真的很烂啊,难怪蘑菇那么推崇老虚,因为他完全不会讲道理啊,每次听他讲理都完全不知道他在讲什么,感觉蘑菇的讲道理就是:我是对的,啊啊啊啊,我是对的,啊啊啊啊,我是对的,啊啊啊啊,然后主角就赢了,对手就被降服了,特别是他和红a的对话,我到现在都不知道他们两到底在说什么,另外其他角色的行为的不合性我就不说了,如果老虚的zero写的故事还有点深度和讨论,是个青少年,那蘑菇的fsn ubw完全就是一个小孩子,幼稚,空洞的不行
万分期待的第二季也不知不觉就这么结束了。
本季的特效依然让人看得瞠目结舌(这什么形容词……),满地都是熊熊燃烧的预算,然而本该熊熊燃起的期待值似乎渐渐就被那只有更长没有最长的嘴炮给浇灭了……本季开头俨然是最大人生赢家的C妈组合结果还是惨败于最佳影帝之手,好在两人还算是能够双双殉职,从此幸福地活在OP里;伊利亚在本线貌似结局是最惨烈的,不过幸好还有HF可以期待一下;枪哥不愧是代代幸运E,连挂的方式都和上一代一样,真令人唏嘘不已;小次郎……你的master是山门吧……二爷?
二爷本季除了卖萌和卖颜艺就没有别的事情做了吧……更不用说连脸都没有露过的樱,好歹也是女主之一……算了,还有HF呢……至于红A……每周帅醒一次的红A除了最强影帝之外还是最佳演讲家,在本该扣人心弦的紧张战斗中不忘花上两集+的时间发表主题为“我曾有一个梦想”的演讲,其实概括一下就是一个中二病晚期患者打算把还是中二病早期患者的自己扼杀在摇篮里的故事。
这么多年,真是辛苦了啊,天知道红A在遇见自己之前等待了多久,终于功德圆满实现了计划的第一步,却还能够面不改色心不跳地坚持整整一季多,不愧是影帝。
难怪在最后终于忍不住说了整整两集+的话,一定是压抑了太久了吧……萌萌的吾王在本季的风头基本就被其他人抢光了,除了开头秀一下捆绑play,中途围观一下主角二人的嘴炮战斗,最后放一发咖喱棒,就基本没有什么戏份了,连最后一次难得可以吃东西的镜头也飞快地一带而过,吾王简直要哭晕在厨房。
而且居然走的是ture end线!
导演!
说好的good end呢!
而我们的主角土狼和凛在主角光环的笼罩下也终于能够功成圆满双双回家结婚去了(……),并且看来走的果然是全年龄版(不然呢!
)。
差点忘记愉♂悦组合啊!
麻婆就那么不声不响退场了!
金闪闪怎么一点反应都没有啊,说好的双宿双飞呢!
(并没有!
)除了摆各种酷拽pose和用武器库放闪的天生技能之外,闪闪的嘴炮功力其实一点也不输红A,可惜身为配角,就只能用反派死于话多了……结果走的居然是ture end啊!
我还是没有释怀啊!
只好把期望寄托于HF了!
顺便,导演,HF里能不能不要安排那么多演说啊,剧场版时间本来就有限……
良心重制,虽然是一个早已耳熟能详的的故事,但只要够用心,还是能做出一些惊喜的。
动画方面对卫宫士郎的性格做了些调整,不像原作那么蠢了(至少不会在战斗的时候站在Saber前面大喊“女孩子不可以战斗”了)。
但是后半感觉完全燃不起来啊,士郎对红A的一战被略过了,对金闪闪的战斗也总觉得魄力不足,略遗憾……原创结局还不错,比起原作那个Saber没消失的喜感结局好多了。
我现在还记得Fate/stay night [Unlimited Blade Works](下称UBW)推出之时的盛况。
那时Bilibili刚刚向正版迈进,其前作Fate/zero在平台余热未消,也使这部新制作的正传Fate备受期待。
但也就是从那时开始,我对Fate系列产生了一个强烈的疑惑,贯穿了全作游戏与动画的三条路线。
这个问题就是:卫宫士郎为什么要加入圣杯战争?
1与许多踏上冒险之旅后依旧被蒙在鼓里的主角不同,卫宫士郎在故事开始不久后就被告知了圣杯战争的性质、奖励、可能的代价,并获得了退出的权利。
他要做出的抉择就是:是否要抛弃平静的生活,加入一场和自己无关的大逃杀中?
这并不是卫宫一人面临的问题。
相反,这种情况在各类故事中非常常见:普通人过着平静的生活,忽然卷入了巨大的冒险与危机。
以往的创作者是如何开启一个故事的?
一般有两种作法:一种叫“天降大任别无选择”:主角不想冒险,只想过平静的生活,但人在家中坐,锅从天上来。
如《数码大冒险》中,主角们被莫名其妙扔到了数码世界,在别无选择之下开始了冒险;一种叫“有志青年终逢良机”:主角渴望冒险,只等契机出现,例如《宝可梦》中的小智立志成为宝可梦大师,而得到皮卡丘这个契机顺利成章地开启了冒险之旅。
换言之,加入冒险的主角要么是被逼无奈,要么是有强烈的动机。
为什么会形成这种约定俗成的安排呢?
因为对正常人而言,面临的挑战越艰巨、越危险,接受挑战所需的个人动机就越强。
所以为了让主角参与冒险,要么给他一个不得不参加的强烈动机,要么就干脆不给他拒绝的余地。
这种桥段在“大逃杀”作品中最多见,即为多个角色相互竞争,最终只有一人存活的题材:如在《心慌方》中,所有主角被强迫进行生死淘汰,属于别无选择的被动类型;而《饥饿游戏》中,女主加入大逃杀的原因是保护亲人——替代自己的妹妹参加竞争,属于动机强烈类型的主动型。
而很难出现主动参加冒险却没有动机的情况,因为这不符合人之常情:为什么会有人自愿加入一个九死一生的冒险,却没有任何想从中得到的东西呢?
而卫宫士郎恰恰是这样一个角色。
他无动机下的抉择造成了以下两个矛盾:一是主动选择和动机缺失间的矛盾——那既然没有非去不可理由,为什么要参加这场大逃杀?
二是主动选择和消极态度间的矛盾——那既然加入了大逃杀,为什么不跟据规则好好杀起来,而表现得如此佛系呢?
我们或许会想,这是不是一个伏笔?
主人公其实有一个参加圣杯战争的强烈理由,只是他藏着掖着没有说,直到剧集结尾才揭晓?
当然直到结尾,这个伏笔都没有出现。
我个人认为其实这个动机非常好圆:可以把参与圣杯战争与追查身世的真相结合,强调侦探悬疑成分,让主角为了探明真相加入圣杯战争;也可以把参与圣杯战争作为实现英雄梦想的手段,让主角为了实现英雄梦想争夺圣杯;甚至可以以圣杯战争过于残暴为由,主角为了拯救Saber牺牲的命运,为制止圣杯战争而战。
但实际上这些理由都没有出现,我们渐渐发现卫宫士郎就是这样一个人:他没有什么个性动机,从来不好主动谋划做什么事,只是被剧情推着走:哪个Boss出现在眼前,就去打哪一个。
而正因为他没有动机和计划,导致整个剧情非常松散冗长,完全靠反派推动——只要反派不出来搞事,主角只会继续上课、做饭、野餐游玩,绝对不会主动出击。
因为那个支撑他加入圣杯大逃杀的原因根本不存在啊!
为什么会出现这样怪异的人设?
或许因为Fate原本就不是一部小说或剧集,而是一部文字冒险游戏,更准确地说,是一部混杂了奇幻与动作冒险成分的Galgame(美少女游戏)。
而卫宫士郎比起真正的主角,更像是引导玩家进入世界的导游角色。
2与小说不同,文字冒险游戏中关键的抉择由玩家做出,而非角色。
以开头剧情为例,当远坂凛首次出现遭到Saber攻击时,玩家可以在第二条剧情线中选择“使用令咒”或“不使用令咒”——此时玩家获取的信息就是主角的信息,玩家的心理与抉择,就是卫宫士郎的内心判断。
看到这里大家或许发现了游戏中不那么强调主角心理动机的原因——因为主角动机和玩家一致,玩家的判断就是角色的判断,根本不需要详细说明。
但这是否意味着动画中也可以放弃角色的动机塑造?
显然不行。
例如,玩家可以很轻松选择加入圣杯战争,因为他们知道失败了自己不会死,顶多是看过结局CG后读档重来。
而这一抉择更现实的理由是如果不选择加入圣杯战争的选项,这个游戏就进行不下去,会导向各种悲惨结局。
可这种决断心理不能套用到角色身上:加入大逃杀对于角色而言却是生死攸关的大事,需要充足的剧情铺垫。
这点在游戏中尚不明显,但转变为动画后,主角缺乏动机的缺点就立刻暴露了。
但士郎是否没有丝毫铺垫呢?
似乎也不能这么说。
我们可以看到对主角的成长历史其实有大量戏份,但这些戏份的作用是塑造其为何成为“正义伙伴”的动机,为下一条路线Heaven's Feel(下称HF)中,主角在正义伙伴与爱人间的抉择铺垫。
至于参加圣杯战争本身的动机却被忽视了。
事实上,缺乏动机的不只是主角,反派同样如此。
最强的Boss金闪闪(吉尔伽美什)根本不想要圣杯,导致他缺乏推进剧情的压迫力。
如果说强势的反派可以逼迫主角疲于奔命,四处救火,那金闪闪就是坐在原地等主角回血回气,很大程度上削弱了剧情的紧张感,也使得双方的冲突显得非常儿戏。
这也是为什么拥有相似的人设,Fate HF的剧情却紧张了很多——因为反派变得更强大邪恶,也更加贪婪而不择手段,逼迫着主角不断加速行动,突破自我。
3所以为什么卫宫士郎要加入圣杯战争?
根据剧情有限的信息,有很多说法可以勉强圆一圆,但效果都不好。
这使得主角不像有血有肉的人,更像一枚棋子,一台摄像机,一位Fate世界的NPC游客。
即使是在Fate HF中,卫宫士郎获得了爱情的动机,但也无法解释他为何要在开头加入圣杯战争。
在这里我想提一提另一部动画,Re:从零开始的异世界生活。
在我看来,这部作品在第一集有一个技术上很出彩的部分:男主昴在进入异世界后对女主角一见钟情。
这个桥段的意义在于给男主人公赋予了“爱情”这一动机,让他之后的一切冒险行为都有依据可循。
即使这个动机俗套、物质、自私也不够伟大,至少能让他的超常行为得到理解。
但如果没有动机呢?
角色就会沦为行尸走肉,他们不是为了自己,而是为了观众做出决定。
就像卫宫士郎加入圣杯战争对自己什么好处也没有,更不符合自身的价值观,完全是为观众和玩家着想,把故事强行推进下去。
而由于没有自身的动机和欲望,也没有行动规划,角色只好靠活雷锋式的道德感来行动,看到美少女就去救,以此触发剧情。
写到这里作者就会不得已把角色写成一个天生的利他主义者和圣人,没事就喜欢救人。
我觉得世界上再也没有更无聊无趣的人设了。
4人活着,总是要有目的、动机和欲望。
正是这些欲望让人生真实起来。
渴望爱情、渴望成就、渴望和解、渴望陪伴、渴望获得肯定、渴望复仇与正义的伸张,正是这些长期演化而来的动机推动人类的各种行为,促进着种群的适应与繁衍。
而文艺作品中的人物如果要引发共情,也一定要处理来动机问题,才能让人物具备扎实的血肉。
而Fate原作的三线其实都没能处理好这个问题,其在游戏中被掩盖的缺陷没有得到改编者的重视,在动画化时进一步地放大,导致由于缺乏贯穿始终的动机,间接造成了全程节奏脱力,削弱了剧情的合理性。
而这种尬尴事实上恰恰源于Fate系列的成功,后续动画与游戏的火爆将原始的Galgame剧情推到聚光灯下,使其不足之处也悉数暴露。
但比起剧情和人物塑造,其世界观与角色设定或许才是使Fate系列脱颖而出的优势所在,也有更为深远的开发价值。
但能否凭士郎的拙劣表现就说UBW就是失败之作?
也不尽然。
因为如果遵循成长变化最大者为主角的说法,本作中真正的主角是红Archer——英灵卫宫(红A)。
由开头的执迷不悟到最终解开心结,红A才是在全剧中成长弧线最完整的人,也是本剧塑造得较为出彩的角色,一如在Fate /stay night路线中,Saber是实际上的主角一样。
而作为男主人公的士郎其实并没有质变的成长,相反他的作用是充当配角与导师,帮助红A和Saber完成人物弧光,就像福尔摩斯探案集中的华生,为观众提供一个四处观战的摄像头。
从这个角度看,士郎的人物失色也不是那么不可原谅,因为至少在前两部中,他的作用远没有表现得那么重要,也使得他的动机缺陷不至于对全剧产生更大的破坏。
首发于:https://www.bilibili.com/read/cv7838275
孤独的羁绊:伊莉雅与赫拉克勒斯的悲壮守护在《Fate/stay night》中,伊莉雅与赫拉克勒斯的故事是一曲哀婉的挽歌,悲壮与温情交织,让观众在痛楚中感受到羁绊的力量。
这段关系不仅仅是Master与Servant的契约,更是一份超越命运的陪伴,是孤独生命中的唯一光芒。
孤独的伊莉雅:渴望与遗憾从一出生,伊莉雅就被命运定义为“圣杯的容器”,失去了普通人的权利。
她被剥夺了家庭的温暖和自由的选择,只能被当作工具对待。
在这样的成长环境下,她内心渴望被爱、被认同,但现实的冷酷让她无依无靠。
尽管伊莉雅表现得坚强甚至带点任性,实际上她的内心极度孤独。
赫拉克勒斯是伊莉雅唯一的依靠。
他的陪伴虽然沉默,却无比坚定。
在这个冷酷的圣杯战争中,赫拉克勒斯成为她唯一的慰藉,一座无言的堡垒。
她在他面前可以暂时卸下坚强,展现自己真实的一面。
赫拉克勒斯的守护:沉默却深情作为英灵,赫拉克勒斯以力量和战斗闻名。
然而,在伊莉雅的身边,他展现了另一面——一种超越武力的情感守护。
他是伊莉雅的保护者,不只是因为契约,更因为他对这个孤独少女的忠诚与关怀。
最令人动容的瞬间,是赫拉克勒斯被天之锁禁锢时的挣扎。
天之锁是连神话中的英雄都无法挣脱的束缚,但在伊莉雅生命垂危之际,他用超越常规的意志硬生生挣脱。
这不是为了胜利,也不是为了生存,而是为了保护伊莉雅的最后一刻。
赫拉克勒斯的行动超越了英灵的职责,变成了对伊莉雅的深情回应。
悲剧的定格:士郎面前的诀别伊莉雅的死亡让这一切定格成了无法承受的悲剧。
在生命的最后,她期待能从士郎身上找到一丝亲情的慰藉,但却只能在绝望中孤独离去。
而士郎的无力感更让这一幕显得格外残酷:他无法保护伊莉雅,只能眼睁睁地看着她和赫拉克勒斯一起走向命运的尽头。
赫拉克勒斯的愤怒与拼死保护,仿佛是在替伊莉雅向命运抗争,但终究未能改变结局。
这种无声的守护和最后的挣扎,是对两人羁绊最悲壮的诠释。
赫拉克勒斯用尽一切去守护伊莉雅,而伊莉雅也在最后一刻,对这个唯一的依靠充满了不舍。
羁绊的力量:短暂却永恒伊莉雅与赫拉克勒斯的故事,是孤独与陪伴的极致展现。
伊莉雅短暂的一生中,赫拉克勒斯是她唯一的光;而赫拉克勒斯用自己的行动,守护了她所有的脆弱与渴望。
这段羁绊虽然短暂,却因为最终的悲剧而显得无比深刻。
或许,这正是《Fate/stay night》让人难以忘怀的地方:在命运的无情碾压下,人性与情感的光辉却愈发耀眼。
伊莉雅的孤独、赫拉克勒斯的守护,以及两人之间无声的理解,深深刺痛了每一位观众的心。
结语:超越命运的瞬间伊莉雅和赫拉克勒斯的关系,不是简单的力量与保护,而是深深扎根于孤独生命中的情感连接。
在他们的最后一刻,观众既为无力改变的悲剧而痛苦,又为这段短暂却永恒的羁绊而感动。
他们向我们展示了,无论命运多么残酷,情感与陪伴总能留下无法抹去的痕迹。
https://user.qzone.qq.com/359487190/2?_t_=0.7634052013102333追了有半年了,前两天完结了,想想要不要写点什么,自己的感想,深刻什么,命运的长夜 。。。
以下仅是个人的理解当fate ubw出动画版的时候,就特别的期待,虽然已经看过剧场版,通过游戏,但是我对这条线的评价是更甚于saber线的,对红A的喜欢也是,自然也有他的戏、出场、表现比较多,当然,其实主要也就是讲他的,游戏中特别如此。。。
游戏中的感光点(感动闪光点)或者说印深点(印象最深点),讲三个,1.夜空下背靠背 2.现在与理想的对决 3.红Archer最后暗中一箭带走金闪闪救下曾经的自己然后微笑与凛告别 。。。
剧场版的三个,1.伊利亚被杀士郎暴露 2.红A背刺魔女假意背叛再反戈一击 3.蓝枪兵被下令自杀死后刺杀腹黑神父(还是库丘林叼,同样是被主子令咒死,还能反杀)。。。
动画版的三个,1.开头 2.Boss战 3.结尾纵观fate系列,以及自身经历后,如果评选心目中最佳女主角,我选远坂凛,现实中应也是欣赏和喜欢这样类型的。。。
因为,在我看来,saber象征着法律,远坂凛履行着公义,间桐樱真实着善恶,这是她们的不同,也是核心所在。。。
图片图片图片图片图片看完第一话后,我当时有预感,ubw这条线的动画接下来会很精彩,不知是每个星期一集,还是玩过游戏看过剧场版的缘故,期待挺高,结果是或超有低,红A士郎那场PK做的,我感觉不是很满意,游戏中这个场景CG可以说是这条线的精华啊,其他超过的地方有不少特效细节、承接情节、金闪闪的动机、结局的一些改变等。。。
倒数第三话,金闪闪的动机,他说上一次算是实验小尝试,这一次是大规模来正式的,而他的理由,人类太多了,控制人口数量质量,充分让位置和价值有意义,瞬间Boss要转正啊,这里显然是动画版加进去的,我也不去较正了,话说不愧是国王啊,这么为子民着想,直接来个大规模消除,还期待能生存下来的强者,哦,不,这应该叫大规模筛选呢,还是叫大规模进化?
这代价未免也忒大了吧?
0.2%的生存率?
大家同意吗?
合理合法吗?
一意孤行好吗?
没有更好的办法吗?。。。
图片图片图片图片图片图片圣杯的真相是什么?
实景化的愿望?
全世界的恶?
污泥?。。。
可以确认的是,从那场火灾,英灵获得了肉身,是否是永生还未知,有一位生还者,其他普通人都葬身火海,可不可以这么说,圣杯引发带来的东西对人类更确切说对普通人是灾难毁灭,对英灵或着说对强者极其友好友善,对不普通者来说是考验和洗礼。。。
类比当今时代,有类似的圣杯吗?
那又是什么?
转基因?
雾霾?
污染?
病毒?
灾难?。。。
有没有金闪闪那样的人或公司?
孟山都?。。。
如果换个角度,将转基因、雾霾等看成是一场筛选,物竞天择,适者生存,我们在筛选品种,那有没有人在筛选我们呢。。。
作为人类这个品种,再进一步到地区,好比,豹子捕鹿,吃的都是老弱病残,这是不是一种演化?。。。
经过雾霾、干旱、暴雨等等的筛选,是否只有抗霾抗毒、抗涝抗旱性的品种,最终才会生存,优胜劣汰?。。。
最关键的问题不是是不是需要筛选演化,而是未来的方向,是通往进化成恐龙,还是类似英灵的存在?。。。
侏罗纪时期存留的物种哪些今天还在,哪些未来还在?。。。
如果我改变不了环境,那唯有控制自己进化的方向,而要知道的是,即便这样做了,还是要付出相当的牺牲,好比Saber的牺牲,结果士郎自己也是失去了恢复能力,绝世独立的理想乡失去了功效。。。
就算是侥幸或者努力不承认自己的软弱成为了那0.2%,灾难的创伤和阴影或将不可避免。。。
图片图片看完最后一话,士郎虽然和远坂凛去了伦敦时钟塔,但还是拒绝进魔术协会深造,而是坚持了或者说继承了切嗣的理想,成为正义的伙伴。。。
动画片中提到,虽然知道了自己悲惨的结局,还是会红A相同(到头来什么都没有,被自己保护的人类送上十字架背叛死)红A的结局也的确消散了,不像saber做了个梦醒了。。。
但是有暗示,士郎和红A的终点会不一样,如果坚持的话,在那之后能走的更远的话,一定能迎来正确的结局,我觉得是的,虽然走上的是相同的道路,但是他们不一样,1.士郎知道了自己以后的结局,而红A那时不知道 2.红A背叛了自己的理想后失忆了,而士郎没有,也就是说有记忆的红A,他们的区别是,对红A来说正义的伙伴是一种诅咒是借来的,而对士郎或者有记忆的红A来说正义的伙伴是一种选择是坚定的。。。
迎来自己的大团圆,我估计是给樱线做铺垫,可能樱线的剧场版也会来两个把结局串起来。。。
图片图片图片关于真正的结局,三条线似乎是三个平行世界(樱线中会出现,还有位面旅行什么的),我觉得或者说我个人理解构造是一个世界,saber线是saber做的梦(好比fate hollow ataraxia,讲的是一个魔术师的梦和只有4天世界),ubw是倒叙,也就是真正的结局,樱线在ubw之前,士郎背叛自己的理想失忆后成为英灵红A,但是最终无比的后悔,于是他借着碰巧回到自己时代的机会,想杀掉曾经的自己,来结束这样的轮回,但是作为未来的英灵,他在杀士郎的过程中,也许是看到此时的士郎作为曾经的自己他想起了什么,也或者是和自己信念的对决中动摇了,变放弃抹杀自己的存在转而尽自己所有的余力帮助曾经的自己,因为过去改变了,士郎没有背叛自己的理想而失忆,所以未来的他也就不会诞生,所以作为英灵轮回的他红A就彻底消散了,不再会被召唤出来,而士郎学习了红A教他的东西,继续了正义的伙伴这条理想之路,成为了活着的英灵 。。。
图片图片图片图片虽然和剧场版的结局画面一样都是荒芜,但我觉得,剧场版和游戏里的景象中的少年是失忆的红A,而动画版里出现的士郎相当于是由记忆的红A 。。。
反正,我是更倾向于动画版的改编。。。
如果这样说,那对于樱线的樱是不是太不公平了,如果说樱线作为结局,那士郎的结局便是牺牲自己,而且死后还要出卖灵魂。。。
除非大团圆,不过那个相当于保存了你大脑的记忆和数据,然后移植到一个克隆人身上,显然这是YY,不是现实。。。
而且ubw线间桐脏砚不会出现,是不是也说明坚持正义的伙伴的这条道路,想间桐脏砚这样的腐败黑手或者说邪恶势力可能会存在,但是却不会出现。。。
做金钱的伙伴,或者说功利强权的伙伴,聪明,很容易坏笑做正义的伙伴,很蠢,但并不好笑 图片红头发的苦行僧 图片图片。。。
此身剑制,无限徒然 。。。
弓凛没有在一起真是我的意难平……为了凛给四星
8分,观感上整体不如第一季流畅,武戏虽然惊艳但其实戏份不多,大量心理独白与对话让我想起了《re:创造主们》。个人感觉tv并没有剧场版《天之杯》精彩,但分数却比剧场版高很多,这也是豆瓣的一惯特性了。
果然还是zero比较对味,stay night受众大概是初中生吧。
就是很烂啊 都在说比06版的好很多 但其实也就是美术好很多 本质一样是答辩 真的就只有fz好看 五战跟四战比就是小孩子过家家 还搞软色情 永别了
「我要成为正义的伙伴,就像你否定我那样,我也要拼尽全力,打倒名为你的自己!」
居然专门做一集给伦敦篇(ಥ_ಥ)
get不到这帮人在BB什么…凛不惜自己性命也要救慎二的行为也是不懂。画面依旧非常精致,士郎和闪闪后半的打戏流畅好看,仅此而已
倒數第二話作畫爆炸,倒數第一話劇情爆炸。
最后一集略多余。全剧在倒数第二集高潮结束就可以了啊!!!!!燃哭了
人生赢家远坂凛。
我是来回忆剧情的,不是来看特效的,虽然ufo诚意满满但是故事讲不明白还有毛线意思。期待越高失望越大,一星给画面。
最后一集这恩爱秀得……对狗宝具………………
把saber绑成那样是什么擦边恶趣味啊,凛你救慎二干什么我的理解是,红A经历了什么还挺重要的,但是关于这部分的回忆只有一些闪回,我还是看了评论区才能比较体会红A的想法,为什么这还要靠评论区去补足啊😓
一星全当给画面,宅圈恶趣味敬谢不敏呵呵
隔了两年才看完,因为!好多嘴炮,好中二,在一个社畜看来,没有高考的小孩子就是想得多
遭受了暴击.....好想念吾王!!
其实最大的问题是肥肠常见的日式独白话剧感,真的太常见了,游戏电影电视剧里也很普遍。当然,伊利亚之死那一集的处理彻底暴露了导演功力问题【然鹅我看这个就是为了舔士郎的啊prpr
后半段疲软了,但脚本还是很不错的,这种穿越线、观照自身的创意,相当经典了~
废话连篇。
在信仰里轮回不止